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Thema: Was ist mit dem DragonGreen Mod?

  1. #1
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Frage Was ist mit dem DragonGreen Mod?

    Ich muss hier einfach nochmal fragen obs ne Möglichkeit gibt,den dragon green mod für die CaesiumMOD für warlords zu erhalten.

    Das ist wirklich der einzige Grund warum ich noch beim laten MOD bleibe,aber ich würde mit vergnügen umsteigen!!

    Also bitte,kann mir einer sagen ob geht?
    Geändert von Xerxes1981 (02. Februar 2007 um 18:14 Uhr)

  2. #2
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Ich weiss zwar nicht warum ich hier so dermaßen ignoriert werde,aber warum kann mir keiner sagen,ob man den DragonGreenMod auch für die Warlord Variante des Caesium Mods nutzen kann?!

    Danke

  3. #3
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Xerxes1981 Beitrag anzeigen
    Ich weiss zwar nicht warum ich hier so dermaßen ignoriert werde,aber warum kann mir keiner sagen,ob man den DragonGreenMod auch für die Warlord Variante des Caesium Mods nutzen kann?!

    Danke
    Vielleicht hat es noch niemand ausprobiert und weiß es daher nicht?
    Hilft es dir, wenn ich schreibe: "Keine Ahnung."?


  4. #4
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Ich hätte auch eher eine Antwort von Caesium oder MatzeHH erwartet.

    Dank dir trotzdem,aber "keine Ahnung" entspricht genau meinem Wissensstand

  5. #5
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Xerxes1981 Beitrag anzeigen
    Ich weiss zwar nicht warum ich hier so dermaßen ignoriert werde,aber warum kann mir keiner sagen,ob man den DragonGreenMod auch für die Warlord Variante des Caesium Mods nutzen kann?!

    Danke
    Also ich hab das so verstanden dass seit Warlords die Balance verändert wurde und das deshalb der GreenDragonsMod nicht mehr geeignet ist.

    Ich würde es aber schön finden wenn man dort einen neuen kreiert, weil jetzt steht im staatsform-bildschirm bei den Anfangs-einstellungen überall "geringe kosten" und sonst nichts. Die Erweiterten spezalisten fand ich auch toll.

  6. #6
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    ich auch ! anspassung wäre echt schön...
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  7. #7
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=80620&stc=1&d=1170538706">

    also so sieht das mit den Gesellschaftsformen aus wenn man die Sevo civics aktiviert

    Was mir als erstes aufgefallen ist: Warum steht da zweimal Leibeigenschaft

    Und die grundstaatsformen die zu man ganz zu anfang voreingestellt sind haben immer noch keine wirkung oder sie sind auf dem bildschirm nicht dokumentiert, weil da steht überall geringe Kosten

    beim DragonGreen mod war das aber anders

    zumindest sind das die Dinge die mir aufgefallen sind
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ich frage mich, warum in diesen Thread, der für die DG-Mod ist, über Sevo gepostet wird, aber ich muss ja nicht alles verstehen.

    DragonGreen war ja eine Anpassung und Balancierung vorhandener Werte.
    Da WL diese Werte erneut über den Haufen geworfen hat und die Mod eine Entwicklung durchlaufen hat, wurden die Einflüsse auf und durch die DG-Änderungen nicht mehr überschaubar, so dass ein Einbau jedweder Art der DG-Werte nicht sinnvoll erscheint.
    Wenn also jmd. von euch der Meinung ist, diese Werte sollten überarbeitet/angepasst und wieder ins Spiel eingebunden werden, so poste er bitte auch Wertvorschläge etc., denn von nichts kommt nichts.

