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Thema: The Balancer - Mod

  1. #1
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    The Balancer - Mod

    Auf Nachfrage möchte ich einmal den Mod ein wenig näher beschreiben, mit dem ich gerade spiele.

    Achtung, dieser Mod ist eventuell nur für die englische Version, läuft aber auf 1.17f. Manche von euch mögen ihn auch kennen, wahrscheinlich die Apolyton-Leser.

    Dieser Mod wird wöchentlich erweitert und überarbeitet, deswegen lohnt sich ein gelegentliches Reinschauen.

    http://apolyton.net/forums/showthrea...&pagenumber=16

    Ein paar Auszüge:

    - Specialists
    -- Changes
    --- Scientist renamed to Alchemist
    -- Additions
    --- Musician gives +2 Luxuries and requires Free Artistry
    --- Accountant gives +2 Taxes and requires Economics
    --- Scientist Gives +2 Research and requires Physics
    --- Investor gives +3 Taxes and requires Rocketry
    --- Comedian gives +3 Happiness and requires Smart Weapons
    --- Researcher gives +3 Research and requires Computers

    - Wonders, Added
    -- Master Race (Fascism)
    -- Hollywood
    -- Disney World
    -- Taj Mahal
    -- London Exchange (Monarchy) [Looking to Rename]
    -- Carnegie Steel Trust
    -- Einstein's Lab
    -- Napoleonic Code (Republic)
    -- The Prince (Monarchy) [Looking to rename]
    -- Hammarabi's Code
    -- Hippodrome
    -- Stonehenge
    -- Internment Camp (Fascism)
    -- Gulag (Communism)

    - Units
    -- Added
    --- Ranger (New American UU, replaces Paratrooper, see Changed section below for what happened to the F-15)
    --- Babylonian Bowman (New Babylonian UU, replaces Bowman, see Changed section below for what happened to the Bowman)
    --- Longbowman (New English UU replaces Archer, see changed section for what happened to the Man-o-War)
    --- Man-At-Arms (New Medieval age swordsman, to unit transition)
    --- Crossbowman (New unit to help the transition to Rifleman)
    --- Grenadier (New German UU, replaces Rifleman, see Changed section for what happened to the Panzer)
    --- Horse Archer (New Knight replacement for those non-european Civs)
    -- Changed
    --- F-15 renamed to Strike Fighter and made available to all civs as an upgrade to the bomber (sort of a Fighter/Bomber)
    --- Bowman made available to all civs as a pre-archer unit.
    --- Man-o-War renamed to Ship-of-the-Line and made available to all civs as an upgrade to the frigate
    --- Panzer renamed to Armor and made available to all civs as an upgrade to the Tank

    - Improvements
    -- Added
    --- Royal Academy (Monarchy)
    --- Mill
    --- Monastery (Theocracy)
    --- Gestapo HQ (Fascism)
    --- KGB Office (Communism)
    --- Party HQ (Communism)
    --- Fire Hall
    --- Theatre
    --- Brokerage (Democracy)
    -- Changed
    --- Marketplace no longer increases luxury trade (Bonus happiness) it instead gives +50% Luxury output
    --- Bank increase luxury trade instead
    --- Walls now have a bombardment defense of 16.
    --- Cost of the Palace reduced to 30, make that 300, shields.
    --- Cost of Armies reduced to 300.
    --- Cost of Forbidden City reduced to 200.

  2. #2
    Der kleine Feldherr Avatar von Conquistador
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    Danke!

    Werde ich mal austesten, sobald ich von den Standard-Spielen die Nase voll habe.

  3. #3
    Tempus Fugit Avatar von Tempest
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    cool gleich mal ausprobieren und wehe der is nich gut

  4. #4
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    naja, er ist sicherlich noch verbesserungswürdig ... und viele Dinge sind einfach Geschmackssache.

    Basierend auf dem Mod hab ich mir noch die Aggressionsstärke der KI für alle Zivs, die nicht militärisch sind, um eine Stufe zurückgeschraubt. Die militärischen Zivs habe ich aggressiv gelassen, sonst wäre es zu unfair.

