Zitat von
Aeldermann
In der Theorie weiß ich natürlich auch, das man Städte am besten so genau wie möglich spezialisieren soll. Nur in der Praxis lässt sich das irgendwie nie so umsetzen.
Deine Beschreibung ist genau das, was ich mir am Anfang auch immer vornehme. Aber es ist einfach nicht praktikabel.
Eine so strikte Trenndung würde doch nur bei Städten funktionieren, die das entsprechende Umland haben. Finanz/Forschungsstädte nur dort, wo es so gut wie keine Schilder gibt (also Küsten oder reines Grasland). Produktionsstädte nur da, wo es Hügel und Steppe gibt.
In der Regel mischt sich das aber so stark, das jede Stadt immer genug Schilder hat UND genug Geld hat. Gut, mal ein paar Felder mehr von der einen Sorte.
Würde nun willkürlich eine Stadt zur Produktionsstadt erklärt, dann würde das Geld, das die Felder ja trotzdem produzieren nur unrentabel genutzt, da Du ja keine Märkte oder Banken baust. Gerade in der Forschung würde man so hoffnungslos zurückfallen, da Du in diesen Städten ja auch keine Lehranstalten baust.
Eines meiner Hauptprobleme ist, das ich im Laufe des Spiels in der Forschung zurückfalle. Ich erkläre mir das damit, das ich eben wie Du NICHT in jeder Stadt eine Universität oder ein Observatorium baue, sondern nur etwa in der Hälfte der Städte.
Offenbar ist das zu wenig, sonst würde ich ja nicht immer zurückfallen, denke ich mir.
Umgekehrt kann die andere Hälfte der Städte gar nicht genug Militäreinheiten bauen, um alle Städte mit Verteidigern zu versorgen UND eine Angriffsarmee zu bauen. Daher neige ich dazu, das zumindest für die Stadtverteidigung jede Stadt selbst sorgen muß. Also auch eine Kaserne in jeder Stadt.
Ich weiß noch nicht, ob das so eine tolle Lösung ist. Vielleicht ist das ja auch falsch.