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Thema: original szenarien -> militärische ziele x3

  1. #1
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    original szenarien -> militärische ziele x3 weg!!!

    hi,

    ich hatte früher die erste version von civ2 und das die addons conflicts in civilization und fantastic worlds mit den ganzen szenarien. da gab es städte mit dem status "militärisches ziel x3" oder "x2" oder "x6" und so. später hatte ich dann die ultimate edition von civ2, aber da fehlen diese speziellen militärischen ziele. was ist damit passiert? wie kriegt man die wieder?

    Robbie
    Geändert von robbierob (23. Juni 2007 um 18:35 Uhr)

  2. #2
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    militärische ziele x3

    bisher hat mir keiner geantwortet, aber das problem muss doch bekannt sein!? beispiel: constantinople war im original crusades-szenario ein militärisches ziel x3 und in meiner ultimate collection ist es gasr kein militärisches ziel mehr. wie kann man das wieder richtig stellen?

    für eine antwort wäre ich sehr dankbar.

  3. #3
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Ja, das würde mich auch mal interessieren...

  4. #4
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    der captain

    ach, der captain. dann sind wir ja schonmal zwei...

  5. #5
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    - im Mogelmodus
    - unter Stadt ändern
    - sind zwei Schalter zu finden ( Stadtziel 1 oder 3 Punkte )

    vielleicht hilft das weiter

  6. #6
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    Zitat Zitat von robbierob Beitrag anzeigen
    bisher hat mir keiner geantwortet, aber das problem muss doch bekannt sein!? beispiel: constantinople war im original crusades-szenario ein militärisches ziel x3 und in meiner ultimate collection ist es gasr kein militärisches ziel mehr. wie kann man das wieder richtig stellen?

    für eine antwort wäre ich sehr dankbar.
    militärisches Ziel x3 ist einfach nur ein dreifaCHER SCORE FÜR DEN bESITZ DER sTADT. Auswirkungen auf die AI hat das aber überhaupt nicht, auch nicht ein winziges kleines bißchen

  7. #7
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    nein, ihr helft beide nicht weiter.

    es geht doch um den zivilisationsspielstand. wie soll man soviele militärische ziele sammeln/verhindern, wenn die ganzen x2,x3,x6 weg sind. das will ich wieder in den ursprungszustand haben, wie es bei conflicts in civilization war.

    wie???

  8. #8
    Zurück nach Hause Avatar von Hexenhammer
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    Civ2 hat Probleme, von denen ich noch nie was gehört habe
    Schuss auf AiC. Begründung? Prinzip!
    Wollen Sie mehr wissen? Forenspiele im Civilization Forum

  9. #9
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    das heißt?

  10. #10
    Urkraft Avatar von Lenin
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    Zitat Zitat von robbierob Beitrag anzeigen
    das heißt?
    er hat keine ahnung^^

  11. #11
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    und wo wir schon dabei sind. bei manchen original-szenarien, wo jedes volk seine special einheit hat, verliert man bei wissenschaftseroberung die fähigkeit diese zu bauen. Bsp.: wenn ich im mongolenszenario diesen supraleiter von den türken bekomme, kann ich als ägypter keine mamlucken mehr bauen. wie kann man solche bugs entfernen? oder gibt es vielleicht updates für die alten originalszenarien, wo diese ganzen bugs gefixt sind?

  12. #12
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    Dann hänge mal die rules.ger bzw rules .txt und die scn datei hier als dateianhang an

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