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Thema: DragonGreens Mod f. Warlord 2.08 - erw. Staatsformen, Charakterzüge & Spezialisten

  1. #76
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Wenn du so weitermachst dann wirst du noch zwangsrekrutiert als python modder


    Ich hab ja meinen eigenen Mod.
    Doch wie es der Zufall so will, hab ich dort auch schon mit dem Gedanken gespielt, Techs durch Relis zu ermöglichen.

    Aber ohne die "Fanatics-Forum-Suche" bin ich ein "Python-Nichts".

  2. #77
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    Aber ohne die "Fanatics-Forum-Suche" bin ich ein "Python-Nichts".
    Macht ja nix, deshalb kannst du ja trotzdem DG ein bisschen zur handgehen

    büdde büdde

  3. #78

  4. #79
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    Solange es um Sachen geht, die ich auch entfernt brauchen kann, jederzeit.
    Du bist eingestellt

  5. #80

  6. #81
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    Und wer hilft mir?
    DG und du ihr macht das zusammen

    und ich stehe euch bei und liefere euch ideen

  7. #82
    zack und weg
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    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    Ist mit Python kein großes Problem.

    Einfach die CyGameUtils.py mit rein nehmen und z.B. so erweitern

    Code:
    bla
    Ah, geil. Sowas suche ich. Ich brauch nur nen Hint, wo was geändert werden muss...es ist und bleibt die "Sucharbeit" nach der Stelle, wo man das machen kann. Super!

    Gruß DG

    PS: Hehe, ihr seid alle eingestellt, Kontrollator ist der Kreativ-Part, Burlwood jetzt der Python-Experte

  8. #83
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    Zitat Zitat von DragonGreen Beitrag anzeigen
    Ah, geil. Sowas suche ich. Ich brauch nur nen Hint, wo was geändert werden muss...es ist und bleibt die "Sucharbeit" nach der Stelle, wo man das machen kann. Super!


    Es gibt ja ohnehin nur gut ein Dutzend Python-Dateien.

    Wirklich brauchbar sind afaik nur zwei. Und eine kennst du jetzt schon.

    Die andere ist die CvEventmanager.py.
    Wenn du aber an der groß rumspielen willst, solltest du dir ganz eigene cveventmanager.py + cveventinterface.py besorgen, weil es sonst wirklich sehr sehr schnell buggy wird. Die aus FFH2-Ice-Age funktionieren ganz gut.


    Ganz lustig ist noch die CvRandomeventsinterface.py, die ist aber nur in Verbindung mit Events zu verwenden. Aber damit lässt sich auch einiges realisieren.



    Zitat Zitat von DragonGreen Beitrag anzeigen
    PS: Hehe, ihr seid alle eingestellt, Kontrollator ist der Kreativ-Part, Burlwood jetzt der Python-Experte


    Hier ist die Python-API: http://civilization4.net/files/modding/PythonAPI/

    Dir gefällt ein Befehl?
    Hau ihn in die fanatics-suche und schon bist auch du Python-Experte.

  9. #84
    zack und weg
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    Ihr seid echt klasse!!! Die API-Referenz ist ist für erfahrene Programmierer GOLD wert...(für andere auch )


    Wenn ich Zeit habe, dann mache ich weiter.

    Leider schreib ich grade meine Diplo, und die musste eigentlich schon im September fertig werden.

    Aber ein Spielchen ein- zweimal in der Woche sowie ein bissel weitermodden lasse ich mir nicht nehmen

    Gruß DG

  10. #85
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von DragonGreen Beitrag anzeigen
    Ihr seid echt klasse!!! Die API-Referenz ist ist für erfahrene Programmierer GOLD wert...(für andere auch )
    für dich gold wert für mich nur böhmische dörfer

    aber ok meine fähigkeiten liegen wohl eindeutig auf einem anderen gebiet

  11. #86
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    So ich wollte hier nochmal darauf hinweisen das es die traitkombi Aggressiv/Imperialistisch/Schützend nicht gibt

    Es gibt aber noch kombi die sind doppelt (china)

    Wegen den Buttons für die beiden Beförderungen Agg/sch schau doch bitte mal hier, das sind die bttons aus ffh2, evtl ist da was dabei

  12. #87
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    noch eine idee

    Asiatische Staatsoberhäupter sollten einen extra bonus auf Reis bekommen

    europäische staatsoberhäupter einen bonus auf Weizen

    Amerikaische staatsoberhäupter (nord und südamerika) einen bonus auf Mais

    Afrikanische staatsoberhäupter sollten auch auf wüste verbesserungen bauen können (auf jeden fall Ägypten)

    Russische und mongolische staatsoberhäupter sollten auf tundra verbesserungen bauen können (alle anderen nicht)

    Franzosen könnten auch einen Extrabonus auf Wein bekommen
    Geändert von Kontrollator (02. Oktober 2007 um 15:01 Uhr)

  13. #88
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    Zitat Zitat von DragonGreen Beitrag anzeigen
    Ah, geil. Sowas suche ich. Ich brauch nur nen Hint, wo was geändert werden muss...es ist und bleibt die "Sucharbeit" nach der Stelle, wo man das machen kann. Super!
    Huch, wenn du in der cvgameutils.py rumwerkelst, musst du den entsprechenden Eintrag auch noch in der PythonCallbackDefines.xml aktivieren.

    Frag mcih die ganze Zeit, warum sich hier nix rührt.

  14. #89
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Ich hab grad nen Bug gefunden mit den GP Punkten
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  15. #90
    zack und weg
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Ich hab grad nen Bug gefunden mit den GP Punkten
    Was soll da buggy sein?

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