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Thema: Spezifische heidnische Kultstätten für jede Ziv in ffh2

  1. #1
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Spezifische heidnische Kultstätten für jede Ziv in ffh2

    hab ihr schon von diesen mod gelesen?
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=229777

    Ich möchte den gerne auch mit übersetzen, wenn er denn komplett fertig ist

    Ich suche aber noch nach einer moglichkeit die übersetzung einzubinden, das ist nähmlich nicht so einfach

    Ich hab noch keine lösung dafür, wie ich beide xml's zusammen bringe

  2. #2
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    Erstmal warten, ob Kael das nicht vll in die normale version mit reinnimmt, dann kannste dir die arbeit sparen. Falls das nämlich eine eigene Mod bleibt, gibt es ausser der pflege von zwei Versionen keine Möglichkeit, beides zu übersetzen (zumindest sehe ich keine )

  3. #3
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Erstmal warten, ob Kael das nicht vll in die normale version mit reinnimmt, dann kannste dir die arbeit sparen. Falls das nämlich eine eigene Mod bleibt, gibt es ausser der pflege von zwei Versionen keine Möglichkeit, beides zu übersetzen (zumindest sehe ich keine )
    naja aber die pflege von zwei Versionen behebt nicht das problem das ich habe

    Wenn ich es so machen wie ich es mir vorstelle, dann muss ich in einer zweiten excel datei die Keys für den mod selber anlegen und das muss ich bei jedem patch erneut machen.

    ich hab aber keine erfahrung mit dem anlegen dieser keys in der excel datei. Schwer ist es nicht, wenn dann nur arbeit durch kopieren und einfügen

    Aber gemacht hab ich das halt nur noch nie

  4. #4
    Lord der Schatten Avatar von Pl005
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    Ausprobieren musst doch nur Kopieren und einfügen ich expermimentiere gerne mit XML's rum... bestes Beispie: Galactic Civilisation da hab ich Schlachtschiffe mit ner Kapazität von 90000
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  5. #5
    Lord der Schatten Avatar von Pl005
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  6. #6
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    Zitat Zitat von Pl005 Beitrag anzeigen
    Ausprobieren musst doch nur Kopieren und einfügen ich expermimentiere gerne mit XML's rum... bestes Beispie: Galactic Civilisation da hab ich Schlachtschiffe mit ner Kapazität von 90000
    ich wollte eigentlich nicht die fertigen keys in die xml datei kopieren. Das arbeiten mit der excel datei und dem anschließenden exportieren ist mir lieber

    Ich suche ja noch nach einer möglichkeit das ganze mit möglichst wenig arbeit umzusetzen

    z.b. könnte ich mir die Ecel zeilen in einer separaten datei anlegen und updaten und dann mit einem copy & paste befehl ans ende der excel datei einfügen.

    aber ich weis z.b. nicht ob die zeilen in einer bestimmten anordnung sein müssen und ob das exportieren dann noch funktioniert

  7. #7
    Lord der Schatten Avatar von Pl005
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    Kommt drauf an zeig mal die XML Dateien...

    Normalerweise aber nicht...
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  8. #8
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    Zitat Zitat von Pl005 Beitrag anzeigen
    Kommt drauf an zeig mal die XML Dateien...

    Normalerweise aber nicht...
    Die xml datei die für den modmod verwendet wird ist die gleiche die Kael verwendet, nur halt um die einträge für die neuen kultstätten erweitert

  9. #9
    Lord der Schatten Avatar von Pl005
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    Also einfach kopieren nix weiter...
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