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Thema: Diskussion: Zauber und Beförderungen

  1. #346
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von phantasma Beitrag anzeigen
    Stase, Baby, Stase .
    no way

  2. #347
    don't leugne the Schund Avatar von phantasma
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    no way
    Wargh, 'Starre' klingt nach nem verängstigten Karnickel.
    Und Stase hat doch so nen schönen Klang, außerdem isses nicht ganz so platt wie alles, bei dem ein Kälte-, Eis- oder Frost- davor stehen würde... denn die Präfixe gibts ja bei den Illians eh schon zuhauf.

    Poll .
    Oder nach alter delnan Manier: DAGEGEN!!!!
    "Kein Schmerz ist klein, wenn es wirklich weh tut, aber jeder Schmerz ist ein Witz, wenn er gehätschelt wird"

    Edward St Aubyn

  3. #348
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Zitat Zitat von phantasma Beitrag anzeigen
    Und ich wär persönlich auch sehr für "Stase".... denn Stasis is ja ein griechisches Wort und deshalb auch nicht gerade unpassend für ein Fantasy Setting.
    Stasis halte ich nicht für so ungewöhnlich. Im Deutschen ist das kein so ungewohntes Wort. Und dass es nicht fantasyfähig ist, bezweifel ich mal.

    Go on crush me like a flower, rusted from the rain
    Come on, strip me of my power, beat me with your chains
    And if I'm the king of cowards, you're the queen of pain
    I'm rusted from the rain, I'm rusted from the rain

    You hung me like a picture, now I'm just a frame
    I used to be your lap dog, now I'm just a stray
    Shackled in a graveyard, left here to decay
    Left here to decay, left here to decay

  4. #349
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    Ich wäre auch dafür, es einfach Stasis zu nennen.

  5. #350
    Schatten Avatar von Darklor
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    Stasis, man wie kann man nur dagegen sein... Es drückt genau das aus was es bewirkt: Eingefroren in der Zeit, zur Bewegungslosigkeit verdammt vllt sogar mir Bewusstein oder auch nicht es gibt da sicherlich unterschiedliche Variationen (zb man "spürt" die Zeit vergehen oder es is so als wenn der Tag vor Jahrhunderten wie gestern war wenn man daraus wieder befreit ist)

    Übrigens Tiefschlaf wird in der Science Fiction auch benutzt (z.b. fuer Reisen in die Tiefen des Weltalls mit Unterlichtgeschwindigkeit. Steht dort kontraer zur Idee von Generationsschiffen.)


    Darklor
    Geändert von Darklor (18. Oktober 2008 um 18:59 Uhr)
    Out of the dark into the dark.

  6. #351
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Darklor Beitrag anzeigen
    Stasis, man wie kann man nur dagegen sein... Es drückt genau das aus was es bewirkt: Eingefroren in der Zeit, zur Bewegungslosigkeit verdammt vllt sogar mir Bewusstein oder auch nicht es gibt da sicherlich unterschiedliche Variationen (zb man "spürt" die Zeit vergehen oder es is so als wenn der Tag vor Jahrhunderten wie gestern war wenn man daraus wieder befreit ist)

    Übrigens Tiefschlaf wird in der Science Fiction auch benutzt (z.b. fuer Reisen in die Tiefen des Weltalls mit Unterlichtgeschwindigkeit. Steht dort von kontraer zur von Generationsschiffen.)


    Darklor
    Man kann sehr wohl dagegen sein, wenn man viel Sci-Fi- serien geschaut hat und viele Filme in den das wort "Stasis" immer wieder vorkam.

    Tiefschlaf habe ich übrigens sehr selten in sci-fi filmen gehört. Meistens waren das Märchen in denen das Wort "Tiefschlaf" verwendet wurde.

  7. #352
    Schatten Avatar von Darklor
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Ich finde "stasis" klingt voll nach Raumschiff Enterprise
    Boah, immer wenn ich sowas in der Art hoere koennte ich mir die Haare raufen...


    Darklor - und wenn schon... (mir fehlen die Worte.)
    Out of the dark into the dark.

  8. #353
    Schatten Avatar von Darklor
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Man kann sehr wohl dagegen sein, wenn man viel Sci-Fi- serien geschaut hat und viele Filme in den das wort "Stasis" immer wieder vorkam.

    Tiefschlaf habe ich übrigens sehr selten in sci-fi filmen gehört. Meistens waren das Märchen in denen das Wort "Tiefschlaf" verwendet wurde.
    Das liegt daran, dass Filmleute die Zuschauer meist fuer blöd halten und auf kurze praegnante Worte setzen.

