so es gibt nicht nur zu jedem Anführer eine Geschichte, sondern auch zu jeder Zivilisation in Erebus
Diese meiste längeren aber auch kürzeren Texte werden hier vorgestellt
TXT_KEY_CIV_BANNOR_PEDIA
[TAB]The Bannor started with a handful of people, trapped in hell during the fall of Braduk but rescued by Sabathiel, an angel in Junil's service. In exchange for their salvation, the spirits bound themselves and their descendants to ceaselessly battle the forces of chaos and disorder. As Sabathiel led the honourable spirits forth into the light, they formed the vanguard in a devastating war against the Clan of Embers, even more powerful then than they are today. Throughout the entire Age of Magic, the Bannor waged brutal and merciless war not only on the Clan, but on all who would not submit to law and order.[PARAGRAPH:1]Throughout this war of liberation and extermination, these heroes of an ancient age forged conquered, allied, and submitting tribes, cities, and nations into a human empire which, with the aid and guidance of Sabathiel, has stood firm even against the ravages of the Age of Ice, when all other nations were scattered and confounded. Though a shadow of its former power, the Bannor have already begun the work of rebuilding their strength to continue the fight their mythical forefathers swore them to.[PARAGRAPH:1]This continuing Holy War permeates every part of their society, leaving it almost totally militarised. For the Bannor, there is no clear line between religion, family, and politics. They apply a frightening religious fervour to the art of war, and their obsession with order makes even the peasant regiments among the best drilled of all the empires. All men are trained from childhood in the arts of war – hand to hand combat, archery, self defence, strength, and agility. Unlike most other societies, there are plenty of possibilities for rising through the ranks through bravery and skill, a fact which inspires as much if not more fighting fervour than the religious element.[PARAGRAPH:1]Because they need to be defended and ready at all times, outlying villages are more like forts, every farm is a small castle, the cities are huge garrison towns but also centers of trade, religion, and diplomacy. Few men are without scars from battle and the women are strongwilled and hardened. They know that the children they raise may one day be lost in battle, and they also know that one day the war may come to them. It is a rare woman among the Bannor that cannot handle a sword. [PARAGRAPH:1]A central part of understanding the fabric of Bannor society is understanding the split between estates and "free land". The estates are enormous tracts of land, almost sub-kingdoms, under the rule of an Order, a Family or one of those peculiarities of the Bannor: a Hereditary Order – a religious order with members exclusively from one clan. Centered on a stronghold or small fortified city, the main function of the estates is to provide the necessary resources to field one Order or Family division, the powerful and highly dedicated fighting forces that make up the feared backbone of the Bannor armies.[PARAGRAPH:1]The lion's share of the land in the Bannor empire is the "free land". The villages and cities that occupy and make a living off this land must, in addition to paying taxes and organising their own defences, provide a number of soldiers, fully trained and equipped, according to the wealth of the settlement. Although the Orders and Families are the spearhead and armoured fist of Bannor armies, "free land" conscripts provide the bulk forces that are needed to carry a battle.[PARAGRAPH:1]By far the most numerous of the estate-holders, the non-hereditary Orders will take fighters from all across the world, all nations and races. Those deemed worthy in prowess and intelligence are taught in the ways and language of the Bannor and then join the fighting forces on the same footing as native Bannor.