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Thema: League Rules / Liga Regeln/ Le règlement de Ligue

  1. #1
    |\m/| -_- |\m/| Avatar von jochnroll
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    League Rules / Liga Regeln/ Le règlement de Ligue

    Der Kodex, Fassung vom 16.07.2009

    Da es beim Civ spielen hauptsächlich um den Spaß geht, soll der Kodex diesen auch wahren. Der Kodex appelliert somit an den Sportsgeist und die Fairness. So soll er also ein schnelles Spiel, ob technischer oder organisatorischer Natur, gewährleisten. Aber auch Quits und Diskussionen vermeiden. Dafür stellt der Council mit und für die Civ-Spieler Regeln auf. Dennoch sollen die Regeln den strategischen Freiraum nicht beeinflussen.

    Bei jeglichen Beschwerden oder Anregungen bitten der Council drum sie uns mitzuteilen. Erreichbar ist der Council unter Council@The-Battlefield.com.
    Natürlich kann auch jedes Council-Mitglied angesprochen werden. Der Council hält sich das Recht vor bei Verstößen, die Spieler zu Sanktionieren.

    Leider kann der Codex nicht alles beeinflussen. Jeder Spieler soll seine eigene Internet-Verbindung überwachen. Lags können das Spiel empfindlich stören und sind definitiv nicht erwünscht. Desweiteren bittet der Codex um ein angemessenes Verhalten. Also bleibt tapfer und denkt dran:

    Im Krieg und in der Liebe ist alles Erlaubt.

    Die Council Mitglieder:
    Dullland
    Svende
    Migrav
    Simsahas
    Yuufo
    Markymark
    Jochnroll
    --------------------------------------------------------------------------------------------


    Spielregeln:

    Lobbyphase:

    1. Standard Einstellungen sind:
    - Spielgeschwindigkeit: Schnell
    - Timer: Blazing
    - Technologietausch aus
    - Technologieaustausch aus
    - Vasallen aus
    - Allianzen aus

    Über diese Standardeinstellungen könnt ihr natürlich in der Lobby vorher abstimmen.
    Sollte ein Spiel aber ohne vorherige Abstimmung in der Lobby mit anderen Einstellungen gestartet werden, kann das Spiel weitergespielt werden, bedarf aber der Zustimmung aller Spieler.

    2. Sollten die Spieleinstellungen nicht feststehen, werden sie in der Lobby mit Mehrheitsentscheid gevotet.
    - Der Host hat die Aufgabe die Votes durchzuführen und erhält bei einem Patt eine 2te Stimme.

    Spielphase:
    1. Jeglicher Kontakt ist sogar erwünscht. Das heißt Teamspeak beispielsweise ist erlaubt.

    2. Sollten die Standarteinstellungen nicht gesetzt sein, muss neu gestartet werden.

    3. Ein Spielabbruch oder Regeländerungen müssen einstimmig gevotet werden.

    4. Alle technischen Spielelemente dürfen genutzt werden, nur Bugs und Exploits sind verboten

    5. Jegliche Art von Vertrag kann abgeschlossen und gebrochen werden.

    6. Sollte ein Spieler die Verbindung verloren haben, wird 10 Minuten gewartet. Beim 3ten mal muss nicht mehr gewartet werden.

    7. Bleibt der Timer für 10min ohne erfindliche gründe stehen oder kann ein OOS-Problem trotz Reconnect nicht gelöst werden, kann eine Abbruch/Rehost mit einer 2/3 Mehrheit entschieden werden.
    8. Grundloses verschenken von Städten gilt als Wettbewerbsverzerrung.


    Reportphase:

    1. Ein Spiel kann erst ab 120 Runden oder nach einer Entscheidung reportet werden.
    2. Ist ein Spieler nicht mehr wiedergekommen bzw. hat es nicht versucht, wird er als Quitter reportet.
    - Der "Quitter" hat die Möglichkeit 2 Tage nach dem Spiel sein Fehlen zu Begründen.
    - Hat der Spieler eine Entschuldigung oder hat es sogar versucht dem Spiel wieder bei zu treten, wird er als bei letzter reportet ohne Quitterhaken. Jedoch vor zuvor ausgeschiedenen.
    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Generell:
    Es wird Civ 4 BTS in der aktuellsten Version gespielt. Nach Absprache sind aber auch Mods
    erlaubt. Mod-Spiele müssen allerdings in der Fun-Liga reportet werden.