    Ausserdem ist Stasis und Tiefschlaf nicht unbedingt das gleiche. Tiefschlaf erscheint wirklich als Schlaf - Koerperfunktionen sind heruntergefahren (so gut wie nicht zu spürenen wenn überhaupt. Stasis ist mehr ein in der Zeit gefroren sein - hat was von ner Statue (ich schätze daher wurden sie in den alten Büchern zu Stein verwandelt, weil sie sich einfach nichts anderes darunter vorstellen konnten) d.h. sie schlafen nicht wie bei Dornröschen an Ort und Stelle ein sondern sie behalten die Position bei in der sie gerad waren als es passierte und wenn sie waehrend der Gefangenschaft nichts wahrnehmen setzen sie einfach ihr Taetigkeiten fort als waere nichts geschehen wenn sie daraus wieder befreit werden.)

    Eine Übersetzung soll nicht etwas neuschreiben es soll in nur übersetzen!

    Aussderm sind Magie und Technik gar nicht so verschieden die Wirkung/Ziel ist meist die gleiche nur bei dem einen wird fortschritliche Technik dafuer verwendet und bei dem anderen mystische Kraefte (welche oft aber auch auf eine technische Art und Weise erklärt werden.)


    Darklor
    Out of the dark into the dark.

  9. #354
    Misanthrop Avatar von Jilocasin
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    Bin auch für Stasis. Fantasy und SciFi sind ja auch nicht so weit auseinander.
    Der Effekt ist halt nur mit Magie oder fortschrittlicher Technik zu bekommen

    Wenn Kontrollator aber wirklich unbedingt ein deutsches Wort sucht, dann wäre Stillstand auf jeden fall besser als Tiefschlaf...

  10. #355
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Fantasy und Sci-fi sind nicht soweit auseinander? für mich sind das Antagonisten, völlige Gegensätze... aber ok das muss ich ja nicht verstehen

    Mit "stillstand" könnte ich gut leben, aber da die Mehrheitsmeinung schon klar ist, werde ich mich nicht dagegen sträuben und habe stasis als Namen für den Zauber eingetragen

  11. #356
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    Stasis

    Nochmal zu SciFi und Fantasy:
    Zitat Zitat von Arthur C. Clarke
    Jede hinreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.
    Zitat Zitat von Terry Pratchett
    Jede hinreichend fortgeschrittene Magie ist von Technologie nicht zu unterscheiden.
    Fantasy = SciFi, denn:
    Elfen, Zwerge, usw = Aliens
    Götter = fortschrittliche Außerirdische (z.B. die Antiker, Asgard, Goa'Uld und Ori aus Stargate)
    Magie = fortschrittliche Technologie (z.B. Antiker-, Asgard-, Goa'Uld- und Ori-Technologie bei Stargate)
    Gut vs. Böse = Aliens die sich bekriegen (z.B. Asgard vs. Replikatoren, Antiker gegen Wraith - wieder aus Stargate geklaut)
    ... und die Liste geht endlos so weiter ...

  12. #357
    Schatten Avatar von Darklor
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Fantasy und Sci-fi sind nicht soweit auseinander? für mich sind das Antagonisten, völlige Gegensätze... aber ok das muss ich ja nicht verstehen
    Och, dazu gibt es einige verschiedene Ideen. Einige sind wie deine (einem extremes Beispiel bin ich erst vor kurzem begegnet in den Büchern von Ilona Andrews), aber es gibt auch Welten in denen Magie und Technik parallel nebeneinander existieren (bzw. die Magie in die (unsere) technische Welt (ge)schwappt (ist) und die Techik sich trotzdem weiterhin erfolgreich weiterentwickelt. - Ich glaub eins der bekanntesten Beispiele ist dafür Shadowrun), zwar nicht immer unbedingt konfliktfrei aber dennoch in der selben Welt.

    Man könnts vllt auch so sehen Technik = nutzen, beugen, (manipulieren) der Physik durch "Gimicks", Magie = beugen, manipulieren (nutzen) der Physik z.B. durch Willenskraft .

    Darklor
    Geändert von Kontrollator (23. Oktober 2008 um 07:23 Uhr)
    Out of the dark into the dark.

  13. #358
    Misanthrop Avatar von Jilocasin
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    delnan hat eigentlich zimlich gut wiedergegeben, was mir so durch den Kopf gespukt ist. Ich kann Kontrollatros konfusion aber verstehen. Auch wenn die Konzepte von SciFi und Fantasy sehr ähnlich sind, ist das Vokabular doch häufig sehr unterschiedlich. Und um das Vokabular geht es hier ja schließlich. Und damit zurück zum Topic....

