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Thema: Strategien zum russischen Reich (im speziellen Peter)!

  1. #1
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Civ4 Allgemein Strategien zum russischen Reich (im speziellen Peter)!

    Ich möchte demnächst ein Spiel mit Peter starten.
    Um nicht gnadenlos niedergemetzelt zu werden, würde ich gerne einige Strategien zum russischen Reich hören. ( noch besser wäre es, wenn ihr euch speziell auf Peter bezieht )
    Ihr könnt hier gerne Schlüsseltechnologien für das russische Reich posten. ( z.B. Militärwesen wegen Kosak etc. )
    Zudem würde ich gerne die Forschung mit dem Militär kombinieren.
    Mit Philosophisch kenne ich mich überhaupt nicht aus, da ich meistens mit kriegerischen Nationen spiele. ( Monte, Ragnar, Toku... )
    Sollte man bei diesem Oberhaupt einige Städte für die Forschung nutzen und andere für den Einheitenbau?
    Sollte man anfangs Stonehenge errichten können um Ingenieure der Bevölkerung hinzuzufügen?

    Hier könnt ihr alles Wissen zum russischen Reich posten. Von einfachen Beiträgen bis ausgeklügelten Strategien kann hier alles geschrieben werden, sodass Spieler, die mit dem russischen Reich spielen oder spielen wollen in diesem Thread viele Informationen finden.

    Zusammenfassung des Gespräches: ( eine Strategie auf Prinz im Singleplayer )

    1. Einheiten: Bautrupp erstellen / Technologie: Bronzeverarbeitung
    2. Einheiten: Bautrupp holzt Wälder, erstellen eines Kriegers / Technologie: passende Technologie um die Umgebung zu modernisieren ( z.B. Landwirtschaft, Fischen und Tierzucht )
    3. Einheiten: Krieger bleibt in der Stadt, Bautrupp modernisiert die Umgebung, errichten einer Kaserne wenn Stadt auf 3 umstellen auf Siedler, bei der Erforschung bis Alphabet stark expandieren d.h. Bautrupp, Siedler und Krieger erstellen / Technologie: Steinmetzkunst, Schrift, Alphabet
    4. Einheiten: In der Produktionsstadt grosse Mauern bauen, andere Städte Einheiten ausbilden, Ingenieure anstellen / Technologie: Tauschaktion mit anderen Civs, Literatur, Mathematik, Bauwesen
    5. Einheiten: Starke Einheiten mit Katapulten ausrüsten und einen Krieg starten, Pyramidenbau mit einem Ingenieur, wechseln auf Repräsentation, ... ( geht bald weiter )
    Geändert von TwisterCow (22. Januar 2007 um 07:25 Uhr)
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  2. #2
    im Garten Sandoza Avatar von Rübezahl
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    Ingenieure aus dem Stonehenge geht nicht. Die frühsten bekommst du aus den Pyramiden.
    Oder wurde das in Warlords geändert?
    Ein jeder hat zuerst in seiner Sache recht; kommt aber der andere zu Wort, so findet sich's.
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  3. #3
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Da Peter philosophisch ist, empfiehlt siche eine Spezistrategie, das heißt viele Spezialisten einstellen und viele Große bekommen.
    Gut für die Spezistrategie sind die Pyramiden und damit dann ein Wechsel zu Repräsentation. Das erlaubt große Städte und gibt +3 Forschungspunkte für jeden Spezialist.

  4. #4
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Zitat Zitat von Blaukrieger Beitrag anzeigen
    Da Peter philosophisch ist, empfiehlt siche eine Spezistrategie, das heißt viele Spezialisten einstellen und viele Große bekommen.
    Gut für die Spezistrategie sind die Pyramiden und damit dann ein Wechsel zu Repräsentation. Das erlaubt große Städte und gibt +3 Forschungspunkte für jeden Spezialist.
    Ja, wenn du mit Peter die Pyramiden bekommst, ist das die halbe Miete.

  5. #5
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zitat Zitat von Rübezahl Beitrag anzeigen
    Ingenieure aus dem Stonehenge geht nicht. Die frühsten bekommst du aus den Pyramiden.
    Oder wurde das in Warlords geändert?
    Nein, gilt immer noch, auch große Mauer gibt Ings. Auch dazu benötigst du Steinmetz, am Besten hast du auch Stein in deinen Kulturkreis für GIs.
    .

  6. #6
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Schön, dass schon einige ihre Meinung abgegeben haben.
    Würde mich jedoch auch freuen, wenn einige eine Strategie von der Antike bis in die Moderne veröffentlichen würden. ( z.B. erst auf Stonhenge, dann Spezis anstellen, Pyramide erstellen durch einen Spezi... )

    Danke im Voraus.
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  7. #7
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Stonehenge gibt Propheten! den frühesten Ingenieur kriegst du durch ne große Mauer, die du frühzeitig bauen musst - am besten mit steinen. Dann funzt das auch mit den Pyras.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
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  8. #8
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Naja, die Strategie hängt ja auch stark vom Schwierigkeitsgrad und der Karte ab. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden kann man sicher mehr Wunder bauen als auf hohen. Die Pyras mit dem Großen Ingenieur von der Großen Mauer zu bauen, klappt wohl auf König schon nicht mehr, da die GM seit dem letzten Patch nur einen Punkt pro Runde für den Ingenieur bringt.

