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Thema: Tehcmod + Caesium-Mod

  1. #1
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    Tehcmod + Caesium-Mod

    Also ersteinmal ein großes hallo an alle

    Dann zu meiner Frage. Ich hab mal so die Modifikationen durchgeblättert und bin auf ein Techmod gestossen, das je nach Zeitalter und Rundendauer die benötigten Forschungspunkte für Technologien anhebt. Wollte mal wissen, ob solche Mod kompatibel mit dem Caesium-mod sind.

  2. #2
    On the Run Avatar von BrainDamage
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    Ich habe mit dem Mod zwar schon länger nicht mehr gespielt, aber wenn ich mich recht entsinne, kann unter Partie vorgeben oder wie das heißt bei der Spielgeschwindigkeit auch die Forschung angepaßt werden, so daß mehr Kolben notwendig sind. War irgendwas mit 133%, 166% etc. Hilft Dir vielleicht das schon weiter, ohne einen weiteren Mod einzubinden.
    And if the band you're in starts playing different tunes
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  3. #3
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    Ich werde es gleich mal testen. Danke für die Antwort

    Wird eigentlich auch in den höheren Schwierigkeitsgraden der Produktionsvorteil der KI ausgeschaltet oder bleibt der wie im Grundspiel erhalten?
    Geändert von Bärlauchcreme (12. Juni 2007 um 13:05 Uhr)

  4. #4
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    Also habe e mal getestet und keine Einstellung zur Forschung gefunden Aber ich werds mal beobachten, vllt. ergibt sich das dann noch später im Spiel.

  5. #5
    On the Run Avatar von BrainDamage
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    Ich hab Dir mal einen Screenie hochgeladen, da kannst Du es unter Spieltempo einstellen

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