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Thema: DragonGreens Mod f. Warlord 2.08 - erw. Staatsformen, Charakterzüge & Spezialisten

  1. #31
    zack und weg
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    leider nein, zumindest die Hälfte davon nicht. Warte bis nach BtS und dem zugehörigen Caesium-Mod, dann kommt eine kompatible Version

  2. #32
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Okeydokey!

  3. #33
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Vll kommt DragonGreen ja auch mal in das Caesium Mod???
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
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  4. #34
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von j-d-s Beitrag anzeigen
    Vll kommt DragonGreen ja auch mal in das Caesium Mod???
    wird schon, erst mal BtS abwarten

  5. #35
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ich mein nur weil man dann garnicht über die kompatibilität reden muss
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  6. #36
    zack und weg
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    Da musst Du wiederum Caesium fragen , ob er das Addon mit reinnimmt.

    Ansonsten entwickle ich sowieso das Ganze nicht als Stand-Alone, da ja dann die Caesium-Komponenten fehlen. Kann sein, dass ne Stand-Alone-Testversion rauskommt, mal sehen.

    Übrigens bin ich grad im Prüfungsstress. Aber bevor BtS nicht rauskommt, rühr ich eh keinen Finger

    Ich werd mal bei Gelegenheit die Angelegenheit mit Caesium erörtern, aber das hat Zeit...

    Gruß DG

    EDIT: 2 bis 3 Komponenten meines Addons sind von der Theorie her schon jetzt kompatibel mit dem Caesium-Mod. Ich such mal bei Gelegenheit die entsprechenden Teile raus. Wenn ich mich nicht irre, müsste das die Staatsform-Komponente (Civics) sowie erweiterte Spezialisten (Specialists) sein. Charakterzüge (Traits) bin ich mir nicht sicher, könnte aber klappen. Die Nahrungsmodkompontente ist aber definitiv nicht kompatibel, geschweige die Erweiterungen meines Mods in Version 1.5, welche nicht draußen ist.

    Falls also jemand mehr Zeit hat als ich (definitiv! ), kann ja mal probieren, die entsprechenden Dateien in den Caesium-Ordner zu schieben und zu schauen, obs klappt (vorher von Mods\Caesium\Assets\XML ein Backup erstellen!). Ansonsten schau ich mal nach. Dann haben wir wenigstens ein "Teil"-Addon

    Gruß DG
    Geändert von DragonGreen (22. Juni 2007 um 10:52 Uhr)

  7. #37
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Wie läufts mit dem Mod?

    haste schon angefangen

    wann kommt die erste beta? Ich würde gerne testen

  8. #38
    zack und weg
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    Hab erstmal BTS ausprobiert und hänge grad bei einigen mitgelieferten Szenarios rum

    Aber Ideen sind schon da, nur nicht genügend Zeit Mal schauen, was sich machen lässt...

    auf alle Fälle schön, das neue BtS...bietet ne gute Grundlage

  9. #39
    zack und weg
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Wie läufts mit dem Mod?

    haste schon angefangen

    wann kommt die erste beta? Ich würde gerne testen
    Ja, habe schon angefangen

    Fertig sind bereits: Spezialisten.

    In Arbeit sind: Traits.

    Noch gemacht werden muss: Civics, Gebäude, anderes

  10. #40
    zack und weg
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    Erste Beta

    So,

    hier die BETA für BTS.

    Drin ist: Specialists und Traits. Bei Traits fehlen noch ein paar gebäudespezifische Dinge, das kommt noch.

    Viel Spaß beim Ausprobieren.

    Anfrage: Ich benötige für die Beförderungen Schützend und Aggressiv jeweils ein hübsches Symbol, vielleicht kann mir da jemand helfen.

    Hinweis: In einem Testspiel habe ich festgestellt, dass die Eigenschaften der Beförderung Schützend bei den Einheiten, die diese haben, 2mal auftaucht. Ich weiß nicht so recht, warum, vor allem ist das nicht immer so...(z.B. mit World Editor erstellte und beförderte Einheiten)...weiß da jemand Rat?

    Demnächst mache ich die Gebäude, dann die Civics.

    Aufgabe an die Beta-Tester: Wichtig ist, dass die Traits in etwa balanced sind. Des Weiteren bitte ich zu übeprüfen, dass eine Traitkombination nicht doppel vorkommt. Weiterhin ist zu schauen, ob die Traits den Herrschern so passen und sie damit klar kommen. Ein Trait wie seefahrerisch kommt später.

    Gruß DG
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    Geändert von DragonGreen (04. September 2007 um 15:31 Uhr)

  11. #41
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Ich glaub ich hab n Bug gefunden
    Leader ist Darios
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  12. #42
    zack und weg
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich hab n Bug gefunden
    Leader ist Darios
    Kanst Du mal bitte das Savegame hochladen?

    Das nächste Mal bitte ein Satz dazu, was der Bug ist, ich hab mich nämlich fast totgesucht

    Wie sieht aus wenn Du F2 drückst? Wo ist da der Bug genau?
    Was passiert, wenn Du die Runde beendest, ist dann alles normal? Ist es ein Anzeigefehler? (mal Forschung auf 90% setzen und dann wieder auf 100%, dann wird alles neu berechnet).

    Gruß DG

    PS: Danke für die Fehlersuche, weiterso!

  13. #43
    zack und weg
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich hab n Bug gefunden
    Leader ist Darios
    Also ich hab Darios auch mal gestartet, kann den Fehler nicht reproduzieren, bei mir ist das alles i.O.

    Bestimmt nur ein Anzeigebug, oder? Änder mal an der Forschungsrate was rum...

  14. #44
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    Hmm, tjo

    Was macht der Mod überhaupt genau?

    Normal sind +1 free commerce?

    Am Regler wurschteln half nix.

    Bild
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  15. #45
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Es ist kein Anzeigefehler
    Den Save hab ich noch, mein erster Sieg auf König
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