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Thema: Bugs in Version 2.3 (für Warlords 2.08)

  1. #46
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Gern. Wo finde ich diesen "Log"?

    guck mal hier

  2. #47
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    Hi Caesium, Hi Matze

    all meine Probleme (fehlendes Interface, keine Optionen) die defintiv aufgrund eines alternativen Installtionspfades entstanden sind, wurden durch den aktuellen Patch behoben

    Der Update Patch auf 2.3.1 hat zuerst gemeckert dass keine Version 2.3 installiert ist, habe dann die Vollversion drüber installiert und jetzt läuft alles !

    Vielen Dank an euch

    ein sich auf ein langes WE freuender
    TSE

  3. #48
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Der Bug den ich feststelle, ist das das Spiel bei nahezu jeder Gelegenheit abschmiert. Zum Beispiel wenn man zurück ins Hauptmenü gehen möchte. Oder wenn man mit alt-tab auf den Desktop wechselt.

    Die Saves kann ich auch nciht mehr laden

    Schade, an sich sieht der Mod sehr vielversprechend aus.
    Merkwürdiger Fehler. Vor allem, weil der bei keinem anderen auftritt.
    Das Savegame stürzt beim Laden irgendeines angeblich im Save gespeicherten Passwortes ab.
    Kommt mir fast so vor, als hast Du irgendeine Spieleinstellung gemacht, die sonst niemand macht.
    Schilder' doch mal Deine Schritte beim Starten eines Spiels, am besten mit Screenshots, auf denen man alle Einstellungen erkennt.

    Zitat Zitat von TSE Beitrag anzeigen
    Hi Caesium, Hi Matze

    all meine Probleme (fehlendes Interface, keine Optionen) die defintiv aufgrund eines alternativen Installtionspfades entstanden sind, wurden durch den aktuellen Patch behoben

    Der Update Patch auf 2.3.1 hat zuerst gemeckert dass keine Version 2.3 installiert ist, habe dann die Vollversion drüber installiert und jetzt läuft alles !

    Vielen Dank an euch

    ein sich auf ein langes WE freuender
    TSE
    Freut mich zu hören, stets zu Diensten.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  4. #49
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    Bugs Report

    Da ich ja jetzt auch endlich 2.3.1 zocken kann hier der erste Bug....

    - untersuchte Tempel bringen nur noch +1 Gold, da bau ich doch lieber meine schönen Jagdhütten.

    Viel Spass beim patchen

    CU TSE

    PS. solltet ihr die Logs auch brauchen kommen die natürlich...
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  5. #50
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von TSE Beitrag anzeigen
    Da ich ja jetzt auch endlich 2.3.1 zocken kann hier der erste Bug....

    - untersuchte Tempel bringen nur noch +1 Gold, da bau ich doch lieber meine schönen Jagdhütten.

    Viel Spass beim patchen

    CU TSE

    PS. solltet ihr die Logs auch brauchen kommen die natürlich...

    ist aber glaube ich so gewollt, habs nie als Bug gesehn und ja ich bau auch nur noch Jagdhütten drauf besonders toll wenn man ne FIN-Civ spielt

  6. #51
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Mir gefiel das gar nicht, daher habe ich das gleich wieder auf 5 Gold zurückgeändert.
    Geändert von Taurec (23. Juli 2007 um 15:36 Uhr)
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  7. #52
    Verwarnstufe - 1/3 - Avatar von nemini
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    Zitat Zitat von Taurec Beitrag anzeigen
    Mir gefiel das gar nicht, daher habe ich das gleich wieder auf 5 Gold zurückgeändert.
    Mir gefiel das eigentlich auch nicht, andererseits waren Civs mit einem oder sogar zwei alten Tempeln am Startplatz gegenüber anderen Civs viel zu stark im Vorteil durch die zusätzlichen 4 Gold, v.a. da diese ja direkt und ohne Wachstumsphase zur Verfügung standen.

