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Thema: Der "Fall from Heaven II" - Thread

  1. #796
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    @ Taurus: Da ist etwas GANZ Komisch! Wenn ich mal die Anzahl der Hämmer auf den Feldern durchzähle komme ich immer auf abweichende Ergebnisse -> da ist noch irgendwie Produktion von der Einheit/Gebäude zuvor mit drin?! Und diese scheint unterschiedlich gewichtet zu werden...

    @slow: Nette "kleine" Invasion..

    Ich nehme an, dass der Hohepriester in die Kategorie "broken" wg. der Flammensäule soll...und ja die ist KRASS!

    Ich rechne damit, dass wir im Bereich Magie noch einiges an balancing sehen werden, aber erst, wenn die KI gelernt hat damit umzugehen, also vermutlich recht spät...

  2. #797
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    eigentlich ist da nichts mit drin

    ich hab den bautrupp eingeschoben um das nachzustellen.
    und wo du es erwaehnt hast hab ich auch mal nachgezaehlt. und weder nahrung noch haemmer scheinen zu stimmen.

    und zu den priester
    die sind schon witzig, vor allem weil die flammensaeule auch einheiten vernichten kann.
    versucht mal ein paar priester und einen kreuzritter pro stadt

    erst die einheiten abfackeln (kann zwar etwas dauern aber man hat ja zeit )
    dann mit dem kreuzritter einnehmen -> man kriegt einen neuen kreuzritter (immer?) -> ab zur naechsten stadt
    ...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.

  3. #798
    Registrierter Benutzer Avatar von robin92
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    So eine Invasion hatte ich auch schonmal, nur dass bei mir die Skelette in 7er oder 8er-Stacks(2 oder 3 davon+ 1 oder 2 4er-Stacks)) kamen und dazu noch Orthus nahe bei mir war. Habs damals aber trotzdem überlebt, und dann ham am Ende die Amurite über Altar gewonnen
    Aber 226k Punkte sind
    Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"

    "Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
    "Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg

  4. #799
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Zitat Zitat von Taurus Beitrag anzeigen

    und zu den priester
    die sind schon witzig, vor allem weil die flammensaeule auch einheiten vernichten kann.
    versucht mal ein paar priester und einen kreuzritter pro stadt

    erst die einheiten abfackeln (kann zwar etwas dauern aber man hat ja zeit )
    dann mit dem kreuzritter einnehmen -> man kriegt einen neuen kreuzritter (immer?) -> ab zur naechsten stadt
    das kann etwas dauern? 5 Priester (man braucht ja auch nur Flammenring und keine Flammensäule) und der Stack ist hinüber (1 runde). Ein paar andere Truppen dazu und schicht im Schacht. Ich vermute mal, das slow uns das so auch zeigen wird in der story...

    der kreuzritter stammt normalerweise aus der verbreitung der weisung...wenn sich die weisung in einer stadt verbreitet, dann gibt es ein chance (ich glaube 50%), dass ein kreuzritter entsteht. ist wirklich . Wundert mich, dass der Kreuzritterangriff diesen Effekt hatte. Ich hatte ihn immer nur bei sphener und wenn ich einen priester gg. einen Kreuzritter getauscht habe
    (opfer für tempel)

  5. #800
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Es tut sich wieder was

    0.22

    Fixes:
    1. Moved the cannotAttack function into the SDK (for performance).
    2. Unquenching Vengeance promotion will now correctly ressurect units killed by angels or demons.
    3. Removed the CvPlayer::hasBonus function (it was redundant with getNumAvailableBonuses).
    4. Sacrificing a priest to found a temple wont generate a mane or angel.
    5. Sacrificing a unit to add population to a city wont generate a mane or angel.
    6. Using a Great Commander to join to a unit wont generate a mane or angel.
    7. Sacrificing a worker to create a pirate cove wont generate a mane or angel.
    8. Using a Battlemasters ability to upgrade a unit wont generate a mane or angel.
    9. Spells/Summons now correctly cause war weariness (if they kill an enemy unit that qualifies).
    10. Withdrawling units will still be poisoned.
    11. Evangelist units will push their religion into captured cities even if there are non-combat units in the city.
    12. Stoneskin can now be cast on 0 movement units.


