Seite 4 von 7 ErsteErste 1234567 LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 98

Thema: Gaia Lite - Version

  1. #46
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Habe ich.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #47
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Habe nun mal ein Spiel gestartet und muss sagen, dass es mir gefällt (auch wenn ich noch nicht ganz durchgestiegen bin).
    Spiel läuft nicht so gut, da:
    1. Ich bin Ami.
    2. Es ist ein Archipel-Karte.
    3. Eine KI hat 4 Luxies auf ihrem Konti, inklusive Elefanten. Ich bin natürlich nicht mal in der Nähe einer lux. Der Argentinier dafür umso näher.
    4. Ich habe kein Salpeter.

    Sonstige Eindrücke:
    - Die Elefanten sind stark wie eh und je. Auch wenn sie nun teuer sind. Die KI steht trotzdem gerne mit 5 oder 6 vor meinen Toren. Ich würde die Werte weiter runtersetzen, da erst ein Halbedier die Verteidigung hat, die ein Ele im Angriff hat. Und da liegen ja etwa 20 Techs zwischen.

    - Der schnelle Einheiten-Wechsel gefällt mir eigentlich.

    - Mich stört die zu geringe Tragkraft der Boote. Da zu Beginn eh nur Bodentruppen verschifft werden können, ist das mE zu wenig. Die Truppen werden auf dem neuen Konti ja schnell verheitzt, da dort idR schnelle Einheiten warten. Ergo: 5 Def-Einheiten (2,5 Schiffe) sind Pflicht. Gegen Elefanten hilft dabei sowieso nur beten.

    - Es fehlt eine Katapult-Einheiten, die verschifft werden kann. Ich dachte daran den Bogenschützen eine Reichweite von 1 zu geben. Dann unterscheiden sie sich auch stärker von den Armbrustschützen.

    - Mir fehlen Gebäude. "Wie? Ich kann nur noch Einheiten bauen?" Das liegt aber daran, dass ich sonst RaR spiele. Also nicht ernst nehmen .
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #48
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    gut gut hab das eingearbeitet.
    elefanten haben 10att und 6def und können sich nur noch ein feld bewegen und kosten 50schilde. langboote können drei leute aufnehmen. hab extra nur die wichtigsten gebäude eingebaut, um alles klar zu strukturieren und ansonsten wohlstand zu produzieren.

    ansonsten danke für testen, bina uch immer für weitere anmerkungen offen, gerne auch per pm.
    mfg
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Obinator
    Registriert seit
    13.11.06
    Beiträge
    64
    ok es geht, aber ich würd mich viel mehr freuen wenn sehr bald ne worldmap rauskommen würde... die anderen gehen ja jetz nichmer
    Geändert von Obinator (02. Dezember 2007 um 18:03 Uhr)

  5. #50
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Hatte schon die Keule rausgeholt. Erst schreien, dann nach dem Fehler suchen, ist irgendwie die falsche Reihenfolge.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  6. #51
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    ist das nicht immer so?
    @obinator: 1.mao ist nen ARSCH! deine avatarwahl lässt zu wünschen übrig!, 2. versuch im editor die gaia.biq datei zu öffnen und unter datei einfach mal die kartenimportfunktion versuchen!
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  7. #52
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Bug:
    Der Inquisitor versklavt Sipahi.
    Auf einer Konti spielt sich das Spiel schon viel besser.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von Obinator
    Registriert seit
    13.11.06
    Beiträge
    64
    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    ist das nicht immer so?
    @obinator: 1.mao ist nen ARSCH! deine avatarwahl lässt zu wünschen übrig!, 2. versuch im editor die gaia.biq datei zu öffnen und unter datei einfach mal die kartenimportfunktion versuchen!
    dann möchte ich mich ma hierfür entschuldigen... danke für den editor tipp

    edit: habn problem... da kommt die meldung das erforderliceh biq. dateien fehlen würden Oo, obwohl alle da sind

    wer würde für mich diese map: http://rapidshare.com/files/74260146...ldMap.biq.html

    so konvertieren dasses mit der mod laufen würde????
    (die startpositionen sollten erhalten bleiben)
    wäre extremst freundlich von euch
    Geändert von Obinator (04. Dezember 2007 um 17:42 Uhr)

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Hontes
    Registriert seit
    26.04.04
    Ort
    in der Nähe vom Bodensee
    Beiträge
    24
    habe die Karte eingefügt; probier es mal aus.
    Allerdings wundert mich, daß bei Dir eine Fehlermeldung
    beim Versuch die Karte einzufügen kam.
    Hast du den Mod richtig installiert ?