    Vielleicht wäre es möglich, bei alten Tempeln einen ähnlichen Mechanismus wie bei Gehöften einzuführen? Es kann ja ein langsames Wachstum sein, dass dann bei 5 Gold aufhört ...

    Im Moment ist es halt so, dass ein alter Tempel so gut wie nichts bringt. Wer Wald als Anpassung hat, wird eher eine Jagdhütte bauen (v.a. da die Ressource "Alter Tempel" absolut keinen Nutzen hat) und später wohl eher ein Gehöft! Es wäre schön, wenn die Ressource "Alter Tempel" auch einen Nutzen bei einem Weltwunder oder wahlweise anderen Gebäuden/Einheiten hätte ...

  8. #53
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Zitat Zitat von nemini Beitrag anzeigen
    Mir gefiel das eigentlich auch nicht, andererseits waren Civs mit einem oder sogar zwei alten Tempeln am Startplatz gegenüber anderen Civs viel zu stark im Vorteil durch die zusätzlichen 4 Gold, v.a. da diese ja direkt und ohne Wachstumsphase zur Verfügung standen.
    Das ist kein Argument. Um die Tempel nutzen zu können, muss man erst mal Schrift erforscht haben. Und wenn jemand 2 Fische und 2 Krabben am Startplatz hat, oder ein Schwein und Getreide, hat derjenige auch einen Vorteil, den er sogar früher nutzen kann.
    Wenn man es so sieht, dürfte es gar keine Bonusressourcen geben.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  9. #54
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    Wichtig! Absturzmeldung

    Hallo!

    Hab grad das Mod installiert. Macht jedenfalls nen tollen Eindruck.

    Zur Info: ich hab die neueste Warlordsversion 2.13 installiert, könnte für das Problem verantwortlich sein.

    So: Nach dem erfolgreichen laden der karte erscheint der Hauptbildschirm mit Siedler etc. und beim erstem Mausklick stürzt das Spiel ab.

    Hab mal das log drangehängt.
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  10. #55
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Sapiento Beitrag anzeigen
    Hallo!

    Hab grad das Mod installiert. Macht jedenfalls nen tollen Eindruck.

    Zur Info: ich hab die neueste Warlordsversion 2.13 installiert, könnte für das Problem verantwortlich sein.

    So: Nach dem erfolgreichen laden der karte erscheint der Hauptbildschirm mit Siedler etc. und beim erstem Mausklick stürzt das Spiel ab.

    Hab mal das log drangehängt.
    genau:

    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Dies ist Version 2.3.1 der Caesium Modifikation für Civilization 4 Warlords v2.08
    Datum der Veröffentlichung: 19. Juli 2007
    die Version ist nochnicht kompatibel zum 2.13er WL-Patch, der Mod wird aber grade in der Hinsicht bearbeitet.

  11. #56
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    genau:



    die Version ist nochnicht kompatibel zum 2.13er WL-Patch, der Mod wird aber grade in der Hinsicht bearbeitet.
    Fein! Kanns kaum erwarten. Danke für die Info.

  12. #57
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    die Version ist nochnicht kompatibel zum 2.13er WL-Patch, der Mod wird aber grade in der Hinsicht bearbeitet.
    Zitat Zitat von Sapiento Beitrag anzeigen
    Fein! Kanns kaum erwarten. Danke für die Info.
    So.

    Mod ist portiert auf WL 2.13.

    Das heißt, die Mod ist nur noch spielbar mit dem neuesten Patch für Warlords.

    Des weiteren sind kleinere SDK-Bugs behoben worden.

  13. #58
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Seid ihr alle in BtS-Lethargie oder hat die aktuelle Version tatsächlich keine Bugs?

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  14. #59
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Seid ihr alle in BtS-Lethargie oder hat die aktuelle Version tatsächlich keine Bugs?

    Matze
    hab bis jetzt nichts entdeckt....

  15. #60
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Auch bei mir bisher alles OK.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

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