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Thema: Hilfsskripte (Hallo Kontrollator)

  1. #16
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Geht natürlich problemlos.

    Kann man den Civilopedia-Text aus den gemachten Angaben zusammenbauen?
    Nach folgendem Schema:

    Die Technologie %techname% ist eine Technologie der Ära %aera% vom Typ %typ%.
    Der Besitz dieser Technologie ermöglicht:
    * die Ausbildung der folgenden Einheiten: %einheitenliste%
    * die Errichtung der folgenden Wunder: %wunderliste%
    * die Errichtung der folgenden Gebäude: %gebaeude%
    * die Einheitenbeförderung mit den folgenden Fähigkeiten: %befoerdrungen%

    ...bla...

    Sag' wie Du es haben willst. Wenn man ein paar Minuten mehr in das Skript investiert spart man unterm Strich umso mehr Zeit. Außerdem kommt es zu weniger Fehlern. Vor allem Copy&Paste-Fehler werden vermieden.
    nein der civilopedia Text ist ein zitat aus dem englischen übersetzt, ich muss es dann einfügen

  2. #17
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    nein der civilopedia Text ist ein zitat aus dem englischen übersetzt, ich muss es dann einfügen
    Das würde ich dann direkt einfügen.
    Ob Du es ins Programm oder an der Richtigen Stelle des Artikels einfügt, kommt aufs gleiche heraus.

    Anbei die Version mit dem Grundgerüst.
    Geändert von Shakka (27. Juni 2007 um 20:36 Uhr)
    Verstand op nul, frituur op 180.

  3. #18
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Ich hab noch was zu meckern

    Ich hatte das dass ich in der Rubrik Besonderheiten schrieb:
    +1 Bewegung für Seeeinheiten

    Bewegung sollte in diesem fall zu dieser Grafik verlinken (die mit dem fuss)
    desweiteren wäre es doch schön wenn "seeeinheiten" zur Kategorie verlinken würde müsste also werden zu [[:Kategorie:Seeeinheiten (Civ4 FFH)|Seeeinheiten]] Am besten wäre es wenn das script das für alle Kategorien machen würde

    geht das überhaupt?
    hast du das auch schon gemacht oder geht das nicht?

  4. #19
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    Das habe ich wohl überlesen.

    Ist jetzt eingebaut!


    1. Das Stichwort Bewegung wird zum Fuß-Symbol.

    2. Das Programm weiß nicht, was Kategorie ist, und was nicht.
    Du markierst Kategorien jetzt einfach mit ##.

    Also:

    Hallo #Kontrollator. --> Hallo [[Kontrollator_(Civ4 FFH)|Kontrollator]].
    Hallo ##Kontrollator. --> Hallo [[:Kategorie:Kontrollator_(Civ4 FFH)|Kontrollator]].

    Ich denke, das ist am elegantesten so.
    Geändert von Shakka (27. Juni 2007 um 20:36 Uhr)
    Verstand op nul, frituur op 180.

  5. #20
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Wunderbar

    gibt aber leider noch was

    ich hab geschrieben

    kann #straße bauen -->kann [[Straße (Civ4FFH)|Straße]] bauen

    ich will aber das "straße bauen" verlinkt ist

    Ich schreibe also:

    kann #Straße_bauen-->kann [[Straße_bauen (Civ4FFH)|Straße_bauen]]

    ich will aber das er das ohne unterstrich schreibt:

    [[Straße_bauen (Civ4FFH)|Straße bauen]]


    stößt das proggi da an seine grenzen oder kann man so zu hinmoddeln

  6. #21
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zu den links:

    Da fällt mir doch noch was ein

    manchmal will man ja schreiben "Ich gehe nach Hause" verlinkt dann: Ich gehe [[Hause (civ4 FFH)|nach Hause]]

    ich will also nicht immer das der link und der link text übereinstimmen

    kann man das auch machen


    p.S. nicht wieder überlesen

  7. #22
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    Jo. Das habe ich nicht bedacht.
    Ich dachte, das mit dem Unterstrich wäre ein toller Trick. Hat aber leider Nebenwirkungen.

    Also lasse ich das Programm die Unterstriche im lesbaren Teil durch Leerzeichen ersetzen.

    Aus
    #Straße_bauen
    wird also
    [[Straße_bauen_(Civ4 FFH)|Straße bauen]]

    Ich denke, das macht keine Probleme. Denn man wird bestimmt nie einen echten Unterstrich haben wollen.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  8. #23
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Zu den links:

    Da fällt mir doch noch was ein

    manchmal will man ja schreiben "Ich gehe nach Hause" verlinkt dann: Ich gehe [[Hause (civ4 FFH)|nach Hause]]

    ich will also nicht immer das der link und der link text übereinstimmen

    kann man das auch machen


    p.S. nicht wieder überlesen
    Ist mir auch aufgefallen. Kann man machen...Moment...
    Verstand op nul, frituur op 180.

  9. #24
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    #link_Text@link_Verweis

    wird zu

    [[link_Verweis_(Civ4 FFH)|link Text]]


    Das "normale" #link funktioniertt weiterhin.
    Wenn aber nach dem Link-Text ein @-Zeichen folgt, wird das nachfolgende zur Link-Adresse.

    PS: Welche Version nutzt du?
    Mit oder ohne Zwischenablage?
    Dann kann ich die andere verwerfen und muss nicht immer beide Änderungen übernehmen.
    Geändert von Shakka (27. Juni 2007 um 20:36 Uhr)
    Verstand op nul, frituur op 180.

  10. #25
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    ich nutze die version ohne zwischenablage

  11. #26
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Wann machst du eigentlich die scripte für Gebäude, Wunder und Beförderungen

    achso ja ok die Vorlagen existieren noch nicht

    Wegen der vorlagen mit den if's da muss lemming dann bei zeiten nochmal ran, ich hab das zwar versucht, aber bei mir dauert das wenn ich es überhaupt hinkriege, bestimmt ein halbes jahr

  12. #27
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    Wenn die Vorlage steht, ist das rubbel-die-katz gemacht.
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  13. #28
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Sag mal...

    Das ist ja echt blöd wenn man sich mal vertippt und schon auf enter gedrückt hat, dann kann man das nicht mehr ändern

    gibts da ne lösung

  14. #29
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    Das Problem hatte ich auch mal.
    Je länger die Vorlage, desto problematischer ist das. Die FFH-Boxen sind ja SEHR lang...

    Vielleicht müsst man mit Druck auf ESC zum letzten Punkt zurückgehen können.

    Mal sehen. Vielleicht mache ich das morgen.

    Bis dahin: Einfach weiter tippen und den Fehler später manuell ausbügeln.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  15. #30
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    Mir ist noch ein Fehler aufgefallen:

    Bei Technamen mit merheren wörtern übernimmt das script die leerzeichen im Technamen mit in den Verweis des bildes, worauf der Link dann natürlich nicht stimmt.

    Techname: Kenntnis vom Äther
    Bildname: Civ4FFH_KenntnisVomÄther.png

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