Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
"Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
"Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg
Es hängt immer ein wenig von der Situation ab:
0. Die Gesinnungen sind mir meist völlig egal, da diese einen wesentlich geringeren Einfluss als die anderen Faktoren haben.
1. Wenn ich militärisch stark unterlegen bin und sich ein Block bildet, so nehme ich meist für den Anfang die Reli des Blocks...
2. Wenn Elfen mit im Spiel sind und diese in meiner direkten Nachbarschaft sind, dann sind die Gefährten eine gute Anfangsoption: Erst mal sind sie schnell da (der Elf beelined ja darauf), der direkte Nachbar ist erstmal ein Freund und wenn man dann stark genug ist, kann man die Elfenbautrupps erobern und unter die inzwischen gewachsenen Alten Wälder schön Hütten bauen...ausserdem kann man sich ein paar Priester des Laubes aufheben, aus denen Inquisitoren machen und sich dadurch Terraform-Magier sparen...sobald ich jedoch genügend Priester habe, und nicht 1. dagegen spricht wird gewechselt.
3. Ich persönlich bevorzuge die Schatten der Tiefe minimal gegenüber den Runen...Eine dieser beiden Religionen nehme ich meist zumindest für einige turns an, um ein paar Priester zu bauen (Inquisitor-> Fleischgolems)
Saverous und vor allem Hemah, Sklaverei und der Turm der Selbstzufriedenheit sind mMn etwas stärker als Bambur und Arthendain, Eifer und die Minen von Gal-Dur. Die Staatsformen sind beide stark...wenn mir Eisen fehlt, ich aber Edelsteine habe, dann sicher die Runen (Minen von Gal-Dur), ansonsten eher die Schatten...
4. Da ich häufig versuche Saverous, Hemah oder Bambur zu bauen wechsele ich selten auf Schleier oder Weisung...sollte ich allerdings die Helden nicht bauen können, dann folgt nicht selten ein späterer Wechsel auf die Weisung, seltener Schleier, da mich das Hell-Terrain und Hyborem nerven...
5.
Lanun -> eher Schatten wg. Slaverei: Nahrung ist meist gut vorhanden, aber wenig Produktion
Hippus -> fast egal
Amuriter -> gerne mal Weisung oder Schleier wg. der Priester
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Ich muss da auch mal was fragen...
bei der Einheit unsterblicher, da steht in der englsichen wiki immer gains immortal
heißt das die einheit hat die Beförderung unsterblich nicht als startbeförderung? Bekommt sie die beföderung irgendwann später?
Vielleicht hat ja schon mal jemand die einheit verwendet in einem spiel und weiss darüber bescheid...
danke
Ich habe schon ab und zu Einheiten, die den unsterblichen ersetzten, gehabt, und die haten keine Beförderung Unsterblich (zumindest habe ich keine gesehen). Aber z.b. die vampfürsten werden immer wiedergeboren. Also schlissfolgere ich daraus, das die Unsterblichen auch nur bei ihrem Tod kurz die Beförderung erhalten, und sie ihnen nach der Wiedergeburt wieder weggenommen wird. Aber weder kapiere ich den Sinn dahinter, noch bin ich mir sicher, ob ich hier keinen Unsinn verzapfe...
Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
"Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
"Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg
Komisch, dass du die Beförderung nicht gesehen hast...sie sollte da sein...
@Kontri: Ich hab noch keine intensiven Erfahrungen mit den Unsterblichen (das Spiel ist meist vorher vorbei, so oder so), aber ich kann dir sagen, wie es gedacht ist (und auch meiner Meinung nach funktioniert): Der Unstrebliche beginnt am Anfang jeder Runde mit der Beförderung "unsterblich". Diese bewirkt, dass er in der HS wiedergeboren wird. Das bedeutet auch, dass wenn er in einer Runde zweimal getötet wird logischerweise tot bleibt, da er ja nur einmal am Anfang der Runde die Beförderung erhält.
Es bestehen meines Wissens noch zwei weitere Möglichkeiten, die Beförderung "unsterblich" zu erhalten:
1. Beim Bau des "Blut des Phoenix" erhalten alle bestehenden Einheiten die Beförderung einmalige, also die kommt, wenn die Einheit einmal wiedergeboroen wurden, nicht noch mal wieder.
2. Es gibt da einen Zusammenhang zwischen Einheiten mit Vampirismus/Vampire und dem Töten lebender Einheiten. Von Losha kann ich das mit Bestimmheit bestätigen: Sobald sie eine lebende Einheit besiegt hat, bekommt sie die Beförderung "unsterblich"...aber ich glaube, dass gilt nur für sie und nicht für andere Vampireinheite...kann das jemand bestätigen?
Geändert von Tobbe (12. Mai 2007 um 16:59 Uhr)
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Erhält Unsterblichkeit?
Würde so ja genau das von Tobbe heißen, er ist es nicht, sondern bekommt es einmal geschenkt. Isser tot wird er dadurch nicht getötet, sondern startet neu in der HS, aber ohne es erneut zu erhalten.
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Was ist eigentlich die "fire"-Version von FfHII? Wovon unterscheidet sie sich von 0,21f?
Meine Story: Master of Orion3: Wer wagt gewinnt
"Die Frauen verkörpern den Triumph der Materie über den Geist, so wie Männer den Triumph des Geistes über die Moral verkörpern."
Lord Henry zu Dorian Gray, aus:
Oscar Wilde, Das Bildnis des Dorian Gray
"Will we next create false gods to rule over us? How proud we have become, and how blind."
Sister Miriam Godwinson
In Fire wurde z.B. Hyborem und der AC neu implementiert - in Shadow werden die Svartalfar von der Minor Civ zur vollwertigen aufgewertet sowie andere neue Elemente eingearbeitet.
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
erstmal hallo hab mir den mod vor ein paar tagen runtergeladen +die deutsche übersetzung und ich muß sagen ich bin begeistert nur etwas erschlagen von den möglichkeiten. könnt ihr mir vielleicht die wichtigsten sachen nennen die man machen sollte spiele die pferdemenschen. schonmal danke im vorraus.
@tobbe und Mamezo
thx!
Meine Story: Master of Orion3: Wer wagt gewinnt
"Die Frauen verkörpern den Triumph der Materie über den Geist, so wie Männer den Triumph des Geistes über die Moral verkörpern."
Lord Henry zu Dorian Gray, aus:
Oscar Wilde, Das Bildnis des Dorian Gray
"Will we next create false gods to rule over us? How proud we have become, and how blind."
Sister Miriam Godwinson