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Thema: Caesium Mod Version 2.2 (für Warlords 2.08)

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Caesium Mod Version 2.2 (für Warlords 2.08)

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    Dies ist Version 2.2 der Caesium Modifikation für Civilization 4 Warlords 2.08

    Support wird ab sofort keiner mehr geleistet.



    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der schaue bitte in der FAQ nach, wie er vorzugehen hat und poste die Logs, Saves und/oder Fehlermeldungen bitte im Bugthread.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Kompatibilität

    Die Caesium Mod Version 2.2 ist an Civilization 4 - Warlords mit Patch 2.08 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 2.08a sowie zum BlueMarble Mod 2.0.
    Diese Modifikation ist nur kompatibel zu Warlords v2.08.



    Downloads
    (Bitte auch die Informationen und Hinweise (v.a. Posts 8 bis 11) lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)





    Installation und Deinstallation

    Die neuen Versionen der Caesium Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr diesen nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte auch den Cache leeren.
    Zur Deinstallation wird im Startmenu eine Verknüpfung erstellt.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Arne, bad_ronald, Bhruic, Blake, C.Roland, Chamaedrys, Charly, Chinese American, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, Dearmad, Dr Elmer Jiggle, enen, eotinb, Fallblau, FexFX, frenchman, Frontbrecher, Gaurav, GRM7584, Hastur, HOF Team, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, Kael, LDiCesare, lexi, LittleRedPoint, low, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mongoose, Mylon, Nercury, NeverMind, nils_z, Octavian, ollj, Porges, Progor, Rabbit,White, Requies, rezaf, Roamty, Robo Magic Man, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Spocko, Sto, Stone-D, StrahlenderHeld, SupremeOverlord, surt, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Thorn, Titi, tywiggins, vingrjoe, Vovan, wileyc.

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, Charly, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH (mein SDK-Sklave), Muside, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, Tzu Iop, vorlorne, wileyc und alle fleißigen Tester
    <br>
    Geändert von Caesium (12. Juli 2007 um 14:12 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Nationen, Unique Units und Unique Buildings


  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins und Sounds

    Geändert von Caesium (28. Januar 2007 um 15:39 Uhr)

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    • Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Weltwunder: Lindberghs Transatlantiküberquerung; bringt jeder fliegenden Einheit +2 Reichweite
      <br>
    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
      Nationale Wunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Weltwunder: Transkontinentale Eisenbahn
      Nationale Wunder: Karawanserei, Seidenstraße, Corporate Headquarter
      Gebäude: Bahnhof, Autobahn
      <br>
      <br>
    • Ancient Lighthouse von jojoweb
      Model für den Leuchtturm im Altertum
      <br>
    • Charles Lindbergh´s spirit of St.Louis von Charly
      Model und Video für Lindberghs Transatlantiküberquerung
      <br>
    • Railroad station von Chamaedrys
      Model für den Bahnhof aus More Trade Routes
      <br>
    • Solar Plant von C.Roland
      Model für das Solarkraftwerk aus Lost Wonders v1.0

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue und überarbeitete Mapscripts


