Ohje das ist mal ne Story wo sich unsere Experten so richtig austoben können
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"Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes
Naja, ich würde lieber kein Builden machen... [Bitte nicht Beleidigt sein]
Also soll ich jetzt einen 2ten Bautrupp bauen? Und mit dem ersten gehe ich zu den Schafen...
Die Stäemme - Ein schönes Mittelalter Browserspiel, ich spiele auf Welt 11
Lands and Lords - Ein rundenbasierendes, strategisches Mittelalter Browserspiel
Komm zur Sozialistischen Union! Auf zum Ruhm Brüder und Genossen!
Du wirst hier nur unterschiedliche Meinungen hören. Die bisher genannten Optionen sind:
-Krieger
-Kaserne
-BT
Kaserne macht meiner Meinung nach keinen Sinn, da du ja auch bald (bei Größe 2) einen Siedler bauen könntest. Und der benötigt einen Krieger, der schon vorher zum Siedlungsgebiet geht.
Einen zweiten BT halte ich bei den gegebenen wenigen Wäldern für nicht zwingend. Ist aber auch eine Option. Vor allem, da du so die zweite Stadt schneller ausbauen kannst. Ich bin ehrlichgesagt etwas indifferent, was Krieger/BT angeht. Beides ist nicht falsch.
Ich bleibe dabei...ein Bautrupp muss her und der sollte gechoppt werden
Keine Bange wenn du Warmongern willst, kriegst du halt ratschläge, wie man Krieg führen kann
Wie bereits gesagt: da wirst du x verschidene Antworten bekommen. Ich persönlich gebe Kaffeesatzleser recht, da bald ein Siedler kommt, sollte ein Krieger her, um den Siedler zu schützen - oder halt ein BT...
Ich würde Krieger sagen, schon alleine, weil du möglichst schon vor den ersten barbs millitär habe solltest
BT choppen geht ohne Bronze schlecht, und ein Umland, für das man sofort 4 BTs baut, ist das ja nicht... Entweder vor] dem Siedler ein BT oder sofort danach, würde ich sagen.
Die Barbs kommen doch erst im Jahre 2000.
Bis dahin hat man die zweite Stadt locker an Kupfer oder Pferden, so fern im Umfeld vorhanden, normalerweise ... mit Bronze eben. Aber Bronze kommt ja bald, obwohl es eigentlich DIE Standard Tech zu Anfang ist, egal ob für ein bißchen Sklaverei oder choppen.
Kaserne zu Beginn ist nur was für Hartgesottene, welche der Scout als Siedlerschutz nutzen können.
Also bleib beim Bautrupp.
Ich sehe schon, bald gibts Bronze, und der arme einsame Bautrupp braucht 8 Runden (inklusive Bewegung) für 2 Wäldchen. Das flutscht!
2 Städte und 1 BT geht nun mal gar nicht.
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Naaah.
Mir sind eigentlich 3 Bautrupps vor dem ersten Siedler lieber. Also gehe ich ja schon einen Kompromiss ein.
Ist doch gaaaaaanz toll viel besser, wenn 2 BTs denn Siedler choppen, und einer davon dem Siedler gleich nachläuft, dort gleich irgendwas vermint oder ein Monument chopped. Anstatt 10 Runden zu warten, bis der BT endlich an der Stadt ankommt, welche im Rohzustand nicht gerade viel macht. So eine schnelle einzelne Kupfermine macht dazu hingegen die Stadt zum Produktionsmonster!
Edith meint zumindest beim Bearbeiten des Schafes seien sich alle einig. Hach, wie schön.
Bass matters!
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Der Kontinuumstransfunktionator ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Gerät!
Und seine Rätselhaftigkeit wird nur durch seine Macht übertroffen!
1 BT reicht erstmal aber ein2ter muss bald her.. aber zwischenzteitlich ein krieger kann nicht falsch sein um eben zu wachsen und den 2ten BT auch schneller bauen zu köännen
der rum zeigt seine wirkung