Es gibt aber noch das Problem, das Starcraft nicht nur ein Spiel ist,
sondern nahezu eine Institution in der ESport Szene.
Und wenn man so die News liest, haben die Macher wohl zuerst den
Multipayer Part am machen. Das heißt erst wenn der fertig ist gehts
über in den Singleplayer Part.
Und da liegt meiner Meinung nach der Grundstein, warum Teil 2 so nah am
Teil liegen soll.
Ein so erfolgreiches Multiplayer Wettkampf Prinzip wie bei Teil 1 erfindet man
nicht mal ebenso neu.
Der zweite Grund ist jawohl die gewaltige Fangemeinde in Asien.
Ich war in Malaysia und habe mit eigenen Augen gesehen, was für ein Hype um Starcraft dort gemacht wird.
Die wollen dort kein komplett neues Inovationsspiel.
Und wenn man höchstwahrscheinlich 70% der Einnahmen dort macht,
würde ich als Entwickler mich auch nach deren Wünschen richten.
Außerdem finde ich was bisher so vorgestellt wurde von Blizzard ganz okay.
Mit einem Prinzipähnlichen Nachfolger habe ich überhaupt kein Problem.