    Da ich mir nicht sicher bin, ob du die Gaia "Vollversion" oder Gaia lite
    hast, habe ich mal beides gemacht.

    Gruß

    Hontes
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Obinator
    Registriert seit
    13.11.06
    Beiträge
    64
    wow danke hontes...du hast meinen abend gerettet^^



    ps. Hab alles richtig installt

  11. #56
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Habe mich nun in die Neuzeit gequält .
    Was mir noch aufgefallen ist:
    - neue Flugzeuge haben eine zu geringe Reichweite.
    - evtl sollte die Bombadierstärke bei den Flugzeugen (insbesondere Bomber) noch erhöht werden.

    - Raketen können nicht auf U-Boote geladen werden.
    - Infantrie und MG-Schütze (?) kommen gleichzeitig. Infantrie ist aber besser und dennoch billiger.

    - Kämpen sollten mit Kavs veralten. Stören nur in der Baureihe.
    - Mit den AA-Einheiten bin ich mir nicht sicher. Hatte bei den fanatics mal gelesen, dass der reale AA-Wert nur ein Zehntel des angegebenen Wertes entspricht. Daher eventuell höher setzen. Bin aber noch nie ein Anhänger der AA-Einheiten gewesen.

    - Rammtriere habe ich Angriff 30 und der Feuertriere Angriff 25 gegeben. Macht mE mehr Sinn, da mit der Feuertriere eher mit Feuer geschossen wird.
    (Muss Taube noch einmal schreiben, welche Einheiten dazu parallel verändert werden müssen).

    - Schlachtschiffen würde ich auch eine Reichweite von 3 geben. Ist aber Geschmackssache, da die noch nicht über Raketen verfügen.

    - alle U-Boote müssen unbekannte Nationalität erhalten. Wenn man ansonsten auf ein unsichtbares U-Boot fährt, wird automatisch Krieg erklärt.

    - Truppentransporter würde ich auf 6 Einheiten begrenzen

    Gibt auch zahlreiche positive Aspekte. Ich muss jetzt aber leider weg. Kommen (hoffentlich) später noch einmal. Der Mod macht wirklich Spaß.
    In diesem Sinne.

    PaGe
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  12. #57
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.11.05
    Beiträge
    189
    konzept der weiterführenden zivilisationen
    Was besagt dieses Konzept?

  13. #58
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    Weiterführende Zivilisationen
    Im Laufe der Jahrhunderte verschwanden Zivilisationen immer wieder. Die Ursachen waren sehr unterschiedlich und oft auch multikausal. Auf der anderen Seite berufen sich heutig Nationen oft auf vorangegangenen Zivilisationen und deren Errungenschaften. Um aber im Spiel eine höhere Abwechselung zu erreichen, sind [weiterführende Zivilisationen] ein neues Konzept dieses Mods. Im Spiel trifft dies auf folgende Zivilisationen zu.

    Irak als Nachfolger Babylons
    Iran als Nachfolger Persiens
    Italien als Nachfolger Roms
    Mexiko als Nachfolger Aztekiens
    Peru als Nachfolger der Inkas
    Saudi-Arabien als Nachfolger der Araber
    Südafrika als Nachfolger der Zulu
    Türkei als Nachfolger der Osmanen
    das ist nen auszug aus der civilopedia
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  14. #59
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.11.05
    Beiträge
    189
    Ah, das ist ja cool.

    Ich habe jetzt ein paar Runden gespielt, finde den Mod ziemlich gut, hatte aber noch keinen Krieg und reite erst mit Paladinen durch die Gegend.

  15. #60
    Langschläfer Avatar von gidder
    Registriert seit
    23.11.05
    Beiträge
    123
    Hallo,

    danke erst mal für den mod, echt toll

    bekomm aber im IZ folgende Fehlermeldung, und hab keine Ahnung warum auf einmal!

    CIV3Fehler.JPG
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

Seite 4 von 7 ErsteErste 1234567 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •