Dieser Thread soll noch offene Fragen vor Start des DG klären.
Organisation im Forum:
Savethread:
Es sollte einen seperaten Thread geben, indem die gezippten Saves angehängt werden, andere Posts sollten dort nicht erfolgen. Es sollte kurz beschrieben, was im Vergleich zum letzten Save verändert wurde, falls Schlachten geschlagen wurden, wäre ein Link zur Dukomentation der Schlacht(en) sinnvoll.
Für eine gewisse Ordnung wäre eine einheitliche Bezeichnung der Saves sinnvoll.
Vorschlag: "RTW-DG1_270s01" für das Startsave und dann jeweils eine Erhöhung um ein zum nächsten Save in der gleichen Runde. Das erste Save der zweiten Runde würde dann "RTW-DG1_270w01" heißen. Das Spiel hängt dann automatisch die Endung ".sav" an. Das Save muss dann gezippt werden und dann z.B. als "RTW-DG1_270s01.zip" im Thread hochgeladen werden.
Es könnte genauso gut als rar gepackt werden, jedoch ist ein Zip-Programm bei Windoof automatisch dabei und daher vermutlich etwas besser verbreitet.
Dokumentationsthread:
Hier sollten Schlachten und wichtige Inhalte auf der Kampagnenkarte mit Screenshots und Text zur Erläuterung dokumentiert werden.
Zum Screenshot machen bietet sich z.B. Hooversnap an.
Diskusionsthread:
Der eigentlich Hauptteil des DG. Hier erfolgt die Diskussion zur Entscheidungsfindung geführt. Zustimmung oder Ablehnung von Vorschlägen kann auch knapp mit oder bzw. geäußert werden. Die Diskussion könnte in einem eigenem Thread erfolgen, oder zusammen mit der Dokumentation in einem gemeinsamen Thread. Was bietet sich mehr an?
Umfragethreads:
Bei bestimmten Entscheidungen bietet es sich an, seperate Threads mit Umfrage zu eröffnen, um Entscheidungen zu treffen. Dies macht dann Sinn, wenn im Diskussionsthread mehrere strategische Optionen existieren oder wenn mehrere Mitspieler ihr Interesse äußern, eine Schlacht zu schlagen oder die Runde zu beenden.
Die Stimme eines jeden Mitspielers wird einfach gewertet, zur Transparenz sollten Umfragen öffentlich sein.
Kampagneneinstellungen:
Spielversion: RTW mit Patch 1.5. Keine Modifikationen, das Freischalten von Seiten in "descr_strat.txt" sollte jedoch nicht verboten sein, da es auf die Kampagne keinen Einfluss hat.
Einheitengröße: Es läuft laut Poll auf "riesig" hinaus.
Seite: Mit knapper Mehrheit 4 vs. 3 Stimmen werden wir wohl die Karthager spielen. Mir persönlich gefällt der Einheitenmix der Germanen besser, die Karthager haben den Vorteil anfangs nicht auf Totalexpansion setzen zu müssen, außerdem können sie Akademien bauen.
Berater: Sind deaktiviert, die vereinigte Forumsintelligenz braucht sie nicht.
Schlachtenart: "Normal-realistische" Schlachten hatte ich bisher als selbstverständlich angesehen.
Andrejos hat vorgeschlagen, Arcade-Schlachten zu wählen. Mir persönlich erscheint dies ziemlich absurd, stellt das Moralsystem doch ein zentrales Feature der Total War Serie dar.
Edith meint, dass nur das Deaktivieren der Moral gemeint war.
KI-Charaktere verfolgen: Ist aktiviert, da der zeitliche Mehraufwand bei einem DG nicht ins Geweicht fällt und die Mehrinformation nützlich sein kann.
Alle Siedlungen verwalten: Alle Siedlungen werden selbst verwaltet.
Schlachtzeitenlimit: Ein Schlachtzeitenlimit ist nicht nötig.
Ehrenkodex:
1. Cheats: Werden nicht verwendet, Reloads sind verboten.
2. DG-spezifisches: Keine (irreversiblen) Ingame-Handlungen werden unternommen, bevor sie im Forum beschlossen wurden.
3. Verbot von Vertragsbrüchen:
a) Bündnisse müssen 10 Runden und Handelsverträge 5 Runden vor einer möglichen Kriegserklärung durch Diplomaten beendet werden.
b) Nach abgeschlossenen Waffenstillständen darf 10 Runden lang keine Kriegserklärung durch den Menschen erfolgen.
c) Das Verletzen von fremden Territorium zählt in diesem Sinne als Kriegserlärung.
d) Wird ein Bündnispartner von einem Bündnispartner angegriffen, so wird ihm gegen den Aggressor Beistand geleistet. Primär heist dies das Bündnis mit dem Aggressor zu beenden, das Aufwenden übermäßiger Mittel ist nicht notwendig.
4. Agenten:
a) Gegner werden nicht bestochen.
b) Spione werden nicht eingesetzt, um Seuchen zu verbreiten
c) Attentäter werden nicht gegen feindliche Familienmitglieder eingesetzt.
5. Beschränkungen bei der Armeezusammensetzung: Pro Armee werden maximal zwei Elefanten-Einheiten mitgeführt. In Schlachten werden maximal zwei Einheiten mit Elefanten eingesetzt.
6. Charaktere:
a) Familienmitglieder, die als solche geboren wurden, werden nicht absichtlich "entsorgt". Ihre charakterliche Entwicklung hat einen gewissen Vorrang vor anderen Zielen.
b) In Städten, in denen Akademien gebaut oder ausgebaut werden könnten, wird diese Möglichkeit genutzt.
c) Begehen Generäle, die in die Familie eingeheiratet haben, Ehebruch, so werden sie zur Strafe an die gefährlichsten Frontabschnitte abkommandiert.
7. Seitenspezifisches: Mit Römern werden keine Handelsverträge oder Waffenstillstände ausgehandelt. Von Römern gefährdete Fraktionen werden nach Möglichkeit unterstützt.
8. Rundenende:
a) Beenden Armeen auf offenem Feld ihren Zug, so sollte nach Möglichkeit ein Fort errichtet werden, um Schlachten beim Rundenwechsel zu vermeiden.
b) Um Überraschungen zu vermeiden, werden viele Spione eingesetzt, um Feindesland und Orte möglicher Hinterhalte zu erkunden
c) Vor Rundenende werden Richtlinien für den Rundenbeendenden beschlossen, nach die Grundlage für Entscheidungen zwischen den Runden sind.
d) Entscheidungen, die noch nach dem nächsten Abspeichern getroffen werden können, werden auch erst dann getroffen.
Sonstiges:
-Platzhalter-
Kritik, Verbesserungsvorschläge, Ablehnung oder Zustimmung einzelner Inhalte mögen nun bitte kundgetan werden.