    Punkte & Strafen:
    1. Punktekatalog:
    Quitten: 3
    Grundlos Städte verschenken: 2-6
    Grundlos Städte annehmen: 1-3
    * Bei Turnierspielen werden zu den normalen Strafen noch 2 Punkte hinzugefügt


    Strafenkatalog

    6 pt.: 10% Punkteabzug
    8 pt: Temp Bann von 10 Tagen
    10pt: Bann


    Wie werde ich die Punkte wieder los?
    Wer Punkte bekommt, der kann die auch wieder los werden. Man verliert in 3 Monaten 3 Punkte, wenn man sich in dieser Zeit nichts zuschulden kommen lässt. Man kann aber natürlich nicht in den negativen Bereich kommen, also 0 Punkte ist das Minimum.

    Bei allen möglichen Formen von Feedback schreib bitte in diesen Thread hier: klick

    Nap und Verteidigungsbündnis
    Zitat Zitat von Yuufo Beitrag anzeigen
    Hallo,

    hier ist meine Frage :
    in der Liga spielen drei Spieler, A, B und C

    - A hat ein NAP mit B
    - B hat ein Verteidigungspakt mit C
    - A greift C an

    Darf B A angreifen (ist das NAP weg)?

    Danke,
    Yuufo

    Zitat Zitat von Yuufo Beitrag anzeigen
    Sollten wir nicht eine eindeutige Regel dafür entscheiden?
    Die Regel erklärt sich von selbst:
    Wenn A C angreift, erklärt er gleichzeitig B den Krieg wegen dem Verteidigungsbündnis.
    B darf A angreifen.
    Theoretisch muss A bevor er C angreift, B den Nap kündigen.
    Die Kriegerklärung gegen C ist ok.
    Die gleichzeitige Kriegserklärung gegen B ist Napbruch von A.

    Seit dem neuen Patch werden Verteidigungsbündnisse im öffentlichen Chat bekannt gegeben, wenn sie über IngameFunktion abgeschlossen sind.
    Ausserdem kann man das beim Auslandsberater nachsehen.
    Geändert von Dullland (16. Juli 2009 um 11:23 Uhr)
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    Fragen zur Liga


    mein Verein bei OFM

  2. #2
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Version française

    Le Codex, version du 16.07.2009

    Le principal à Civ est de s'amuser et c'est ce que le Codex doit préserver! Le Codex fait appel à l'esprit sportif et au fair-play. Il doit aussi garantir des parties rapides, sans sombrer dans les aspects trop techniques et organisationnels. Mais également éviter les quits et les débats sans fin. Pour cela, le Conseil définit des règles avec et pour les joueurs de Civ. De plus, les règles ne doivent pas influencer la liberté stratégique.

    Pour toute plainte ou coup de gueule faites appel au Conseil qui tranchera. Le Conseil est accessible via Council@The-Battlefield.com.
    Il est aussi naturellement possible de s'adresser directement à chacun des membres du Conseil. Le Conseil se réserve le droit de sancionner les joueurs en cas d'infraction aux règles.

    Malheureusement le Codex ne peut pas tout régler. Chaque joueur doit faire attention à sa propre connexion Internet. Les lags sont susceptibles de gêner les parties et ne sont définitivement pas souhaitables. Le Codex demande à chacun un comportement raisonnable. Donc soyez brave et souvenez-vous que :

    A la guerre et en amour, tout est permis.

    Les membres du Conseil:
    Dullland
    Svende
    Migrav
    Simsahas
    Yuufo
    Markymark
    Jochnroll
    --------------------------------------------------------------------------------------------


    Règles de jeu :

    Phase lobby :

    1. Les options standard sont :
    - Vitesse : rapide
    - Chrono : très rapide
    - Pas d'échange de technologies
    - Pas de commerce de technologies
    - Pas d'états vassaux
    - Pas d'alliances permanentes

    Vous pouvez naturellement voter avant la partie sur ces options standard.
    Cependant, si une partie démarre avec d'autres options sans vote préalable, elle ne peut être poursuivie que si tous les joueurs sont d'accord.

