Teilnahme am DG:
Anmeldung: Durch Abstimmen in der Umfrage meldet man sich für das DG an. Dabei gilt für die Umfrageoptionen:
Aktiver Mitspieler: Nehmen an den Diskussionen und demokratischen Entscheidungsfindungen teil. Im Gegensatz zum "passiven" Mitspielern übernehmen sie auch die Aufgabe, Beschlossenes im Spiel selbst umzusetzen und schlagen ggf. Schlachten.
"Passiver" Mitspieler: Nehmen an den Diskussionen und demokratischen Entscheidungsfindungen teil, setzen sie jedoch nicht ingame um.
Organisation im Forum:
Savethread:
In diesem seperaten Thread sollen keine Posts erfolgen, außer dem Anhängen des jeweils aktuellem Saves. Es sollte kurz beschrieben, was im Vergleich zum letzten Save verändert wurde, falls Schlachten geschlagen wurden, wäre ein Link zur Dukomentation der Schlachten sinnvoll.
Einheitliche Nomenklatur der Saves: Das Startsave hat den Namen "RTW-DG1_270s01.sav" und ist in der Zip-Archiv "RTW-DG1_270s01.zip" enthalten, das in Post#1 angehängt ist.
Bei späteren Saves in der Runde wird entsprechend die Nummer hinter Jahreszahl und Jahreszeit um jeweils eins erhöht und startet bei jeder neuen Runde bei 01.
Dokumentationsthread:
Hier sollten Schlachten und wichtige Inhalte auf der Kampagnenkarte mit Screenshots und Text zur Erläuterung dokumentiert werden.
Zum Screenshot machen bietet sich z.B. Hooversnap an. Kommentare etc. sind in diesem Thread unerwünscht, und sollen stattdessen im Diskusionsthread erfolgen.
Diskussionsthread:
Der eigentlich Hauptteil des DG. Hier wird die Diskussion zur Entscheidungsfindung geführt. Zustimmung oder Ablehnung von Vorschlägen kann auch knapp mit oder bzw. geäußert werden. Wenn sich trotz längerer Diskussion keine klare Mehrheit für einzelne Entscheidungen herauskristallisiert, ist es angemessen, diese per Umfrage zu ermitteln.
Umfragethreads:
Bei bestimmten Entscheidungen bietet es sich an, seperate Threads mit Umfrage zu eröffnen, um Entscheidungen zu treffen. Dies macht dann Sinn, wenn im Diskussionsthread mehrere strategische Optionen existieren oder wenn mehrere Mitspieler ihr Interesse äußern, eine Schlacht zu schlagen oder die Runde zu beenden.
Die Stimme eines jeden Mitspielers wird einfach gewertet, zur Transparenz sollten Umfragen öffentlich sein.
Markt von Karthago:
In diesem Quasselthread können Diskussionen zum DG geführt werden, denen der direkte Spielbezug fehlt, um in den anderen Threads besprochen zu werden.
Kampagneneinstellungen:
Spielversion: RTW mit Patch 1.5. Keine Modifikationen, das Freischalten von Seiten in "descr_strat.txt" hat keinen Einfluss Kampagne, und ist daher nicht verboten.
Einheitengröße: Wir spielen mit riesiger Einheitengröße, Standardeinheiten bestehen also aus 160 Soldaten.
Seite: Wir spielen die Karthager, die ein relativ balanciertes Spiel ermöglichen.
Berater: Sind deaktiviert, die vereinigte Forumsintelligenz braucht sie nicht.
Arcade-Schlacht:: Sind deaktiviert, daher beinflussen Moral, Ausdauern und begrenzte Munition den Schlachtenverlauf.
KI-Charaktere verfolgen: Ist aktiviert, da der zeitliche Mehraufwand bei einem DG nicht ins Geweicht fällt und die Mehrinformation nützlich sein kann.
Alle Siedlungen verwalten: Alle Siedlungen werden selbst verwaltet.
Schlachtzeitenlimit: Ist deaktiviert.
Ehrenkodex:
1. Cheats: Werden nicht verwendet, Reloads sind verboten.
2. DG-spezifisches: Keine (irreversiblen) Ingame-Handlungen werden unternommen, bevor sie im Forum beschlossen wurden.
3. Verbot von Vertragsbrüchen:
a) Bündnisse müssen 10 Runden und Handelsverträge 5 Runden vor einer möglichen Kriegserklärung durch Diplomaten beendet werden.
b) Nach abgeschlossenen Waffenstillständen darf 10 Runden lang keine Kriegserklärung durch den Menschen erfolgen.
c) Das Verletzen von fremden Territorium zählt in diesem Sinne als Kriegserlärung.
d) Wird ein Bündnispartner von einem Bündnispartner angegriffen, so wird ihm gegen den Aggressor Beistand geleistet. Primär heist dies das Bündnis mit dem Aggressor zu beenden, das Aufwenden übermäßiger Mittel ist nicht notwendig.
4. Einsatz von Agenten:
a) Gegner werden nicht bestochen.
b) Spione werden nicht eingesetzt, um Seuchen zu verbreiten
c) Attentäter werden nicht gegen feindliche Familienmitglieder eingesetzt.
5. Beschränkungen bei der Armeezusammensetzung: Pro Armee werden maximal zwei Elefanten-Einheiten mitgeführt. In Schlachten werden maximal zwei Einheiten mit Elefanten eingesetzt.
6. Charaktere:
a) Familienmitglieder, die als solche geboren wurden, werden nicht absichtlich "entsorgt". Ihre charakterliche Entwicklung hat einen gewissen Vorrang vor anderen Zielen.
b) In Städten, in denen Akademien gebaut oder ausgebaut werden könnten, wird diese Möglichkeit genutzt.
c) Begehen Generäle, die in die Familie eingeheiratet haben, Ehebruch, so werden sie zur Strafe an die gefährlichsten Frontabschnitte abkommandiert.
7. Seitenspezifisches: Mit Römern werden keine Handelsverträge oder Waffenstillstände ausgehandelt. Von Römern gefährdete Fraktionen werden nach Möglichkeit unterstützt.
8. Rundenende:
a) Beenden Armeen auf offenem Feld ihren Zug, so sollte nach Möglichkeit ein Fort errichtet werden, um Schlachten beim Rundenwechsel zu vermeiden.
b) Um Überraschungen zu vermeiden, werden viele Spione eingesetzt, um Feindesland und Orte möglicher Hinterhalte zu erkunden
c) Vor Rundenende werden Richtlinien für den Rundenbeendenden beschlossen, nach die Grundlage für Entscheidungen zwischen den Runden sind.
d) Entscheidungen, die noch nach dem nächsten Abspeichern getroffen werden können, werden auch erst dann getroffen.