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Meine Civ5 Story mit Kaiserin Katharina
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Meine Strategiespiele-Trailermontage
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Genau, wie Orchid anfragt: Testen, na klar Am besten mit Nemesis, ich wäre dabei. Habe gestern mit nem Ami-Move-Prov "versucht" mit gleichwertigen Einheiten zu testen. Es klappt sehr gut. Ich hab für den FM auch nicht die Runden durchlaufen lassen, erst 8 sec. abgewartet und dann Enter gedrückt. Und wie kugel sagte beim 1. Blinki sofort losgehämmert. War schön ihn zu ärgern, nur sah er mich dann als Herausforderung an und gewann 2:1
"Ich werde mich niemals dazu erniedrigen, meine Grundsätze und mein Verhalten zu rechtfertigen."
Marquis de Condorcet, (1743 -1794)
Speilt doch einfach ohne Simultanrunden.
"The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams"
König von Karthago - Eine Geschichte epischen Ausmaßes
Das ist natürlich quark.
Die Spiele dauern so schon oft mehrere Stunden. Falls man selber grad ein bißchen buildert, ist die Warterei auf Kriegsteilnehmer schon genug.
Wenn es keine Simultanrunden gibt, spiel ich erst gar nicht.
Allerdings wäre eine teilweise "Lösung" des Problems recht simpel.
Alle Einheiten auf gegnerischem Territorium bleiben die ersten Sekunden der Runde einfach gelähmt.
Gerechterweise wäre dann der Verteidiger im Vorteil.
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Nein, ist kein Quark. Warum auch?!
Weil es absolut nichts mit den moves zu tun hat
Es geht ja bei beiden, ob simultan oder nicht. Einfach 8 sec. nach return, und alles ist ok
Verstehe ichs falsch?
"Ich werde mich niemals dazu erniedrigen, meine Grundsätze und mein Verhalten zu rechtfertigen."
Marquis de Condorcet, (1743 -1794)
Du willst ohne Simultan-Runden quick-moves machen?
Ich hab einfach nicht den Hauch einer Lust, nur wegen paar quick-move-Affen, welchen ich in Fun-Games dieses Recht ohnehin abstreite, auf Simultan-Runden zu verzichten.
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Gibt's nicht genug Spieler, mit denen man einfach als Regel ausmacht, eben jene "Möglichkeit" nicht zu verwenden?! (und die ehrlich genug sind, es dann auch nicht zu machen?!)
Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Das geht nicht, es gibt immer Situationen da willst Du so schnell wie möglich ziehen. Und man kann ja auch mit der Maus schnell sein, wer soll das wie überprüfen?
Aber was geht ist, das man den Timer nicht jedesmal bis zum Schluss runterlaufen lässt, das ist der grösste Schwachsinn und Fun-Killer überhaupt.
Aber wie schon in der vorangegangenen Diskussion zu lesen scheiden sich da die Geister.....
Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
schlagen Dich dort mit Erfahrung
civ4fans
Nach mehreren glücklosen Testspielen habe ich gestern auf cton mit jemanden ohne vorherige Absprache (darf man ja auf cton nicht ) Automove durchgetestet.
Es ist auf jeden Fall so wie Nemesis oben schon beschrieben hat.
- 8 Sec.-Regel einhalten um Einheiten nach Beendigung der Runde (timeend o. return ist egal) als 1. zum Ziel zu bewegen.
- Schwächere Einheiten flüchten generell, stärkere auch wenn sie nicht stark genug sind.
Allerdings wohin flüchten sie? Nicht immer in Sicherheit!
Beispiel: Rechts und links vor deinem Streitwagen steht je 1 Feld entfernt ein Phalanx. Kein Problem den Streiti nach Rundenende ihn dort weg zu bekommen, eigentlich. Doch er sucht ja nicht die Flucht, sondern will erkunden. Wenn also über den Phalanx die Gegend nicht ausgekundschaftet ist kommt der Streiti an einen der beiden Phalanx 1 Feld daneben zum stehen weil er sie direkt umgehen will um zu entdecken (trotz Krieg).
Fastmove wäre nur dann eine bessere Lösung, wenn der Gegner nicht seine Einheiten auch auf AM gestellt hat.
Resümee des ganzen: Automove ist nur eine Kriegstaktik, die man im Ladder anwenden muss um zu bestehen, da es dort der überwiegende Teil so macht. Im FFA ist man dadurch allerdings klar im Vorteil.
@Argnan: Wenn man die Leute kennt mit denen man spielt ist es Regelbar so was nicht anzuwenden, falls es jemand kann. Ansonsten trifft man dieses moven nur im Ladder oder tlw. in der deutschen Liga an.
Mist, schon wieder so nen langer Text.
"Ich werde mich niemals dazu erniedrigen, meine Grundsätze und mein Verhalten zu rechtfertigen."
Marquis de Condorcet, (1743 -1794)