    2. Si les options de jeu n'ont pas été fixées à l'avance, elles doivent être votées dans le lobby à la majorité.
    - L'hôte a la tâche de conduire les votes et obtient en cas d'égalité une deuxième voix.


    Phase de jeu :
    1. Tous les moyens de communication entre joueurs sont autorisés et même souhaités. Cela signifie que Teamspeak par exemple est autorisé.

    2. Si les options de jeu standard n'ont pas été mises, il faut recommencer la partie.

    3. Un arrêt de la partie ou changement des règles doit être voté à l'unanimité.

    4. Tous les éléments techniques du jeu peuvent être utilisés, seules les utilisations de bugs ou d'exploits sont interdits.

    5. Tout type de traité peut être conclu et annulé.

    6. Si un joueur perd sa connexion, il sera attendu 10 minutes. La 3ème fois il ne doit plus être attendu.

    7. Si le chrono ne défile plus pendant 10 minutes sans raison visible, ou si un problème de synchronisation (OOS) ne peut être résolu malgré des reconnexions, un arrêt de la partie ou un rehost peut être décidé à la majorité des deux tiers.

    8. Les dons de villes sans raison sont considérés comme des distorsions de la compétition.


    Phase de report :

    1. Une partie ne peut être reportée qu'à partir de 120 tours ou si les joueurs en prennent la décision.
    2. Si un joueur n'est plus revenu après une déconnexion - par exemple il n'a pas essayé - il est reporté comme quitteur.
    - Le "quitteur" a la possibilité de justifier son absence pendant 2 jours à compter de la partie.
    - Si le joueur a une excuse ou a même essayé de revenir, il est reporté comme dernier sans marque de quitteur.

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Généralités :
    Civ4 BTS avec la version la plus récente est utilisé. En cas d'accord, les mods sont aussi autorisés. Les parties avec mods doivent être en tout cas reportées dans la Fun-Ligue.

    Points et sanctions :
    1. Catalogue des points :
    Quit: 3
    Don de ville sans raison : 2-6
    Acceptation de villes sans raison : 1-3
    * Dans les parties de tournoi 2 points supplémentaires sont rajoutés aux valeurs normales.

    Catalogue des sanctions :
    6 points.: Retrait de 10% des points de ladder
    8 points : Bannissement temporaire de 10 jours
    10 points : Bannissement définitif


    Comment regagner ses points?
    Celui qui reçoit des points peut aussi les perdre. 3 points sont perdus tous les 3 mois si aucune infraction n'a été commise dans cette période. On ne peut bien sûr pas aller dans le négatif, donc 0 points est le minimum.

    Pour tous les retours possibles veuillez utiliser ce fil : klick

    NAP et pacte de défense

    Si trois joueurs, A B et C sont dans la partie :
    - A a un NAP avec B
    - B a un pacte de défense avec C
    - A attaque C
    B peut-il attaquer A (le NAP est-il caduc?)
    La règle s'éclaire d'elle-même :
    Si A attaque C, il déclare la guerre à B simultanément, à cause du pacte de défense.
    B a le droit d'attaquer A.
    Théoriquement A doit annuler son NAP avec B avant d'attaquer C.
    La déclaration de guerre contre C est OK, la déclaration simultanée contre B constitue un bris de NAP de la part de A.

    Depuis le patch les pactes de défense sont rendus publics dans le chat général s'ils sont conclus dans le cadre de la fonction du jeu. De plus on peut les voir dans l'écran du conseiller des affaires étrangères.
    Geändert von Dullland (16. Juli 2009 um 15:34 Uhr)

  3. #3

  4. #4
    Bereichsmoderator Avatar von MuffinMan
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    Merci beaucoup, Yuufo

  5. #5
    Registrierter Benutzer
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    Merçi,je comprens mieux en français


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