    Weiterhin habe ich Veteraneneinheiten 5 Hitpoints und Eliteeinheiten 7 Hitpoints gegeben, um der Qualität in Civ mehr Gewicht vor Quantität zu verleihen.

  5. #5
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Mhh.. Soll ich wieder etwas HD-Platz auf Civ3 verschwenden? *überleg*

  6. #6
    Tempus Fugit Avatar von Tempest
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    machs nich fal. civ 3 is müll. *weiterciven geht*

  7. #7
    ChadGT Avatar von GT
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    Gestapo HQ, Rassenlehre, Gulag....hmmm....typischer Mode "made in Amerika"...

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Bjoern
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    Gibt es den MOD auch für die deutsche Version ?

  9. #9
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Ich glaub nicht.
    Ich hänge mal eine Batch-Datei an, mit der die deutschen Einheitenamen in die Englischen umgewandelt werden. Damit sollte es funktionieren.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
    Albert Einstein
    --
    Testet meinem ASU-Mod! | Wer will an einem SiFI-Mod mitarbeiten?

  10. #10
    Tempus Fugit Avatar von Tempest
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    So ich hab den MOD jetzt ne weile gespielt(Regent, Standard map, chinesen) also am besten find ich die idee mit den mühlen, das hat sogar für mich als friedlichen spieler vorteile, da ich dadurch schneller meine städte verbessern kann. Das mit den Einheiten find ich bisher noch n bißchen komisch, daß z.B. Pikeniere im Angriff stärker sind als Musketiere und manchmal sind die zusammenhänge auch n bißchen komisch, ich glaube für polizeistationen brauch man sanations is aber recht selten, daß man solche merkwürdigen geschichten hat.
    Und was ich irgendwie noch n bißchen mißlungen finde is die sache mit den wundern, es gibt viel zu viele, sie sind ja alle nütulich, aber da kommt man ja mit dem bauen garnich mehr hinterher egal wieviele städte man hat
    aber ansonsten

  11. #11
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    Original geschrieben von Tempest

    Und was ich irgendwie noch n bißchen mißlungen finde is die sache mit den wundern, es gibt viel zu viele, sie sind ja alle nütulich, aber da kommt man ja mit dem bauen garnich mehr hinterher egal wieviele städte man hat
    aber ansonsten
    Ja, das Problem liegt darin, dass es eigentlich vorgesehen war, viele der neuen Wunder nur für gewisse Regierungsformen freizuschalten (IMO ein sehr interessanter Gedanke). Leider ist es mit dem momentanen Editor aber nicht möglich, Gebäude oder Wunder so zu markieren, dass sie ihre Wirkung wieder verlieren, sobald der Spieler die entsprechende Regierungsform verlässt. Aus diesem Grund wurden die regierungsabhängigen Gebäude erst mal wieder abgeschaltet, doch die Wunder sind geblieben.

  12. #12
    Tempus Fugit Avatar von Tempest
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    sag mal stürzt das spiel bei dir auch ab, wenn du einen strike fighter baust? find ich irgendwie doof, beim ASU Mod war das bei den Spionageflugzeugen auch schon so

  13. #13
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    Original geschrieben von Tempest
    sag mal stürzt das spiel bei dir auch ab, wenn du einen strike fighter baust? find ich irgendwie doof, beim ASU Mod war das bei den Spionageflugzeugen auch schon so
    ehrlich gesagt bin ich noch nicht so weit. Ich hab momentan pro Tag vielleicht zwei Stunden, in denen ich Civ3 spiele.

    Spiele auf einer großen Karte mit 12 Zivs, das dauert eine Weile.

    Mir persönlich gefällt meine eigene Neuerung übrigens am besten. 5 hitpoints veteran, 7 hitpoints elite.

    Das führt logischerweise auch dazu, dass man häufiger einen Leader erhält.

