Wenn Messias soweit ist, kanns von mir aus heute Abend weiter gehen, dann bis 1240 v.C.
Wenn Messias soweit ist, kanns von mir aus heute Abend weiter gehen, dann bis 1240 v.C.
Deine Forschungsreihenfolge war sicher nicht verkehrt.
Nur verstehe ich nicht, warum Du die Stadt auf dem Schwemmland gegründet hast.
Auch wenn man hier 1 Runde verliert, wäre ich mit dem Siedler sicher 1N oder 1O gegangen.
Jo, heut abend bin ich dran.
Dann werde ich heute abend gleich 2 Etappen spielen, damit jeder mal vom Wissen des Vormannes profitiert.
Hallo!
Ich bin zwar noch nicht lange im Forum, aber schon bekennender Blaukrieger-Fan!
Sitze mit Erdbeerquark, Schokolade und einem Hektoliter Kaffee dieses Wochenende vor dem PC und freue mich schon auf Eure nächsten Berichte (nebenbei versuche ich mein erstes Warlords-König-Spiel zu gewinnen <-- ich kann also noch viiieeel von Euch lernen).
Wußte er denn bei der Gründung, wo das Kupfer liegt? Oder gibt es einen anderen Grund für eine verschobene Hauptstadtgründung?
Rali
Freue mich sehr über dieses Vergleichsspiel und werde sehr interessiert mitlesen...
Kleiner Vorschlag am Rande: Ich würde vorschlagen, damit keiner vom anderen profitieren kann, erst zu spielen und währenddessen nicht in diesen Thread zu schauen...dann bleibt es spannend und ihr könnt sogar mal ein paar bilder nach schieben und später auch einbinden (falls es euch nicht zu viel arbeit macht)...
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Es ging bei der Stadtgründung auch nicht um das Kupfer. Es geht allein darum, keine Ressource nicht zu verschwenden. Wenn Du Dir diesen 1. shot von Balu mal anschaust, steht der Siedler auf dem Schwemmland.
Für mich als SEler (und sicher auch für jeden CEler) ist es eine Totsünde auf dem Schwemmland zu siedeln.
1O erscheint mir hier die beste Alternative. Natürlich sollte man vor der Stadtgründung auch erst den Späher ziehen, um mehr über sein Umland in Erfahrung zu bringen.
Das wird wohl kaum machbar sein, da wir ja auch wissen müssen, wann wer dran ist. Ausserdem ist wohl die Neugier viel zu groß, als ob das einer einhalten würde.
@ blau:
mit dem leader wirst du bestimmt auch eine SE spielen oder ?
ich bin mal gespannt da kann ich mir bestimmt was abschauen
p.s. Los Blauer zeig ihnen was eine Harke ist
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
Ich siedle wie schon von mir gepostet, auf 1O vom Startfeld.
Als Erstes starte ich bei dem Umland natürlich mit einem BT.
Forschung Bergbau.
Seltsamer Weise finde ich eine Hütte und zwar ganz in der Nähe von Athen.
Ich bekomme das Wissen über Tierzucht von ein paar Wilden beigbracht, wie erniedrigend.
Auch Liz treffe ich früh im Spiel und Toku läuft mir 3480 BC über den Weg.
BT-Krieger
3160 mache ich Bekanntschaft mit Roosevelt.
Bronze - Landwirtschaft.
Landwirtschaft - Rad
Auch eine 2. Hütte finde ich ganz in der Nähe von London.
Mein Späher wird daraufhin mit Erfahrung ausgestattet. Leider nützt ihm diese garnichts, da er 2 R später einem Barbkrieger zum Opfer fällt.
Krieger - Krieger
Rad - Schrift
Krieger - Krieger
Krieger - Siedler bei POP3
Leider wird auch einer meiner Krieger durch einen Barbbogi geowned.
Das ist der Stand bis 2440 BC.
Punktevergleich:
147 Punkte Blauheld
146 Punkte Messias
Gold und Cu werden angeschlossen.
Siedler - Kaserne
Schrift - Alpha
Kaserne - Axt
Leider verzögert ein Barbbogi die Stadtgründung, er kann aber letztendlich von unserem Barbar aus dem Weg geräumt werden.
Es steht aber immer noch 2:1 für die Wilden.
Unserem Barbar geben wir die Beförderung Arzt, da dieser ja von Haus aus schon eine Combat-Beförderung hat. Daraus werde ich später (mit einem General) einen Arzt III Axti machen. Der wird sehr billig, da ja jetzt nur noch 2 Beförderungen fehlen.
Wir gründen Sparta bei den Pferden und bauen direkt einen BT. Dieser wird natürlich auch geholzt.
Axt - Axt (geht nach Süden)
Die gr. Mauer wurde irgendwo gebaut.
Axt - Bibi
BT - Kaserne (S)
Unsere BT´s schliessen die Pferde bei Sparta an.
Bibi - Siedler
Offene Grenzen mit Liz und Roosi werden vereinbart. Mit Toku ist sowas natürlich wieder nicht zu machen.
Das Christentum wird entdeckt.
Kaserne - Axti (S)
Hier wieder ein bischen MM.
Auch im Feindesland konnte ich etwas erkunden.
Unser stolzes griechisches Reich.
Naja, jetzt hast du zweimal großes Glück gehabt:
Tierzucht gefunden,
Kupfer im Stadtradius (wenns denn Glück war ).
Die Ecke, wo die Hütte war, hatte ich zunächst ausgelassen und habe mehr im O erforscht und dann schnell Toku gefunden.
Wer hat denn bei dir das Judentum? Bei mit hat Lisbeth ja 2 Relis. Vielleicht wird das mein Glück. Edit: Andererseits bekommt sie dadurch natürlich auch ne große Kulturverteidigung.