  9. #9
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Also den Civcs bildschirm hab ich gepostet weil es hier in diesem thread doch um die anpassung der civics und der Spezialisten geht wie sie in dem DragonGreeen Mod waren

    aber ich sehe ein dass das doch nicht ganz hier hinpasst, kannst es ja verschieben

    @topic: Du sagst die DG werte scheinen nicht mehr sinnvoll, hast du die DG Werte schon mal eingebaut und ein spiel damit gespielt? wie kann man sonst wissen ob die werte sinn machen oder nicht. aber vielleicht hast du ja auch erfahrungswerte die ich nicht hab

  10. #10
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    So ich hab da mal ein bisschen was ausgearbeitet. Ich hoffe es gefällt

    • Wirtschaft
    • Autonomie:
  11. +25% laufende kösten in Abhängigkeit von der Entfernung zur Hauptstadt
  12. +1 Krankheit in allen Städten
  13. -25% Kommerz durch Handelsverbindungen
  • Merkantilismus:
  • 1 zusätzlicher Spezialist pro Stadt
  • Keine Handelverbindungen ins Ausland
  • +25% Kommerz durch Handelsverbindungen
  • Marktwirtschaft:
  • +1 Handelsverbindung pro Stadt
  • +10% Kommerz durch Handelsverbindungen
  • Planwirtschaft:
  • Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt
  • +2 Nahrung, +2 Kommerz durch Werkstatt, Wassermühle und Windmühle
  • Umweltschutz:
  • +6 Gesundheit in allen Städten
  • Keine Krankheit durch Stadt-Einrichtungen
  • +2 Zufriedenheit durch Recyklingzentrum
  • +1 Zufriedenheit durch Dschungel und Wald
  • Weltmarkt:
  • +1 Handelsverbindung pro Stadt
  • +25% Nahrung und Kommerz in allen Städten
  • +1 Zufriedenheit durch Bank
  • +1 Kultur durch Händler
  • Recht
  • Barbarei:
  • +25% laufende kösten in Abhängigkeit von der Entfernung zur Hauptstadt
  • -10% Kommerz in allen städten
  • -1 Unzufriedenheit in den 6 größten Städten
  • Stammesgesetze:
  • +25% höhere Kosten in Anhängigkeit von der Entfernung zur Hauptstadt
  • +5 Erfahrungspunkte für neue Einheiten
  • Vasallentum:
  • +2 Erfahrungspunkte für neue Einheiten
  • 5 Kostenlose Militäreinheiten
  • Bürokratie:
  • +50% Produktion und +50% Kommerz in der Hauptstadt
  • Nationalbewusstsein:
  • Arbeitstrupps legen Verbesserungen 25% Schneller an
  • Rekrutierung von bis zu 3 Einheiten pro Runde
  • +2 Kultur pro Spezialist
  • Meinungsfreiheit:
  • +50% Geburtenrate
  • + 100% Kultur
  • +2 Kommerz durch Kleinstadt
  • Regierung
  • Despotismus:
  • +1 zufriedenheit pro stationierte Militäreinheit;
  • -10% Forschung;
  • -2 Unzufriedenheit in den 6 größten Städten;
  • +1 Gold laufende kosten pro Militäreinheit
  • Erbfolge:
  • +1 Zufriedenheit pro stationierte Militäreinheit
  • +1 Zufriedenheit durch Burg
  • Aristokratie:
  • +100% Kultur in der Hauptstadt
  • +50% Kultur in den 6 grösten Städten
  • +3 Kultur pro Spezialist
  • Representation:
  • +3 Forschung pro Spezialist
  • +3 Zufriedenheit in den 6 Größten Städten
  • Polizeistaat:
  • +25% Aufstellungsrate für Militäreinheiten
  • 3 kostenlose Militäreinheiten
  • -50% Kriegsmüdigkeit
  • +1 Zufriedenheit durch Gefängnis
  • Freie Wahlen:
  • +10% Forschung
  • +1 Produktion durch Kleinstadt
  • +1 Zufriedenheit durch Gericht
  • Produktionsbeschleunigung durch Bezahlte Überstunden (Goldverlust)
  • Glaube
  • Pantheismus:
  • -10% Kultur
  • +2 Zufriedenheit in allen städten
  • Ikonenverehrung:
  • +1 Zufriedenheit durch Denkmal
  • +2 Gold durch Tempel, Denkmal und Klöster
  • Organisierte Religion:
  • Missionare möglich ohne Klöster
  • +25% schnellere Baurate von Einrichtungen in Städten mit Staatsreligion
  • Theokratie:
  • +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion
  • +25% schnelleres Aufstellen von Einheiten in Städten mit Staatsreligion
  • Keine Ausbreitung von Nichtstaats-Religionen
  • Pazifismus:
  • +100% Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion
  • +1 Gold Kosten pro Militäreinheit
  • Religionsfreiheit:
  • Keine Staatsreligionen
  • +1 Zufriedenheit pro Nichtstaats-Religion in einer Stadt
  • +10% Forschung in allen Städten
  • Arbeit
  • Stammessystem:
  • + 1 Krankheit in allen Städten
  • -10% Forschung in allen Städten
  • Sklaverei:
  • +10% Produktion; +10% Kommerz in allen Städten
  • +1 Produktion durch Steinbruch, Mine, Werkstatt, Wassermühle und Windmühle
  • Produktionsbeschleunigung durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust)
  • Leibeigenschaft:
  • Arbeitstrupps legen Verbesserungen 25% Schneller an
  • +25% Produktion in allen Städten
  • Kastensystem:
  • unbegrenzt Wissenschaftler, Künstler und Händler
  • -10% Geburtenrate
  • +10% Kommerz in allen Städten
  • Gilden:
  • unbegrenzt Priester, Ingenieur und Händler
  • +10% Kultur in allen Städten
  • +10% Kommerz in allen Städten
  • Gleichberechtigung:
  • +50% Geburtenrate
  • +100% Wachstum Gehöfft, Weiler, Dorf
  • +10% Forschung in allen Städten
  • Malus für Nationen ohne Gleichberechtigung