    Additions/Removals:
    1. Added the Baby Spider unit (has a chance per turn of becoming a giant spider).
    2. Added the Lion Pride unit (can create a lion den when on the appropriate terrain).
    3. Added a Create Den ability.
    4. Added the Lion Den improvement (spawns lions).
    5. Added the Bear Den improvement (spawns bears).
    6. Added the Wolf Pack unit (spawns wolves).
    7. Added the Elephant Unit.
    8. Added the Horselords trait (for hippus leaders, instead of making all the hippus horsemen have different stats they will get a promotion that boosts them).
    9. Added the Horselord promotion (+1 movement and +10% withdrawal) which is given to all horselord trait leaders mounted units.
    10. Moved the doDamage function into the SDK.
    11. Added a damage limit function to doDamage.
    12. Tiles that begin the game as hell terrain will have 50 hell count assigned to them (for scenario makers).
    13. Removed the resource Stone.
    14. Added the Nightmare resource (hell version of horses), mounted units made with nightmares start with the Nightmare promotion.
    15. Added the Nightmare promotion, +1 strength, +10% on hell terrain and the ability to learn the Fear promotion.
    16. Allowed promotions to grant just attack or defense combat upgrades.
    17. Added the Heroic Defense I and II promotions (increase defense strength by 1, require the hero promotion).
    18. Add the Grand Menagerie wonder (requires a wolf pen, tiger cage, panther cage, gorilla cage, dancing bear and lion pen in the city, places a free carnival in every city and gives a large happiness and culture boost).
    19. Added the GAMEOPTION_NO_LAIRS game option. If this is set in a scenario file lairs won't be generated.
    20. Removed the Dwarven Mine improvement.
    21. Removed the Guard Station building.
    22. Added the Affinity mechanic. The unit gains a bonus to strength (either to base strength or to a damage type depending on the mana) equal to his affinity times the owners amount of that mana.
    23. Added the BUILDING_MAX_BONUSES_NEEDED global define and set it to 3. Meaning any building only needs 3 of its bonus requirements to be built (ie: Lesser towers will only need 3 of their 4 bonus requirements to be built).
    24. Added the Trophy Hall (code by Talchas).