[PARAGRAPH:1]The hereditary Orders are in reality families that have founded or taken over control of an Order. All the major positions are held by and passed down from father to son, uncle to nephew, like any usual aristocratic title. It is one of the few options a rich non-noble family has of gaining an estate and the power and responsibility that comes with it.[PARAGRAPH:1]The noble Families all trace their lineage back to one of the spirits that Sabathiel set free. They use this holy heritage to legitimize their enormous power, and it is the reason the priesthood tolerates their existence and their meddling in the running of things. There are very few Families, but every one of them wields as much power and wealth as an Order. However, the priesthood keeps these secular powerhouses under careful and strict control, lest they attempt to change the fabric of Bannor society.[PARAGRAPH:1]The highly-trained and well-equipped men who fight in the professional divisions of the Orders and Families come from a variety of backgrounds and fight for any number of reasons: Some do it for money or status, some few do it for glory or personal revenge, but most do it because they truly believe they are are on the front line of the war against Evil.[PARAGRAPH:1]As any Bannor priest could tell you, the war fought by the Bannor is far more complicated than than a simple Good-Evil battle. The priesthood, under the guidance of Sabathiel (or so they claim) decide who is an enemy. Although they have yet to fight a civilization that conforms to some kind of law and sense of justice and compassion, few who can avoid it dare cross the Bannor, lest they be "damned" and added to the list of civilizations that must be taught to repent.[PARAGRAPH:1]The focal point of the entire Bannor Empire is their capital, centered around the Bannor Palace, The Halls of Sabathiel. Although still recognizably a garrison city, it is also a sprawling, international metropolis matched by few other cities in Erebus. This is where the Orders have their headquarters, this is where the Families meet to discuss affairs of state, and this is where people come to consult with the priesthood. People of all races flock to the city to swell the ranks of the Orders, the Halls of Sabathiel have a constant stream of visitors coming to pay tribute or ask favours of his priests, and the bazaars and markets attract traders from far and wide, catering to the needs of a multiracial, multinational and multicultural army and administration.[PARAGRAPH:1]Sabathiel, the mythical ruler of the Bannor, exhausted by his tireless fight against the influence and attacks of Mulcarn during the Ice Age, is said to reside deep within the recesses of his Halls, watching, guiding, teaching, and warding over the Bannor, conserving his temporal strength for some dire future conflict where he will once again be needed. He is a shadow king, never seen by his subjects but always a haunting figure, ever present in their consciousness.[PARAGRAPH:1]In this day, there are those even among the Bannor, and even more so among their enemies, who whisper that both Sabathiel and his original spirits are naught but legends invented by a militant priesthood looking for ways to legitimize their rule. Whatever the truth of the matter, the fact is that in the Age of Rebirth, the Bannor must rely on human flesh and cold steel, not angels and spirits, to bring Law to the dark corners of the world.
