Ich werds erst mal zocken und mir dann ne Meinung bilden...aber abgeneigt
bin ich dem neuen Zaubersystem nicht! Das Spiel ist auch so noch
komplex genug
Ich werds erst mal zocken und mir dann ne Meinung bilden...aber abgeneigt
bin ich dem neuen Zaubersystem nicht! Das Spiel ist auch so noch
komplex genug
Naja um FFH2 den rücken zu kehren ist es vielleicht doch noch etwas weit gegriffen, aber dennoch interessiert es mich wie die Amurite nach dieser radikalen Rasur aussehen
Weil ich finde der Verlust der Meteore und der Beschwörer schwächt diese civ doch ungemein.
Sie haben nur die logische Konsequenz der ganzen "OMG! Fire Sphere is IMBA!!!!!!!!!!111"-Posts gezogen...
Meteore waren aber auch zu mächtig meiner Meinung nach...mit denen hat
man jedes Spiel gewonnen. (Also gegen PC...Multiplayer hab ichs
nie gezockt)
Drei kostenlose Katapulte pro Spielzuig pro Magier ist etwas hart...
Hab die Dinger aber noch nie in die Hände gekriegt. Ich bin ein lieber Builder, der nur manchmal gegen Dämonenanbeter auszieht. Will kein Armageddon
Eigentlich hatte ich auch mal wieder lust auf ffh II, aber jetzt warte ich wohl die neue Version ab.
Meine Liebingsciv waren auch die Amurite mal schauen was die nach der (scheinbaren) Kastration noch machen können
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
Wenn du damit kein Spiel gewonnen hast, dann wirst du sie doch auch nicht SO schmerzlich vermissen?!
Mal im Ernst: imba werden Spielmechaniken immer dann, wenn sie mit machbarem Aufwand und ohne große Risiken zum alleinigen Matchwinner werden können. Und das war bei den Meteoren mit Sicherheit der Fall. Bei einer Standardstrategie waren sie schon sehr stark und konnten die Balance der Macht stark beeinflussen, bei einer gezielten Strateie in Richtung Erzmagier waren sie nahezu unbesiegbar, vor allem da es KEINE effektive Abwehrstrategie im MP gegen Meteore gab. Ein sinnvoll geführter Angriffsstack mit 3 Erzmagiern war praktisch unaufhaltsam.
Ich werde die Meteore schmerzlich vermissen (wie auch so einige andere liebgewonnene Zauber). Den Verlust der Beschwörer kann ich persönlich verschmerzen, da ich eh NIE Beschwörer genutzt habe.
Ich glaube, man muss das neue System erstmal testen und dann ein Urteil fällen. Insgesamt halte ich die Änderungen für sinnvoll, vor allem falls die KI besser mit dem neuen System klar kommt. Desweiteren sind die wichtigsten Beschwörungszauber ja noch drin...
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Die waren wirklich hart. Ich habe immer schnell Richtung Erzmagier geforscht. Bei einem magischen Volk hatte man dann sehr schnell 3 Erzmagier beisamen. Dagegen konnte man (KI) kaum noch vorgehen.
Im MP aber gab es gute Lösungen, wie zB. die Magie-Resistenz-Beförderung. Um seine Städte zu schützen brauchte man nur eine Anti-Magie-Spähre zu bauen. Schon kamen nur noch 1/3 der Geschosse durch.
Zudem hat man auch Scharfschützen im Spiel, dessen Rolle durch die "Entschlackung" auch beschnitten wurde.
Je mehr Gedanken ich mir darum mache, desto mehr ärgere ich mich,, da mir immer mehr bewusst wird.
Edit:
Wenn wir bei Scharfschützen sind:
Schatten sind auch IMBA. Vor allem mit den Dunkelelfen. durch die unheimlichkeit BEförderung.
Die Schatten bekommen relativ schnell 100 xp und danach auch nicht viel langsamer 200 XP. Mit Blitzangriff, Drill und Giftbeförderung habe ich mit 2 Schatten ganze Länder im Alleingang in wenigen runden besiegt, ohne überhaupt den Krieg zu erklären. billige Reiter haben dann die Städte in 1-3 Runden eingenommen, nachdem ich offiziell angegriffen habe. (Mobilität, Räuber)
Jedes Volk hat eine bestimmte Strategie. Ich kann mich in dem Spiel auf vieles spezialisieren. Das war immer das, was das Spiel so besonders gemacht hat.
Geändert von Gecko80 (18. März 2008 um 12:37 Uhr)
.... oder so weiter...
Mit Scharfschützen kann man noch siedler und bautrupps erledigen
Um die Beschwörung finde ich es nicht schade, die habe ich so gut wie nie benutzt, höchstens um scouts im feindesland zu haben. Schade finde ich, dass einige Zauber wegfallen. Das widerstrebt meiner Sammlermentalität
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
Ich bin zwar nicht so der MP-Spiler aber ich wage mal sehr stark zu bezweifeln das dort irgendwer das Anti-Magie Gebäude baut.... Dafür muss man VIEL zu viel selbst in der Zauberlinie forschen.
Anderseits glaub ich auch nicht das irgendwer in einen MP Spiel Erzmagier bekommt auser er spielt das Volk mit den Abenteurern.
Aber unterm Strich wird mir der Zauber nicht groß fehlen... der war eh langweilig. Feuerbälle hatte man ja die ganze zeit und dann plötzlich hat man 3 Feuerbälle big deal
Demokratie ist wenn 2 Wölfe und 1 Schaf über das Abendessen abstimmen
Ich lese hier dauernd von 3 Feuerbällen.
Übersieht hier jeder die Beförderung "Twin-Cast" oder wurde die abgeschafft?
Das eigentlich unfaire sind/waren ja die 6 Meteore pro Erzmagier, also bis zu 18 Stück pro Runde bei 3 Magiern mit Twin-Cast.
Twin-Cast? Die kenne ich ja nicht! Wahnsinn!!! Wie kommt man an die dran? in welche Richtung muss ich da befördern?
.... oder so weiter...
Twincast ist nicht so dramatisch - Voraussetzungen sind Kampf V und Held.