    Balance changes:
    1. Giant Spiders get defensive bonuses.
    2. When a Giant Spider kills a living unit it produces a Baby Spider (it produces 2 if the owner is the Svartalfar).
    3. Chance of an appropriate tile having a lizardman ruins reduced from 2% to 1.5%.
    4. Chance of an appropriate tile having a barrow reduced from 1% to 0.75%.
    5. Wolves have a chance of growing into Wolf Packs if they are owned by the barbarian player.
    6. The following spells have a damage limit of 40% applied: Contagion, Ring of Flames, Tsunami.
    7. The following spells have a damage limit of 60% applied: Crush, Maelstrom, Pillar of Flames.
    8. Pyre Zombie switched to use the doDamage function.
    9. Basilica cost reduced from 250 to 200.
    10. Added +10% free military units population to Social Order.
    11. Production bonus for the Shrine of Sirona, Temple of Temporance, Tomb of Sucellus and the Twisted Spire moved from stone to marble.
    12. Arcane Golem's, Gargoyle's and Nullstone Golems dont require a resource to produce (formorly required stone or marble) but do have +25% production with marble.
    13. Changed Heroic Strength I and II from +1 strength to +1 attack strength.
    14. Graft Flesh now averages the targets attack and defense strength seperatly.
    15. Tar Demon changed from 4/6 to 2/7 strength. When killed a tar demon is split into 2 2/3 tar demons. When a 2/3 tar demon is killed he splits into 2 2/1 tar demons. Split Tar Demons will slowly grow back to full strength.
    16. Siege Workshop cost reduced from 250 to 120.
    17. Succubi are now correctly marked as demons.
    18. Basium is now correctly marked as an Angel.
    19. Negative healing isn't possible.
    20. Life mana no longer gives +2 health, instead it grants +1 health per node controled.
    21. Body mana no longer gives +1 health, instead living units in their own borders heal an additonal 3% per Body mana that player controls.
    22. Living units suffer a -3% heal rate per entropy mana when the lands of an opponent who has entropy mana.
    23. Mines have an increased chance of finding mineral resources based on the amount of Earth nodes the player controls.
    24. Spirit mana no longer gives +1 health, instead all cities get +5% Great Person rate for each Spirit mana the owning player has.
    25. All cities get +3% research per turn for each Mind mana the owning player has.
    26. Law mana reduces city maintenance costs by 5% for each Law mana the owning player has.
    27. Chaos mana has 3% per node chance of mutating newly built living units.
    28. Enchantment mana gives +1 Happy per city per mana.
    29. The Guardsman promotion now counters the Marksman promotion (units with guardsman will be attacked before weaker units against marksman attackers).
    30. Fire Elementals strength changed from 5 + 5 (Fire) to 5 + 3 (Fire) and given Fire Affinity: 1 (so they get 1 point of fire strength for every fire mana the owner controls).
    31. Mithril Golem's strength changed from 40 to 24 and given Earth Affinity: 4 and Enchantment Affinity: 4.
    32. Wraith strength changed from 5 + 5 (Death) to 5 + 3 (Death) and given Death Affinity: 1.
    33. Air Elemental strength changed from 4 + 4 (Lightning) to 4 + 2 (Lightning) and given Air Affinity: 1.
    34. Earth Elemental strength changed from 12 to 10 and given Earth Affinity: 1.
    35. Water Elemental strength changed from 9 + 3 (Cold) to 7 + 3 (Cold) and given Water Affinity: 1.
    36. Nightmare strength changed from 2 + 2 (Death) to 2 and given Death Affinity: 1.
    37. Removed the +1 strength to skeletons, nightmares and wraiths from the Tower of Necromancy and it provides +1 Death mana instead.
    38. Druid and Lizardman Druid strength changed from 9 to 7 and given Nature Affinity: 1.
    39. Dwarven Druid strength changed from 9 to 7 and given Earth Affinity: 1.
    40. Yvain strength changed from 12 to 8 and given Nature Affinity: 2.
    41. Mercenaries can no longer be converted on defeat.
    42. First 2 levels of the Altar of the Luonnotar (annointed and blessed) +1 GPP points removed.
    43. Blessed Altar of the Luonnotar (2nd stage) +1 hammer from priests removed.
    44. Final Altar of the Luonnotar (last stage) +2 hammers from priests increased to +3.
    45. The Tower of Mastery doesn't require any mana resources, only that the 4 lesser towers be built.
    46. Renamed the Nightmare unit to the Spectre unit. Also made it undead instead of a demon unit.
    47. Hidden Nationality units no longer cause War Weariness when they are killed.
    48. Removed the -1 health from Death mana.
    49. Chaos Marauder Betrayal is back in.
    50. The barbarian player gets to count affinity for every node of that type in the world!
    51. Ars changed from 12 (+12 Death) strength to 12 (+6 Death) and Death Affinity:2.
    52. Infernal Place now gives 1 of Death, Entropy and Iron instead of 3 of each.
    53. The AI won't sacrifice Corlindale for peace.
    54. Crusades great people modifier reduced from -100% to -50%, but you can only get Great Commanders while you are on a crusade.
    55. Diseased units that win combat will only push disease onto the losing stack if they were attacking.
    56. All the horsemen get +40% vs archers instead of starting with the Cover promotion.
    57. Magnadine's strength reduced from 11 to 10, and given the ability to use bronze-mithril weapons.
    58. Reduced the cost of Genesis from 2500 to 1250.
    59. Blood of the Phoenix switched from a wonder to a ritual.