- [TAB]Am Anfang waren die Bannor nur eine Handvoll Menschen, die nach dem Fall von Braduk in der Hölle gefangen waren. Sie wurden gerettet von Sabathiel, einem Engel in den Diensten von Junil. Als Gegenleistung für ihre Errettung schworen diese Seelen, dass sie und ihre Nachkommen auf ewig gegen die Kräfte des Chaos und des Verderbens kämpfen würden. Als Sabathiel sie zurück in das Licht führte, bildeten sie die Speerspitze in einem Krieg gegen den Klan der Asche, der damals sogar noch mächtiger war als heute. Während des ganzen Zeitalters der Magie führten die Bannor einen brutalen und mitleidslosen Krieg gegen den Klan und alle anderen, die sich nicht Recht und Ordnung beugen wollten.[PARAGRAPH:1]In vielen Kriegen der Befreiung und der Auslöschung erschufen diese Helden eines vergangenen Zeitalters ein großes Imperium, indem sie Stämme, Städte und Nationen eroberten, unterwarfen oder zu einem Bündnis bewegten. Dieses Imperium, mit der Hilfe und unter der Führung von Sabathiel, trotzte sogar den Verheerungen des Zeitalters des Eises, als alle anderen Nationen zerstreut wurden und zugrunde gingen. Obwohl sie nur noch ein Schatten ihrer einstigen Größe sind, haben die Bannor bereits begonnen, zu ihrer alten Stärke zurückzufinden, um den Kampf wieder aufzunehmen, auf den sie ihre legendären Ahnen eingeschworen haben.[PARAGRAPH:1]Dieser andauernde Heilige Krieg durchdringt alle Bereiche ihrer Gesellschaft, die in Folge dessen nahezu vollständig militarisiert ist. Für die Bannor gibt es keine klare Trennung von Religion, Familie und Politik. Sie führen Kriege mit einer Furcht einflößenden, glühenden religiösen Überzeugung und ihr starker Sinn für Ordnung macht sogar ein Aufgebot von Bauern zu einer gut organisierten Einheit. Alle Männer werden von Kindesbeinen an in der Kriegskunst unterrichtet – in Nahkampf, Bogenschießen, Selbstverteidigung, Kraft und Gewandtheit. Im Gegensatz zu anderen Gesellschaften gibt es viele Möglichkeiten, in der militärischen Rangfolge durch Mut und Geschick aufzusteigen, eine Tatsache, die fast noch mehr zur Kampfkraft ihrer Armeen beiträgt als das religiöse Element.[PARAGRAPH:1]Weil sie zu jeder Zeit verteidigungsbereit sein müssen, gleichen die Dörfer an ihren Grenzen kleinen Kastellen, jede Farm ist eine kleine Burg und die Städte beherbergen große Garnisonen, obwohl sie auch Zentren von Handel, Religion und Diplomatie sind. Wenige Männer sind ohne Narben vergangener Schlachten und die Frauen sind ernst und abgehärtet. Sie wissen, dass die Kinder, die sie großziehen, eines Tages in der Schlacht fallen könnten und sie wissen auch, dass der Krieg eines Tages ihre Heimat erreichen könnte. Selten findet man eine unter ihnen, die kein Schwert zu führen weiß.[PARAGRAPH:1]Ein zentraler Punkt im Verständnis der Gesellschaft der Bannor ist der Unterschied zwischen Lehen und „freiem Land“. Die Lehen sind enorme Landgebiete, fast wie kleine Königreiche, unter der Herrschaft eines Ordens, einer Familie oder einer der Eigenheiten der Bannor: eines Hausordens – ein religiöser Orden, der seine Mitglieder exklusiv aus einem Klan rekrutiert. Mit einer Festung oder einer befestigten Stadt als Mittelpunkt ist es die Hauptaufgabe eines Lehens, die notwendigen Mittel aufzubringen, um eine Ordens- oder Familien-Division ins Feld zu führen. Diese mächtigen und hochmotivierten Kampfverbände bilden das gefürchtete Rückrat der Armeen der Bannor.[PARAGRAPH:1]Der Löwenanteil des Landes im Reich der Bannor ist „freies Land“. Die Dörfer und Städte dieser Gebiete sind steuerpflichtig und müssen sich selbst verteidigen. Außerdem müssen sie entsprechend ihres Reichtums eine Anzahl voll ausgebildeter und ausgerüsteter Soldaten zur Verfügung stellen. Während die Orden und die Familien die Speerspitze und die Stosstruppen der Armee bilden, besteht die Masse der Soldaten aus Wehrpflichtigen des „freien Landes“.[PARAGRAPH:1]Die bei weitem zahlreichsten Besitzer von Lehen, die Orden, nehmen Krieger aus der ganzen Welt auf, ohne Unterscheidung nach Nation oder Rasse. Jene, die sich durch Tapferkeit und Intelligenz auszeichnen, werden in den Gebräuchen und der Sprache der Bannor unterwiesen und kämpfen in den Armeen gleichberechtigt mit gebürtigen Bannor.