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Thema: EU III - Negatives Event verschwindet nicht

  1. #1
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    unglücklich EU III - Negatives Event verschwindet nicht

    Hallo Forumsvolk.
    Ich habe ein großes Problem mit EU 3: Ich habe seit schätzungsweise 75-100 Jahren das Event "Bauernkrieg", das mir 3% zusätzliche Stabikosten und 3.00 mehr Chance auf eine Revolte eingebracht hat. Zusammen mit anderen Sachen habe ich dadurch in den ehemaligen Inkagebieten ca. 20% Revoltenchance und ca. 10% Chance auf Revolte im Kernland. Was soll ich tun!? Ein Enddatum ist nicht angegeben. Dumm nur, dass ich oft Krieg führe und dadurch kaum Truppen zur Abwehr der Revolten habe.
    Ich bitte und danke um & für Hilfe,
    (Heu)SchreckenDerSee

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  2. #2
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  3. #3
    Legat Avatar von LeFay
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    Hmm, wenn "Speichern und Neuladen" nicht hilft: Wohl ein Bug, dann kann man wohl nur sagen: Pech gehabt. Ansonsten jemanden fragen, der das Savegame editieren kann!
    In Erinnerung an LSKennedy übernehme ich seine Signatur:

    A man with nothing to lose. Living his life his way.

    Mathilda: "Ist das Leben immer so hart oder nur wenn man Kind ist?"
    Leon: "Es wird immer so sein."

    Leon Back In Action - die Resident Evil 4 Story hier im Forum! Für Fans von Action-Horror.

  4. #4
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Die Bauernkriegs-Events sind in der Datei peasantswar.txt zu finden. Schau dir die einmal an. Auf den ersten Blick habe ich gesehen, dass die Stabilität einen mindestens bestimmten Wert haben muss, damit der Krieg aufhört.


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  5. #5
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    die "meantime to happen" beträgt 430 Monate, das sind etwas um 30,7 Jahre. Die Zeit ist bei mir längst rum. Aber die ganzen Modifikatoren verwirren mich. Ich hab Stabi -3. Liegt's daran??

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  6. #6
    Altes Mann Avatar von goethe
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    So sieht der Trigger für das Ende der Revolten (id=3026) aus:
    trigger = {
    has_country_flag = peasant_war
    stability = 1
    NOT = { num_of_revolts = 1 }
    }
    Es muss also
    - ein Bauernkrieg existieren
    - die Stabilität mindestens 1 sein
    - es dürfen nicht mehrere Revolten gleichzeitig bestehen

    Dazu gibt es eine Laufzeit von 72 Monaten.

    Die "modifier" dazu kann ich noch nicht interpretieren, die sind neu in EU3. Ich nehme na, dass sie die Auftretenswahrscheinlichkeit steuern.



    Quintessenz: Bei Bauernkrieg unbedingt die Stabilität nach oben bringen, sonst hast du ein Problem.


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  7. #7
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Ich hab jetzt schon Stabi -2. Danke dir für die Mühe.
    Aber was meinst du jetzt mit Revolten? Die "richtige" Revolte mit Rebellentruppen oder was anderes?

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  8. #8
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Die richtigen Events per Berater (Berühmtheit erlangt -> nationale Berühmtheit) scheinen doch gewirkt zu haben. +3 Stabi. Und dann endlich das hier:

    Bild

    goethe, du bist mein Held!

    Edit: Toll: Vorher ca. 25% Revoltenrisiko in Exinkareich, jetzt nur noch 15%.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  9. #9
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von SchrDrMr Beitrag anzeigen
    Aber was meinst du jetzt mit Revolten? Die "richtige" Revolte mit Rebellentruppen oder was anderes?
    Ich weiß nicht, welche Events dieses "num_of_revolts" hochsetzen. Da müsste man alle Event-Dateien durchforsten, um das herauszufinden.


    Aber schön, wenn es jetzt geklappt hat


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