  14. #14
    Tempus Fugit Avatar von Tempest
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    jaja jennifer ich hab das doch auch schon so geändert leader hatte ich auch schon einige, obwohl ich grade mal 2 kleinere kriege geführt habe. naja jetzt müssen wohl demnächst mal die franzosen dran glauben aber ohne den strike fighter eben

  15. #15
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    Neue Version zum Download:

    Vorsicht - Savegames von früheren Versionen sind mit dieser Version nicht mehr kompatibel.

    Dafür sind aber viele Grafik- und Gameplayverbesserungen hinzugekommen.

    Der Download beträgt stolze 8 MB(Zip) (6 MB als RAR)

    Hier die Änderungen:

    2.11 changes: (My notes from 2.1 and 2.11 got mixed together, so I hope I have everything updated here).

    - General Change

    -- Added place holders for future units, techs, buildings, resources, etc... named ZZ1-20, these items should not appear
    in the game other than the civilopedia. If they do, contact me immidately and send me the save game
    -- All civs get a colonist starting unit. This is to help the human player (computers plop down where they start) find a
    good spot. This is the only colonist they get, unless they are expansionist.
    -- Golden Age changed to 25 Years, I don't know maybe I'm just greedy.
    -- Shield value in gold up from 4 to 6 gold. This is because with capitalization it reduces it to half, and I think 2 is
    too much. This was changed long ago from 8 to 4.
    -- Raise the turn penalty for rushing from 20 to 30 turns; this is to help against pop-rushing


    - Governments

    -- Fascism
    --- Free units reduced from 3/5/8 to 2/3/5, but they get 25 free units. This is to make fascism great for smaller
    civs, but not for larger ones.
    --- Assimilation % reduced to 0%, Fascists don't assimilate they get rid of those that aren't like them
    --- Rate cap reduced to 6 (from 7), this is to help detract prolonged use

    -- Communism
    --- Rate cap raised to 7 (from 6), give communism a more prolonged life
    --- Free units raised from 2/4/6 to 3/5/8, they get 10 free units. This is to allow them to be better with larger
    nations

    -- Democracy
    --- Free units raised to 1/1/1, this is to help the balancing of democracy. As it stands most don't like it

    -- Despotism
    --- Worker rate reduced to 1 (workers are only 50% effective)

    -- City State
    --- Changed from values at 2/4/6 to 1/2/3, they get 10 free units. If this is supposed to be for smaller nations (as
    city states were) it makes more sense to have lower values.

    -- Theocracy (this is where I tried something completely new)
    --- Doesn't require building maintenance (meaning all buildings are free).
    --- Free units reduced to 0/0/0, they get 0 free units
    --- Units costs raised to 3/unit

    -- Anarchy
    --- Removed the Standard Tile Penalty, hopefully this will convince people to try switching gov'ts more often


    - Units

    -- Added
    --- Prisoner (I was going to make it the POW, but didn't want to offend anyone), this is the unit that is captured, it
    can do anything a worker can do and can build a city as well. You cannot get this unit any other way.
    --- Engineer, this is an upgrade to the settler and the worker. It is like a prisoner but buildable and with 2 moves
    --- Fire Galley, this is a normal galley, but with a 2 attack and defense and can only carry one unit
    --- Dreadnaught, a precursor to the battleship, this unit upgrades from the destroyer and to the battleship
    --- Missile Frigate, this is a weaker version of the battleship, but it is the only naval unit with ZOC
    --- Attack Helicopter, this is a fighter helicopter as opposed to a transport

    -- Changed
    --- Renamed the Scout to Explorer, available to non-expansionist civs, removed All-terrain-as-roads, 2 Moves
    --- Renamed the Explorer to Pioneer, available to Expansionists only, All-terrain-as-roads, 1 move
    --- Hoplite reduced to 1/3/1 from 2/3/1

    -- Naval Units
    --- I have upped all naval movement, the modern ones now have double what they were


    - Wonders

    -- Added
    --- Einstein's Lab (2x research output)
    --- Arc de Triumph (Replaces Statue of Liberty as the Reduces War-Weariness for Democracies wonder)
    --- Internet (A modern day great library)

    -- Changed
    --- Statue of Liberty (Doubles City Defenses, Gain an Aqueduct in every city)

    http://apolyton.net/forums/showthrea...461#post826461

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