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Thema: Vernichtung im MP

  1. #1
    völlich wech Avatar von Gilion i-Ethuil
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    Vernichtung im MP

    für ein MP-Spiel haben wir uns der Tage überlegt, mal nur militärische Optionen zuzulassen und haben dazu auch Vernichtung aktiviert - allerdings mit einer erhöhten Städtezahl von 10...

    jetzt zeigt sich folgendes Problem: im Kontextmenü von Städten ist kein Eintrag "Stadt aufgeben" mehr vorhanden und bei der Eroberung einer Stadt wird man im MP ja nicht gefragt, ob man die haben oder zerstören will - effektiv scheint damit die Zerstörung eroberter Städte, die man militärisch oder kulturell nicht halten kann, ausgeschlossen.

    Haben wir nur etwas übersehen? oder ist das wirklich so? wenn ja: gibts eine Abhilfe?
    wech von Civ, wech vom Forum... war nett mit Euch! machts gut und Danke für den vielen Fisch!

  2. #2
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Vernichtung bedeutet doch dass man bei Verlust einer Stadt sofort alles verliert, also die Partie danach verloren ist. Deshalb ist es für mich nur logisch das man keine Städte selber aufgeben kann.
    Ob man bei dieser Spielart gefragt wird wegen Übernahme oder Vernichtung ist deshalb für den Verlierer der Stadt unerheblich, er ist dann sowieso raus aus dem Spiel.
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  3. #3
    völlich wech Avatar von Gilion i-Ethuil
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Vernichtung bedeutet doch dass man bei Verlust einer Stadt sofort alles verliert
    nicht, wenn man die Zahl der zum Gewinnen/Verlieren notwendigen "verlustigen" Städte erhöht - das kann man in den "Vorgaben" beim Spielstart einstellen (genau wie die Menge an Land/Bev. zur Vorherrschaft, Kulturpunkte usw.) - und da haben wir das halt auf 10 erhöht...

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  4. #4
    völlich wech Avatar von Gilion i-Ethuil
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    PS:
    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Ob man bei dieser Spielart gefragt wird wegen Übernahme oder Vernichtung ist deshalb für den Verlierer der Stadt unerheblich, er ist dann sowieso raus aus dem Spiel.
    gefragt würde übrigens ohnehin nur der Gewinner ,-)
    ich meinte denn mit dem Problem auch das ebensolche für den glücklichen Gewinner einer Stadt, der aber schon absehen kann, dass er die übernommene Stadt nicht halten können wird... (es ging mir nicht darum, eine Stadt, die man gleich gegen einen Angreifer verlieren wird, vorher aufzulösen - genau damit das nicht geht, haben die Civ-Macher ja vermutlich die Option rausgepatcht... würde man bei der Einnahme gefragt, wär ja alles auch kein Problem, aber so ...)
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  5. #5
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Gilion i-Ethuil Beitrag anzeigen
    nicht, wenn man die Zahl der zum Gewinnen/Verlieren notwendigen "verlustigen" Städte erhöht
    Das geht? Hab ich mich noch nie mit beschäftigt.
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  6. #6
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    Im Fall of Rome Scenario ist es ebenfalls, dass man mehrere Städte verlieren kann, wenn es aber zu viele werden verliert man. Dort kann man afaik Städte auch nicht abreißen oder bei Einnahme niederbrennen.

  7. #7
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    Vielleicht ist es ja zumindest möglich Städte durch Bautrupps oder Siedler aufzulösen? Also: Stadt auf Pop 2 (1), kein Nahrungsüberschuß zum Wachstum, Siedler (Bautrupp) ist fertig. Du wirst gefragt, ob Du die Stadt auflösen oder mit der Produktion des Siedlers (Bautrupps) warten möchtest bis die Stadt groß genug ist, um sie nicht auflösen zu müssen, wenn der Siedler (Bautrupp) fertiggestellt wird.

  8. #8
    völlich wech Avatar von Gilion i-Ethuil
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    hm - danke für die Idee, aber ich glaube nicht, dass das in C3C so funktioniert - soweit ich weiß, wartet so ein Bauprojekt <i>immer</i>, bis genug Bevölkerung da ist... oder?!
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  9. #9
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Ja, eigentlich wartet die Stadt dann
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  10. #10
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    Zitat Zitat von Gilion i-Ethuil Beitrag anzeigen
    hm - danke für die Idee, aber ich glaube nicht, dass das in C3C so funktioniert - soweit ich weiß, wartet so ein Bauprojekt <i>immer</i>, bis genug Bevölkerung da ist... oder?!
    Bei Null Wachstum und BTs gab es die Auflösen-Option, aber normalerweise kann man auch regulär auflösen.

  11. #11
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Sicher das man dann auflösen konnte?
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  12. #12
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    Ich hatte den Falls mal bei Civ3 zu einem Zeitpunkt, da gab es C3C noch nicht.

  13. #13
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    Zitat Zitat von Gilion i-Ethuil Beitrag anzeigen
    hm - danke für die Idee, aber ich glaube nicht, dass das in C3C so funktioniert - soweit ich weiß, wartet so ein Bauprojekt <i>immer</i>, bis genug Bevölkerung da ist... oder?!
    Es geht:

    http://www.civforum.de/showthread.ph...23#post1344623

    (Ob das klappt, wenn Vernichtung eingestellt ist weiß ich aber nicht.)

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