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Thema: Anfrage "must have" Gebäude

  1. #1
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    thumpsup Anfrage "must have" Gebäude

    Für meine kleine Wissenssammlung:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37090

    Suche ich eine Gebäudeübersicht welche Ihr im MP in welche Epoche erbaut.
    Z.B:
    4000 - 0
    Gebäude -> Kornkammer, Kaserne, Schmiede, Bibliothek

    0 - 1000
    Marktplatz, Banken

    so in der Art. Bitte entsprechen mal aufschreiben

    Also Leute haut in die Tasten damit die Sammlung noch besser wird.

    Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich erwünscht.

    So long JDJ
    Geändert von JDJ1982 (16. Januar 2007 um 13:47 Uhr)
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


  2. #2
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Unbedingte "Must have" - Gebäude sind nur Kornkammer, Gerichte, Kasernen und in Hafenstädten Leuchttürme.

    Hab mal ein komplettes Spiel nur mit diesen Gebäuden gemacht und kein anderes Gebäude sonst errichtet. Ist wirklich interessant so zu spielen, vor allem weil man extreme Überkapazitäten an Einheiten hat.

    Für ne FE lohnt es sich noch der Bau von Theatern und Kolossen um die vom whippen und draften auszugleichen.

    Ansonsten Bibs und Unis in 6 Städten, um Oxford bauen zu können und Schmiede, Fabrik und Kraftwerk in starken Produktionsstädten. Aber das ist optional. Wenn man die Zeit hat und das Spiel es nötig macht, dann bau ich auch mal Observatorien und Forschungslabore.
    Papoy!

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Nemesis666
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    Zitat Zitat von Tzu Iop Beitrag anzeigen
    Unbedingte "Must have" - Gebäude sind nur Kornkammer, Gerichte, Kasernen und in Hafenstädten Leuchttürme.

    Hab mal ein komplettes Spiel nur mit diesen Gebäuden gemacht und kein anderes Gebäude sonst errichtet. Ist wirklich interessant so zu spielen, vor allem weil man extreme Überkapazitäten an Einheiten hat.

    Für ne FE lohnt es sich noch der Bau von Theatern und Kolossen um die vom whippen und draften auszugleichen.

    Ansonsten Bibs und Unis in 6 Städten, um Oxford bauen zu können und Schmiede, Fabrik und Kraftwerk in starken Produktionsstädten. Aber das ist optional. Wenn man die Zeit hat und das Spiel es nötig macht, dann bau ich auch mal Observatorien und Forschungslabore.

    Wie Tzu richtig schreibt sind die "must haves" Kornkammern und Gerichte.

    Der Rest muss nicht zwingend überall hinein, wobei Leuchttürme und Häfen in Hafenstädten schon Sinn machen.

    Kasernen und Bibs baue ich nicht unbedingt in jeder Stadt, je nachdem wie es grade Sinn macht.
    Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
    schlagen Dich dort mit Erfahrung


    civ4fans

  4. #4
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    6 Schmieden sollten es irgendwann schon sein, für das große Eisenwerk.

    Zitat Zitat von JDJ1982 Beitrag anzeigen
    Gebäude -> Kornkammer, Kaserne, Stall,
    Stall baut so früh kaum jemand, weil kaum jemand Reiterei erforscht. Es sei denn wegen UU. Selbst bei der Haupstadt hängt die Reihenfolge imho stark von den Settings ab.

    z.B. bei X vs X, einem Teamer auf kleiner Map, bau ich in der HS meist:

    Gebäude -> Kaserne, Kornkammer, Bib


    Wenn ich ein bißchen mehr Platz habe und philo bin, bau ich atm in der HS:

    Gebäude -> Bib, Kaserne, Kornkammer

    Das brockt.

