Sprachsteuerung bei Computerspielen wird doch schon daran scheitern, dass Zocker nicht sprechen können.
Wenn man vom Teufel spricht
Blizzard hat das lang ersehnte Starcraft 2 angekündigt. Ich hab Starcraft nie gespielt, aber ich schätze mal einige im Forum wird es interessieren.
Früher oder später wird es Maschinen geben, die Gefühle übertragen können.
Das wird sich auch durchsetzen können. Allein die Pornobranche wird sich darüber freuen können, wenn die Konsumenten nicht nur hören und sehen sondern interaktiv mitmachen und dabei fühlen können.
Das wird das reale Leben reichlich uninteressant machen. Ich meine, wer spielt ein Spiel, nur weil die Grafik besser ist?
Verstand op nul, frituur op 180.
Also ich vermute, in 10-20 Jahren gibt es sehr gute Spracheingabesysteme. Ist zwar schwierig, aber mit steigender Rechenpower kann man ja durchaus auch viel mehr Möglichkeiten durchprobieren in der Erkennung... das bringt doch sicherlich was. Ich mein, wenn schon behauptet wird, dass in 10 Jahren Autos ohne Fahrer fehlerfreier als der Mensch (was man ihnen aber trotzdem nicht verzeihen wird) fahren können...
Ich könnte mir vorstellen, dass man mit einem Touchscreen wie dem auf dem Bild Informationen viel schneller übertragen könnte als mit der Maus...
Auf jeden Fall kommt alles zusammen und es wird immer das genutzt, was grad am besten passt, also auch Maus, Touchscreen, Sprache, ... gleichzeitig.
Allein schon jetzt die Anwendungmöglichkeiten (und was ist erst in 20 Jahren möglich) von Surface.
Zb. wenn man Essen geht, erscheint auf die Tisch die grafisch dargestelle Karte, in mehrenen bweglichen Fenstern, und man bestellt per Fingerklick. Bezahlen. Einfach die Mastercard an einer bestimmten Stelle ablegen...
Was Spiele betrifft. Statt umständlich ein Spiel installieren, wird einfach, sowas wie eine Chipkarte (mit dem Spiel dann drauf) auf der Surface Oberfläche abgelegt, und schon geht los. Per Fingerklick... oder die Technik ist dann schon sensibel, das man ohne ganz direkte Berührung, sondern mit geringen Abstand zur Oberfläche, der Hände/Finger, agieren kann.
http://www.medien.ifi.lmu.de/lehre/w...endienst.xhtml
Noch fragen ?
Warum soll sich an Spieln nichts geändert haben.
Die Grafik ist wohl um Meilen besser geworden, und die Technik die dahinter steht noch mehr. Über den Sond von heute und den von vor 20 Jahren brauchen wir glaub ich nicht sprechen......ein geknatter aus irgendwelchen Minilautsprechern ist wohl nicht mit den Mehrkanalsounds heutiger Spiele zu vergleichen.
Die Ausgabe von Spielen hat die Fähigkeiten von Fernsehen schon eingeholt.
Zumindest von den Technischen Details. Photorealismus braucht noch etwas aber es wird sich da immer mehr angenähert, wenn es Sinn macht, bei einigen Spielen ist es völlig Unnötig.
Räumlische tiefe wird sicher in Zukunft noch besser dargestellt werden....
Die Eingabesysteme, es gibt die Wii, die ein komplett anderes Eingabesystem hat. Es gibt für andere Konsolen Spiele die grossteils per Kamera gespielt werden, und welche die primär durch ein Mikro gespielt werden.
Was hier einige mit nem Touchscreen statt einer Maus wollen ist mir nicht ganz klar.....die Maus bietet mehr Optionen, und ist obendrein deutlich schneller zu steuern.
Eine Steuerung per Motion-Capturing steckt sicher noch in den Kinderschuhen wird sich aber sicher in einem gewissen Mass weiter entwickeln. Aber ob dieses wirklich vom Massenmarkt angenommen wird, ist eine andere Frage.
Das es irgendwann auch eine direkte Kommunikation mit dem menschlichen Hirn, seinen Emotionen seinen Sinnen geben wird, ist wohl ausser Frage.
Fraglich jedoch, wann es soweit ist, und in wie weit es rechtlich Zulässig/vom Verbraucher gewollt ist.
Kann Loki nur zustimmen.
Photorealismus wird kommen, allerdings entwickelt sich die Grafik mit der Zeit immer langsamer, da immer mehr Aufwand für wenig sichtbare Verbesserungen nötig wird. Soll heißen, was wir vor 20 Jahren an Grafik hatten, wird zu heute in einer ganz anderen Relation in Sachen Verbesserungen stehen, als die Grafik in 20 Jahren.
Das Holodisplay könnte wir in 20 Jahren aber vielleicht schon haben, momentan scheitert es einfach noch an mangelnder Rechenpower. Vorher müßen aber noch alle LCDs, und danach wahrscheinlich die OLEDs abverkauft sein.
Bei Eingabegeräte haben sich Wii, DS und Eye-Toy mit unkoventionellen Systemen am Massenmarkt etabliert. In Sachen Hardcore bzw- Pro-Zocker gilt allerdings nur Präzision und Geschwindigkeit. Irgendwie sehe ich dort aber nichts, was die Maus ablösen sollte, bis auf Eye-Tracking vielleicht, mit welchen in 20 Jahren wohl auch zu rechnen sein sollte.
Virtual-Reality kann sich aber auch schon jeder holen wer will, gibt dort relativ preisgünstige 3d-Brillen für jederman.
Bis in 20 Jahren sehe ich aber ein vermehrten Trend an augmented reality auf uns zu kommen. Also sowas: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4607449.stm
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Sobald direkte Kommunikation zwischen Gehirn und Computer möglich ist, könnte man dann nicht mehr zwischen real life und virtual life unterscheiden. Ich sehe schwere philosophische Katastrophen auf uns zukommen...
Vielleicht gibt es das ja auch schon sehr lange...
Das hier könnte evt. auch interessant sein:
http://www.isnichwahr.de/redirect29143.html
Reine Sprachsteuerung ist eigentlich derzeit schon ohne weiteres möglich - es nutzt nur kaum jemand, weil sich jeder an die Rumklickerei gewöhnt hat.
Erinnert sich noch jemand an OS/2 Warp3? Da hat die Sprachsteuerung super funktioniert (jedenfalls bei mir).
Niemand irrt für sich allein. Er verbreitet seinen Unsinn auch in seiner Umgebung.
OS/2? Hast Du in einer Bank gearbeitet?
Er ist wieder daaa, er war lange weheeeg. Jetzt isser wieder daaa, wie gefaellt Euch seine neue Frisuuur!
Die schonmal angesprochene Steuerung über Handbewegungen finde ich gar nicht so abwegig, wenn man mal berachtet, was die Wiimote von Nintendo leistet. Da wird die räumliche Bewegung und die Drehung der Wiimote um alle drei Achsen nahezu 1:1 umgesetzt, wenn das Spiel entsprechend sensibilisiert ist.
Sprachsteurung in Spielen ist mMn nur für langsame Spiele, wie Civ sinnvoll. In den meisten Spielen kommt es jedoch auf Reaktionsschnelligkeit an und da ist man mit Tastendrücken schneller als mit Sprachsteurung.
Papoy!