  14. #359
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Ich bin grad bei fall further am Übersetzen und benötige bei einigen Pediaeinträgen hilfe

    Achtung Spoiler:
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    <Tag>TXT_KEY_SPELL_KAHDI_ENLIGHTENMENT_PEDIA</Tag>
    <English>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</English>
    <French>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</French>
    <German>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</German>
    <Italian>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</Italian>
    <Spanish>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</Spanish>
    </TEXT>
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    <Tag>TXT_KEY_SPELL_KAHDI_CORRUPTION_PEDIA</Tag>
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    <English>This Archos Worldspell unleashes a potent hero-unit, but being able to do so in a timely fashion requires a strategic decision early in the game. The spell requires the "Feral Bond" technology, which lies along the recon-line of technologies. Fortunately, this a strong line for the Archos anyway, but the scientific expense required to reach Feral Bond is significant and may hamper your development in other areas.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Also be aware that you need to build your capital to size 15 before the world spell is available. The Nest building helps with happiness (provided you can find meat-resources) but you will need to carefully consider how to develop the Nest-city from the start. Everything your tribe does should ultimately be to improve the nest and please Mother.</English>
    <French>This Archos Worldspell unleashes a potent hero-unit, but being able to do so in a timely fashion requires a strategic decision early in the game. The spell requires the "Feral Bond" technology, which lies along the recon-line of technologies. Fortunately, this a strong line for the Archos anyway, but the scientific expense required to reach Feral Bond is significant and may hamper your development in other areas.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Also be aware that you need to build your capital to size 15 before the world spell is available. The Nest building helps with happiness (provided you can find meat-resources) but you will need to carefully consider how to develop the Nest-city from the start. Everything your tribe does should ultimately be to improve the nest and please Mother.</French>
    <German>This Archos Worldspell unleashes a potent hero-unit, but being able to do so in a timely fashion requires a strategic decision early in the game. The spell requires the "Feral Bond" technology, which lies along the recon-line of technologies. Fortunately, this a strong line for the Archos anyway, but the scientific expense required to reach Feral Bond is significant and may hamper your development in other areas.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Also be aware that you need to build your capital to size 15 before the world spell is available. The Nest building helps with happiness (provided you can find meat-resources) but you will need to carefully consider how to develop the Nest-city from the start. Everything your tribe does should ultimately be to improve the nest and please Mother.</German>
    <Italian>This Archos Worldspell unleashes a potent hero-unit, but being able to do so in a timely fashion requires a strategic decision early in the game. The spell requires the "Feral Bond" technology, which lies along the recon-line of technologies. Fortunately, this a strong line for the Archos anyway, but the scientific expense required to reach Feral Bond is significant and may hamper your development in other areas.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Also be aware that you need to build your capital to size 15 before the world spell is available. The Nest building helps with happiness (provided you can find meat-resources) but you will need to carefully consider how to develop the Nest-city from the start. Everything your tribe does should ultimately be to improve the nest and please Mother.</Italian>
    <Spanish>This Archos Worldspell unleashes a potent hero-unit, but being able to do so in a timely fashion requires a strategic decision early in the game. The spell requires the "Feral Bond" technology, which lies along the recon-line of technologies. Fortunately, this a strong line for the Archos anyway, but the scientific expense required to reach Feral Bond is significant and may hamper your development in other areas.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Also be aware that you need to build your capital to size 15 before the world spell is available. The Nest building helps with happiness (provided you can find meat-resources) but you will need to carefully consider how to develop the Nest-city from the start. Everything your tribe does should ultimately be to improve the nest and please Mother.</Spanish>
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    <Tag>TXT_KEY_SPELL_CALL_SPIDERS_PEDIA</Tag>
    <English>The Haruspex is able to call spiders into battle.</English>
    <French>The Haruspex is able to call spiders into battle.</French>
    <German>The Haruspex is able to call spiders into battle.</German>
    <Italian>The Haruspex is able to call spiders into battle.</Italian>
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    <English>Whilst the druid uses its affinity with nature to protect, the Haruspex uses it to drive animals into a furious rage.</English>
    <French>Whilst the druid uses its affinity with nature to protect, the Haruspex uses it to drive animals into a furious rage.</French>
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    <Spanish>Whilst the druid uses its affinity with nature to protect, the Haruspex uses it to drive animals into a furious rage.</Spanish>
    </TEXT>


    Ich hoffe auf rege Beteiligung

  15. #360
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Wie üblich: Kenne verschiedene Sachen nicht, hab' entsprechende Anmerkungen gemacht.