  • Ich denke das ist jedenfalls besser als der civic Baum von Sevo, wo auch einiges doppelt vorkommt.
    Ich wollte gerne noch eine 7 Reihe hinzufügen, aber die Zeit fehlt leider, ich machs die Tage noch vielleicht
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  • #11
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Das klingt doch ganz gut und kommt dem DragonGreen doch sehr nahe!

    Nur das mit der 7. Reihe wäre wahrscheinlich zuviel des guten

  • #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hi

    Hab früher mit einem Mod gespielt, der Dragon Greene beinhaltete.
    Man muss beim ändern der civics sehr, sehr vorsichtig sein.
    Die HI kommt damit klar. Wenn aber einige Mali, die ja in Dragon drin sind, der KI-Strat entgegenlaufen, komme einige KI-civs nie aus dem Quark!

    Z.B. Kyrus und Dschingis und Monte. Die kann man dann später mit APnzern oder Helis einfach aufrollen, da sie noch Bogis ! haben. Auf Immortal!
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  • #13
    zack und weg
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    Hallöchen!

    Hätte nicht gedacht, dass mein Mod mal so "gefragt" ist

    Ich werde mir heute abend das erste Mal Warlords anschauen, dann kann ich was dazu sagen (sorry aber sitze derzeit an meiner Diplomarbeit).

    Oben gibts ja schon ne Vorschlagsliste, werde ich mal schauen.

    Ich werde, soweit ich kann und auch Zeit habe, für Warlords eine Stand-Alone-Version basteln.

    Inwieweit die dann Caesium in sein großes Projekt mit reinnimmt, keine Ahnung.

    Aber derzeit kann ich sowieso noch nix dazu sagen, da ich Warlords noch nicht kenne (NOCH nicht ) und nicht weiß, was und wie da was geändert wurde, nat. dann auch in Sachen Balance.

    Gruß DragonGreen.

    P.S: An alle Fans des Mods: Ich bemühe mich, versprochen!

    P.P.S: @wileyc: Da hast du absolut Recht, wir haben das ja schon mal vor einiger Zeit (das ist schon ewig her, ich gebs zu) diskutiert und festgestellt...ich denke gerade bezüglich dieses Aspekts muss man und werde ich vorsichtiger sein...

  • #14
    zack und weg
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    Die Vorschläge von Kontrollator sind schonmal gut, sehen fast aus wie beim DG-Addon 1.2

    siehe Thread: Hier klicken.

    Werde der Übersicht halber in Zukunft nur noch dort antworten.

    Gruß DG

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