[PARAGRAPH:1]Die Hausorden sind in Wirklichkeit Familien, die einen Orden gegründet oder übernommen haben. Alle Schlüsselpositionen werden von Vater zu Sohn, Onkel zu Neffe, vererbt, wie jeder normale Adelstitel. Einen Hausorden zu bilden, ist eine der wenigen Möglichkeiten für eine reiche, nichtadelige Familie, um ein Lehen zu erhalten und die Macht und Verantwortung, die damit verbunden sind.[PARAGRAPH:1]Alle adeligen Familien führen ihre Ahnenreihe auf eine der Seelen zurück, die Sabathiel aus der Hölle befreite. Sie benutzen dieses heilige Erbe, um ihre enorme Machtfülle zu rechtfertigen und es ist der Grund, aus dem die Priesterschaft ihre Existenz und ihre Einmischung in wichtige Angelegenheiten toleriert. Es gibt sehr wenige Adelsfamilien, aber jede von ihnen verfügt über ebensoviel Macht und Reichtum wie ein Orden. Die Priesterschaft behält diese weltlichen Mächte allerdings genau im Auge, damit sie keinen Versuch starten, die Gesellschaft der Bannor zu verändern.[PARAGRAPH:1]Die gut ausgebildeten und ausgerüsteten Männer, die in den Divisionen der Orden und Familien kämpfen, haben sehr verschiedene soziale Hintergründe und so verschieden sind auch die Gründe, aus denen sie kämpfen: Für einige ist Geld oder Status der Grund, wenige kämpfen für die Ehre oder aus persönlichen Rachemotiven, aber die meisten ziehen in dem festen Glauben in den Kampf, die erste Verteidigungslinie gegen das Böse selbst zu bilden.[PARAGRAPH:1]Wie jeder Priester der Bannor zu berichten weiss, ist der Kampf der Bannor deutlich komplizierter als ein simpler Konflikt zwischen Gut und Böse. Die Priesterschaft, unter der Führung von Sabathiel (wie sie selbst behauten) entscheidet, wer der Feind ist. Obwohl sie bisher noch nie ihre Waffen gegen ein Volk erhoben, das zumindest einen grundlegenden Sinn für Recht, Ordnung und Mitgefühl besitzt, vermeiden es doch alle Nationen, die es können, die Bannor zu verärgern. Die Folge wäre ihre Verdammnis und ihr Name würde der Liste der Zivilisationen hinzugefügt, denen man zeigen muss, was es heißt, Buße zu tun.[PARAGRAPH:1]Der Brennpunkt des Imperiums der Bannor ist ihre Haupstadt, die sich rund um den Palast der Bannor, die Hallen von Sabathiel, erhebt. Obwohl auch sie eine Garnisonsstadt ist, präsentiert sie sich außerdem als eine ausufernde, internationale Metropole, mit der sich kaum eine andere Stadt auf Erebus messen kann. Hier haben die Orden ihre Hauptquartiere, hier treffen sich die Familien, um Staatsangelegenheiten zu diskutieren und hierher kommen die Menschen, um die Priester um Rat zu fragen. Menschen aus aller Welt strömen in die Stadt, um die Ränge der Orden zu füllen. Ein steter Strom von Besuchern füllt die Hallen von Sabathiel, um Tribut zu zollen und das Wohlwollen der Priester zu erbitten. Die Basare und Märkte ziehen Händler von nah und fern an und kümmern sich um die Bedürfnisse einer multiethnischen, multinationalen und multikulturellen Armee und Verwaltung.[PARAGRAPH:1]Man sagt, dass Sabathiel selbst, der legendäre Herrscher der Bannor, erschöpft durch den dauernden Kampf gegen den Einfluss und die Angriffe von Mulcarn im Zeitalter des Eises, zurückgezogen tief in seinen Hallen lebt. Er beobachte, führe, lehre und schütze die Bannor, während er seine eigene Stärke für einen unheilvollen Konflikt in der Zukunft aufspare, in dem die Bannor auf sie angewiesen sein würden. Er ist ein Schattenkönig, seine Untertanen bekommen ihn nie zu Gesicht, aber er ist allgegenwärtig in ihrem Denken und Handeln.[PARAGRAPH:1]Heutzutage gibt es viele, sogar unter den Bannor, aber vor allem unter ihren Feinden, die Flüstern, dass sowohl Sabathiel als auch die von ihm geretteten Seelen nichts als Legenden sind, erfunden von einer militanten Priesterschaft, um ihre Vorherrschaft zu legitimieren. Wie auch immer die Wahrheit aussehen mag, im Zeitalter der Wiedergeburt müssen sich die Bannor auf sterbliche Menschen und kalten Stahl verlassen und nicht auf Engel und Seelen, um Recht und Gesetz bis in die dunkelsten Ecken der Welt zu tragen.
Übersetzt von daedalos
Eine großartige Leistung