  5. #5

  6. #6
    Registrierter Benutzer
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    Kornspeicher, Gerichtsgebäude. Später Kaserne. Alle anderen Gebäude, wie sie grade nötig werden, z.B. Leuchtturm an Küstenstädten nur, wenn die Stadt ohne die Landfelder nicht weiter wachsen kann, Aquädukte nur, wenn man nicht genug Gesundheit in der Stadt hat, um weiter wachsen zu können. In Forschungsstädten Bibliotheken, Unis, Observatorien. Je nach "Dauerbauauftrag" (Forschung, Kultur, Wohlstand) auch noch Schmieden, um diesen Ertrag zu erhöhen. In Produktionsstädten sowieso Schmieden.

  7. #7
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    Stall baut so früh kaum jemand, weil kaum jemand Reiterei erforscht. Es sei denn wegen UU.
    Also, wenn man Elefanten hat lohnt sich die Investition in Reiterei meiner Meinung nach. Nach Bauwesen natürlich. Man kann dann direkt Elefanten mit Schock-Beförderung bauen. Bis jemand Pikeniere hat sind die praktisch ohne counter. Die Schockbeförderung erhöht die Überlebenschance eines Elis drastisch, das ist nicht unwichtig, denn billig sind die Elis nicht.

  8. #8
    Nameless
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    biblio -> kaserne -> schmiede -> ggf. tempel/kloster (wenn man denn früh eine reli hat )

    gerichte

    danach wieder einheiten bis dann sowas wie märkte kommen

    unis

    observatorien

    banken

    so in etwa baue ich meist

  9. #9
    Gorelaja Semlja Avatar von Mamezo
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    Kornkammer, um effizient whippen zu können
    Schmiede, damit alle weiteren Gebäude günstiger werden
    Gericht zur Kostensenkung
    Theater für Kulturausdehnung, falls nötig
    Dann die Kaserne. Weitere Gebäude braucht man in der Otto-Normal-Stadt bei meinen Settings (wo ein Großreich 10-20 Städte enthält) nicht.

  10. #10
    |\m/| -_- |\m/| Avatar von jochnroll
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    Kornkammern baue ich anfangs nur in Nahrungsreichen Städten, um sie zu versklaven. Ansonsten erst später wenn genug Nahrungsress, bzw. Glücksress. da sind.
    Bibliotheken baue ich fast überall und früh, ebenso wie Klöster.
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  11. #11
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Märkte kommen bei mir ungefähr kurz nach den Gerichten damit die Expansion nicht abbricht (gesetzt dem Fall man hat noch Platz)

  12. #12
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    Zitat Zitat von jochnroll Beitrag anzeigen
    Kornkammern baue ich anfangs nur in Nahrungsreichen Städten, um sie zu versklaven. Ansonsten erst später wenn genug Nahrungsress, bzw. Glücksress. da sind.
    Bibliotheken baue ich fast überall und früh, ebenso wie Klöster.
    Ja, Klöster sind echt . 2 Kulrur und 10% Forschung.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von wurm23
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    Die Gebäude sind vom Standort der Stadt abhängig.

    Produktionsstädte

    Schmiede
    Kornkammer
    Kaserne
    Nationalepos
    Westpoint
    Stallungen

    Handelsstädte (meist an der Küste)

    Hafen
    Leuchtturm
    Kornspeicher
    Markt
    Koloss


    Wissenstädte (viel Nahrung an Fluss)

    Biblo
    möglichst alle (Wiss.)Wunder (deshalb Schmiede)
    Aquädukt
    Kornkammer (+Sklaverei)
    Kloster (dh. viele Religionen)
    Akademie

    Wann man es baut, hängt einfach von der nat. Sicherheit ab.

    Tip:

    Es ist sehr vom Vorteil, jeder Stadt eine Aufgabe zu geben. Baut nur die Gebäude mit den entsprechenden Aufgaben, oder stellt die Stadt auf Wohlstand, Wissen oder Kultur.

    Dieses wirkt sich positiv auf die ganze Nation aus, ausserdem sind die Städte flexibler bei einer Neuentdeckung.

    Im MP baut man wahrscheinlich sowieso nur Einheiten.

    wurm23

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