    Cosmetic changes:
    1. Added 2 new Veil songs and a new order song from Kodzi.
    2. Added a mana bar to the main interface that shows how much of each mana type the player controls.
    3. Moved the base alignment attitude modifiers into global defines (so players and modders can adjust them easily).
    4. Put the Hero Max Free XP back into global defines.
    Was ist denn eine Trophy Hall

  6. #801
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Was ist denn eine Trophy Hall
    Ich würde mal annehmen, das es etwas ähnliches ist wie eine Hall of Fame.

  7. #802
    Registrierter Benutzer Avatar von robin92
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Es tut sich wieder was



    Was ist denn eine Trophy Hall
    Wenn ihr das übersetzt habt könnte es auch der Schrein des Champions sein, glaub ich aber eher nicht.

    Edit: Wann solls die Version denn jetzt endlich geben?
    Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"

    "Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
    "Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg

  8. #803
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Zitat Zitat von K1ckEM Beitrag anzeigen
    HI zusammen!

    Hab den Mod jetzt sammt Übersetzung auch mal angespielt und bin begeistert!

    Eine Frage hab ich: Spiel mit den Kuriatoren und hab eben dem Drachenkult gegründet... Kann aber die Religion nicht anehmen.. ? Braucht man dazu ne bestimmte Tech oder andere Verausetzungen?

    Danke für die Info!
    Den Drachenkult kann man nicht annehmen, er ist sozusagen ein Bouns obendrauf. Die Reli wird zur Zeit noch weiterentwickelt...ich würds entwicklen wg. der hlg. Stadt und das wars dann auch.

    @robin: ich nehme an, dass es irgendwas neues sein wird...und irgendwo hat irgendwer mal anfang juni erwähnt...

  9. #804
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Tobbe Beitrag anzeigen
    @robin: ich nehme an, dass es irgendwas neues sein wird...und irgendwo hat irgendwer mal anfang juni erwähnt...
    Es wurde doch gesagt das die neuen version noch vor dem 1. juni erscheinen soll, ich hab aber jetzt die diskussionen auf fanatics nicht weiter verfolgt. kann auch sein das es nach hinten verschoben wurde

  10. #805
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Es wurde doch gesagt das die neuen version noch vor dem 1. juni erscheinen soll, ich hab aber jetzt die diskussionen auf fanatics nicht weiter verfolgt. kann auch sein das es nach hinten verschoben wurde
    verfolge die fanatics eigentlich regelmäßig und habe noch keine Korrektur gelesen. Allerdings war die Angabe eher auch vage, nach dem Motto "es sollte vermutlich an juni da sein..."

    edit: kommando zurück:hier gibts was neues... 25 Mai!!!

    http://forums.civfanatics.com/showpo...postcount=4614

    Und die Idee mit den Trophäen ist ja wohl ...na das wird wieder etwas werden.

  11. #806
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    cool waere es wenn man artefakte kriegen wuerde. so wie orthus axt nur halt anders

    edit: "13. Removed the resource Stone."
    warum denn das ??
    ...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.

  12. #807
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Zitat Zitat von Taurus Beitrag anzeigen
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    cool waere es wenn man artefakte kriegen wuerde. so wie orthus axt nur halt anders

    edit: "13. Removed the resource Stone."
    warum denn das ??
    Jupp, es werden Gegenstände und Artefakte kommen (zum Beispiel die ewige Flamme des Clans-> +1 Feuermana)....

    Stein ist raus, da es ein Maximum an Resourcen gibt und Stein auch durch Marmor ersezt werden kann -> mehr Platz für neues Mana (z.B. Sonne)

  13. #808
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    25. Added the Repentant Angel (Mercurian only, starts with a high strength but loses a point each time he kills a living opponent).
    Ich liebe Engel

  14. #809
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    5. Added an opening movie by Hexagonian.
    Meint der so einen kurzes filmchen das beim start geladen wird, so wie bei warlords

  15. #810
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    Würde ich auch vermuten.

    P.S.: Bei Vanilla gibt ess sowas auch

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