    Achtung Spoiler:
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_SPELL_KAHDI_ENLIGHTENMENT_PEDIA</Tag>
    <English>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</English>
    <German>Eine schwierige Entscheidung liegt vor ihm – wird Kahd den Pfad der Erleuchtung wählen, oder wird er der Verlockung von Mammons verderblichen Einfluss erliegen?</German>
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    <English>[ICON_BULLET]Chooses to reject Mammon and return to the path of Oghma[NEWLINE][ICON_BULLET]Changes Ambitious Trait to Spiritual[NEWLINE][ICON_BULLET]Enables Kahd unit[NEWLINE][ICON_BULLET]Increases max gate creatures by 50%[NEWLINE][ICON_BULLET]Greatly increases gate creature spawn rate (+300%)[NEWLINE][ICON_BULLET]Makes gate creatures "Strong"</English>
    <German>[ICON_BULLET]Erwehre dich Mammons, und kehre zu Oghmas Pfad zurück[NEWLINE][ICON_BULLET]Wechselt die Gierig-Eigenschaft (äh, die ist nicht aus FfH2, oder?) zu “spirituell”[NEWLINE][ICON_BULLET]Ermöglicht die Kahd-Einheit[NEWLINE][ICON_BULLET]Erhöht die maximale Anzahl der Portal-Kreaturen um 50%[NEWLINE][ICON_BULLET]Erhöht die Erscheinungswahrscheinlichkeit von Portal-Kreaturen (+300%)[NEWLINE][ICON_BULLET]Portal-Kreaturen starten mit "Stark" (ne Beförderung?)</German>
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    <Tag>TXT_KEY_SPELL_KAHDI_CORRUPTION_PEDIA</Tag>
    <English>A difficult choice before him - will Kahd choose the path of Enlightenment, or fall to the temptation of Mammon's corruption?</English>
    <German> Eine schwierige Entscheidung liegt vor ihm – wird Kahd den Pfad der Erleuchtung wählen, oder wird er der Verlockung von Mammons verderblichen Einfluss erliegen?</German>
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    <English>>[ICON_BULLET]Chooses to turn away from Oghma and serve Mammon[NEWLINE][ICON_BULLET]Enables Kahd Unit[NEWLINE][ICON_BULLET]Enables the Psion gate creature[ICON_BULLET]Enables Monument to Avarice </English>
    <German>>[ICON_BULLET]Wende dich von Oghma ab und diene Mammon[NEWLINE][ICON_BULLET]Ermöglicht die Kahd-Einheit[NEWLINE][ICON_BULLET]Ermöglicht die Psion-Einheit (Portal-Einheit)[ICON_BULLET]Ermöglicht Monumente zu Geiz (äh, ja, kein Plan)</German>
    </TEXT>
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    <Tag>TXT_KEY_SPELL_WAKE_MOTHER_PEDIA</Tag>
    <English>This Archos Worldspell unleashes a potent hero-unit, but being able to do so in a timely fashion requires a strategic decision early in the game. The spell requires the "Feral Bond" technology, which lies along the recon-line of technologies. Fortunately, this a strong line for the Archos anyway, but the scientific expense required to reach Feral Bond is significant and may hamper your development in other areas.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Also be aware that you need to build your capital to size 15 before the world spell is available. The Nest building helps with happiness (provided you can find meat-resources) but you will need to carefully consider how to develop the Nest-city from the start. Everything your tribe does should ultimately be to improve the nest and please Mother.</English>
    <German>Der Weltzauber der Archos entfesselt eine starke Helden-Einheit, aber um dies zu einer angemessenen Zeit ausnutzen zu können, muss man bereits früh im Spiel eine strategische Entscheidung fällen. Der Zauber benötigt die Technologie „düsterer Bund/Tödliche Bindung/wildes Versprechen“ (k.A., wie der heisst), welche auf dem Aufklährungs-Pfad (?) bei den Technologien liegt. Glücklicherweise ist dies ein starker Pfad für die Archos, aber der technologische Aufwand, um „düsterer Bund/Tödliche Bindung/wildes Versprechen“ zu erreichen, ist immens, und kann dich bei dem Fortschritt in anderen Bereichen behindern.[PARAGRAPH:1][NEWLINE]Sei dir auch darüber klar, dass du eine Hauptstadt bis zu einer Größe von 15 ausbauen musst, damit der Weltzauber verfügbar wird. Das Nest-Gebäude hilft dabei mit der Zufriedenheit (du kannst damit die Fleisch-Resource finden), aber du musst vorsichtig in deiner Entscheidung sein, wie du deine Nest-Stadt von Anfang an ausbaust. Alles, was dein Stamm tut, sollte darauf ausgerichtet sein, das Nest zu fördern und Mutter Zufrieden zu stellen.</German>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_SPELL_CALL_SPIDERS_PEDIA</Tag>
    <English>The Haruspex is able to call spiders into battle.</English>
    <German>Der/Die/Das Haruspex kann im Kampf Spinnen zu Hilfe rufen.</German>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_SPELL_FERAL_RAGE_PEDIA</Tag>
    <English>Whilst the druid uses its affinity with nature to protect, the Haruspex uses it to drive animals into a furious rage.</English>
    <German>Während der Druide seine Affinität zur Natur dazu nutzt, um zu beschützen, benutzt der/die/das Haruspex dies dazu, um Tiere in eine wilde Raserei zu versetzten.</German>
    </TEXT>

    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


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