  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    • Blitz von NeverMind
      Das Spiel hat nur 200 Runden
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr
      <br>
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Siegoption: Kommerzieller Sieg
      <br>
    • Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
      Siegoption: Religiöser Sieg
      <br>
      <br>
    • Teile des Sevomod v3.3 von Sevo, gepflegt durch Titi
      Siegoption: Mastery Victory (Wertungssieg)
      Neue Civics
      <br>
      <br>
    • 3-square radius cities mod v1.0 von RogerBacon, angepasst durch MatzeHH
      Städte können per Auswahl einen Radius von entweder 2 oder 3 Feldern haben
      <br>
    • A Better AI (2007/01/05) von Blake
      KI Skripte wurden über den Patch hinaus aufgebohrt
      <br>
    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude in der Stadtansicht abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ins SDK portiert von MatzeHH, Gebäude von Charly
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1w von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1w von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.5w von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Great Generals From Barbarian Combat v0.3w von TheLopez
      Erlaubt Barbaren, Generäle aus Kämpfen gegen Civs zu erhalten
      Erlaubt Civs, Generäle aus Kämpfen gegen Barbaren zu erhalten
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • Improvements Outside Borders v0.1.1w von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.48 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD Nukes v0.4w von TheLopez (enthält Nuke Anywhere von Sevo und MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale), angepasst durch MatzeHH
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM
      Erlaubt, Atomraketen auf jedes Feld unabhängig vom Besitzer abzuschießen
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • Missiles (suicide units) v1.1b von Dale
      Einheiten können sich beim Angriff vernichten, ermöglicht Cruise Missiles
      <br>
    • Mongoose SDK Fixes & Mods v1.7 von Mongoose
      AirCombatMod 1.0 - kleiner Bug behoben
      FirstStrikeFix 1.0 - Berechnungsbug korrigiert
      TransportUpgradeFix 1.0 - Bug beim Upgraden von Schiffen, die noch Einheiten trugen, behoben
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religion Spread von Kael
      mehr als eine Religion kann auf nat. Weg in eine Stadt gelangen
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.72w von jdog5000
      Barbaren können Nationen gründen, Revolutionen und Rebellionen können ausbrechen
      Man kann der KI für einige Runden das Ruder übergeben, kann diesen Vorgang aber auch zwischenzeitlich abbrechen und normal weiterspielen
      <br>
    • Route Pillage Mod v0.3w von TheLopez
      Straßen können gezielt geplündert werden
      <br>
    • SD StackXP von Stone-D
      Nach einem erfolgreichen Stack-Kampf erhält nicht nur die stärkste Einheit des Stacks Erfahrungspunkte (an WL angepasst)
      <br>
    • Simple Zone of Control v0.1 von Jeckel, angepasst und teilweise ins SDK portiert durch MatzeHH
      Feindliche Einheiten verlieren bei Betreten eines an das Fort grenzenden Feldes die restlichen Bewegungspunkte
      Forts erhalten einen kostenlosen Angriff, wenn eine feindliche Einheit ein angrenzendes Feld betritt
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (mehrfach überarbeitet)
      <br>
    • Trade Route/Tech Leak von AltarisGreyhawk, mittlerweile Teil des Sevomod
      Technologie verbreitet sich zu geringem Teil (0.1%) über Handelswege, Auswirkungen reduziert, diverse Anpassungen an das Spielgeschehen
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehnen.
      <br>
    • Unit Civic Prereqs v0.3w von TheLopez
      Einheiten können bestimmte Civics als Voraussetzung gegeben werden
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4w von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum Gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
      <br>
      <br>
    • Anpassungen durch MatzeHH
      Basemoveunits - Einheiten können auf eine bestimmte Reichweite festgelegt werden, unabhängig von Boni
      City Distance - Stadtabstand kann zwischen 2 und drei Feldern gewählt werden
      Move on Peaks - Straßen können durch Gebirge gebaut werden

    <br>
    Geändert von Caesium (19. Februar 2007 um 14:10 Uhr)

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Interface Modifikationen

    Geändert von Caesium (19. Februar 2007 um 14:13 Uhr)

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Tastaturbefehle

    [U] : Unit Statistics Bildschirm

    [Alt] + [N] : MAD Nukes Screen (nur, wenn Strategisches Luftkommando gebaut wurde)

    [Strg] + [X] : Gebäude- und Stadtabriss (nur in Stadtansicht, ARD Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [E] : AutoLog-Eintrag setzen

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [I] : Anzeige diverser Infos über den Gegner (Show Info Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [M] : KI übernimmt für eine Runde das Ruder

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [R] : Erinnerungsmitteilung eingeben

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [X] : KI übernimmt für eine zu definierende Anzahl Runden das Ruder
    <br>

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Auswahlbildschirme

    Unter diesem Menupunkt könnt ihr im Spielmenu den 3er Radius ein- und ausschalten:



    -----

    Nachdem ihr das Spiel gestartet habt, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/ModChooser.jpg>


    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.

    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass eure Einstellungen vom letzten Spiel beim nächsten Spielstart aktiviert sind.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.
    <br>

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Warlords\Mods\Caesium v2.2 findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.
    <br>
    Geändert von Caesium (28. Januar 2007 um 16:13 Uhr)

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Wichtig! Diverse Hinweise

    <br>
    • Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen.
      Im Normalfall dauert der Ladevorgang nur sehr lange (bis zu 10min).
      Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
      <br>
      <br>
      <br>
    • Auf einigen Systemen kann die durch Zivilisationsgründungen und Revolutionen hervorgerufene Zivilisationsanzahl dazu führen, dass die Rundenzeiten sich extrem verlangsamen.
      Um dem vorzubeugen, in der ini in folgenden Einträgen:
      Code:
      ;#####################################
      [BarbarianCiv]
      ;#####################################
      und
      Code:
      ;#####################################
      [Revolution]
      ;#####################################
      diesen Wert von -1 auf einen festen Wert, z.B. 5 oder 10 festzulegen:
      Code:
      ; Max civs - This component won't add new civs with this
      ; number already in game (-1 for DLL limit)
      ; Default value is -1
      MaxCivs = -1

    <br>

  12. #12
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Patches: Neuerungen, Bugfixes und Entferntes

    reserviert
    <br>

  13. #13
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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  14. #14
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    yyippie, endlich neues caesium. 1000 x Danke und ab gehts in eine lange Nacht.

  15. #15
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Dankeschön.

    Gibt's ein Changelog welche Bugs gefixt wurden, bzw. was seit der Vorgängerversion verändert wurde?
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
    My sysProfile !
    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

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