  9. #9
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Da wäre ich aber sehr stark von den Steinen abhängig.
    Wäre es gut, wenn ich schnell auf Militärwesen forschen um eine riesige Armee aus Kosak zu erstellen?

    Ansonsten wäre ich auch für eine Strategie durch das ganze Spiel hindurch froh. Aber das habe ich ja bereits erwähnt.
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  10. #10
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Die Pyras sind für eine SE optional.

    Das wichtigste bei einer SE ist, dass es vor allem über viele Städte funktioniert. Ansonsten bist du gezwungen im Kastensystem zu bleiben. Also die Städte enger als von einer CE gewohnt platzieren. Der durchschnittliche Abstand liegt etwa zwischen 2,3 bis 3. Wenn viele Foodres in einem Gebiet sind ruhig mit drei Städten erschließen anstatt mit einer, denn das bringt letztlich mehr. Du bist vor allem zu Begin bei 2 Forschern pro Stadt gecappt. Später willst du deine Civics auch nicht mehr ändern, da die Anarchie zu lange dauert.

    Eine SE geht Hand in Hand mit einem großen Eroberungen und generell Krieg führen. Etwa ab Alphabet solltest du deine Forschungsrate auf 0 senken. Wenn eine Stadt dann mit Hütten ausstattest, dann kannst du breits früh große Reich erobern ohne daran bankrott zu gehen.

    Wichtige Wunder sind GL und SoL.

    Typische Civics sind: Repräsentation; Nationalismus oder Bürokratie*; Sklaverei (oder Kastensystem**); Merkantilismus; Pazifismus*.

    * Da gibt es eigentlich nichts optimales. Pazifismus kann später sehr teuer werden.
    ** Da sowieso Überschussnahrung ohne ende da ist, kann man diese auch getrost wegwhippen. Kastensystem bekommt da eher Probleme mit der Unzufriedenheit.
    Papoy!

  11. #11
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Zitat Zitat von Tzu Iop Beitrag anzeigen
    Die Pyras sind für eine SE optional.

    Das wichtigste bei einer SE ist, dass es vor allem über viele Städte funktioniert. Ansonsten bist du gezwungen im Kastensystem zu bleiben. Also die Städte enger als von einer CE gewohnt platzieren. Der durchschnittliche Abstand liegt etwa zwischen 2,3 bis 3. Wenn viele Foodres in einem Gebiet sind ruhig mit drei Städten erschließen anstatt mit einer, denn das bringt letztlich mehr. Du bist vor allem zu Begin bei 2 Forschern pro Stadt gecappt. Später willst du deine Civics auch nicht mehr ändern, da die Anarchie zu lange dauert.

    Eine SE geht Hand in Hand mit einem großen Eroberungen und generell Krieg führen. Etwa ab Alphabet solltest du deine Forschungsrate auf 0 senken. Wenn eine Stadt dann mit Hütten ausstattest, dann kannst du breits früh große Reich erobern ohne daran bankrott zu gehen.

    Wichtige Wunder sind GL und SoL.

    Typische Civics sind: Repräsentation; Nationalismus oder Bürokratie*; Sklaverei (oder Kastensystem**); Merkantilismus; Pazifismus*.

    * Da gibt es eigentlich nichts optimales. Pazifismus kann später sehr teuer werden.
    ** Da sowieso Überschussnahrung ohne ende da ist, kann man diese auch getrost wegwhippen. Kastensystem bekommt da eher Probleme mit der Unzufriedenheit.
    Ich würde gerne den Text verstehen, aber dafür muss ich wissen, was die ganzen Abkürzungen bedeuten. ( SE, CE, GL, SoL )
    Sorry, habe keine Ahnung was dies bedeuten soll.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  12. #12
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    SE dürfte Specialists E... CE Cottage E.... also Spezialisten/Hüttenstrategie sein. GL ist Great Library = große Bib. SoL weiß ich grad auch nicht.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  13. #13
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    SE dürfte Specialists E... CE Cottage E.... also Spezialisten/Hüttenstrategie sein. GL ist Great Library = große Bib. SoL weiß ich grad auch nicht.
    Danke.
    Jetzt verstehe ich den Text und weiss auch eines der Wunder, die er gemeint hat. Jetzt würde es mich nur noch interessieren, was SoL bedeutet.

    Die bisherigen Ratschläge sind sehr hilfreich. Ich freue mich schon auf weitereTipps.

    Wenn ich der Meinung bin, dass schon sehr viel gesagt wurde, werde ich wahrscheinlich die Dinge zusammenfassen und am Anfang einfügen.
    Dafür müsst ihr aber noch einige Infos preisgeben.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  14. #14
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  15. #15
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Danke.
    Also wichtige Wunder sind die grosse Bibliothek und die Freiheitsstatue.

    Jetzt kann es weitergehen.
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