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Thema: Der F9 Berater in C4

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Antitank dürfte die ganz normale Panzerabwehrinfanterie sein. Baubar ab Artillerie.
    Exakt.

    was ist noch unklar, @HUSch?

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    Meister Maggi
    Ich habe auch ein anderes Problem:
    In den XML-unitinfo steht für warrior
    < iPower>1< /iPower> ohne Leerzeichen
    nicht 2, warum wird dann im Demoschirm eine 2000 berechnet?
    es haben sich also nicht die Werte in den XML-Dateien verändert, sondern irgendwie die Berechnung für F9. Du (oder derjenige, von dem du sie hast) hast die Daten also augenscheinlich nicht aus den XML.
    Warum es diese Werte anzeigt weiß ich auch nicht. Ich habe sie einfach ausgelesen aus dem Demoschirm.

    Ich habe mal nachgeschaut in der entsprechenden XML: bei mir (im BtS Ordner) steht bei iPower eine 2...

  3. #48
    .
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    hier stand quatsch.

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
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    Wie kann es sein, dass ich z.b. beim BSP bei der Demographie auf 1 stehe, im Graphen aber noch jemand vor mir ist?

  5. #50
    .
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    graph ist stand vom abschluss der letzten runde, demoscreen ist aktuell.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
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    wieder das gleiche "Problem"

    Im der Demographie steh ich seit mehreren Runden auf Platz 2 und im Graphen sind noch einige vor mir.
    Da stimmt doch was nicht? O_o

  7. #52
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Möglicherweise unterschiedliche Berechnungsgrundlagen? Würde ich Firaxis zutrauen.
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  8. #53
    Freund der Nudel Avatar von Makkaroni
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    iPower Werte [BTS 3.19]

    Ich habe aus der Datei CIV4UnitInfos.xml [BTS 3.19] die Powerwerte der Einheiten herausgesucht. Diese Werte fliessen in den Powergraphen ein (Elektrizitaet). Somit kann man leichter erkennen, wie abschreckend die eigenen Einheiten auf die KI sind. ICBM, Kampfpanzer und Schlachtschiff haben mit 40 das hoechste Abschreckungspotential. Der Krieger mit 2 das geringste (Es gibt auch noch den Wert 1 fuer Spaeher und Wolf u. andere Tiere).
    Die iPower-Werte der Einheiten werden auch verwendet, um in den eroberten Staedten die Revoltenwahrscheinlichkeit zu bestimmen (nur Landeinheiten also keine Luft- u. Marineeinheiten). Wenn 5 Einheiten mit hohem iPower-Wert in einer eroberten Stadt stationiert werden, dann ist die Wahrscheinlichkeit einer Revolte geringer als mit 5 Einheiten mit kleinerem iPower-Wert.



    Die iPower-Werte fuer Technologien:
    Ich habe alle Techs mit iPower=0 ausgebelendet, da sie nicht in den Powergraphen einfliessen. Mich ueberascht hierbei, das Gunpowder den hoechsten Wert hat u. nicht etwaa Fission...?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Makkaroni (27. Juli 2009 um 18:42 Uhr)

  9. #54
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    wieso ist der Wert des Quecuas genauso hoch wie der des Kriegers?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  10. #55
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Das gilt für die meisten Spezialeinheiten, sie haben den gleichen MP-Wert. Das ist auch nicht schlecht, so kann man im MP es leichter zuordnen.
    The_J
    Du darfst nicht vergessen, daß dieser Wert wahrscheinlich nur der KI hilft Entscheidungen zu treffen; du selbst solltest deine Kriegsentscheidungen nicht nur von diesem Wert beeinflussen lassen. Wenn du alleine dir ansiehst, welchen Wert Techs haben, Reiterei und Eisen 10, aber Stahl nur 4.
    .

  11. #56
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das ist mir soweit klar, trotzdem macht das irgendwie keinen Sinn. Wenn die KI schon ne starke UU hat, dann sollte das auch mit in die Berechnungen eingehen.
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  12. #57
    schläft Avatar von Frozen
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    Bevölkerung
    Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bischen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind:
    1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt.
    Zulan soll mal im Code nachschauen
    ich hätte ne Näherung:
    1/2*x³+3*x²+5/2*x
    -->
    0
    6
    21
    48
    90
    150
    231
    336
    468
    630
    825
    1056
    1326
    1638
    1995
    2400
    2856
    3366
    3933
    4560
    5250
    6006
    6831
    7728
    8700
    9750
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  13. #58
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Da war schon jemand schneller

    Zitat Zitat von ante Beitrag anzeigen
    Ich hatte auch mal versucht, dafür eine Formel zu finden. Dann wurde es mir zu dumm und ich habe gecheatet (im code nachgesehen):

    Simpel: pow(Pop, 2.8), auf Integer gekürzt, * 1000.

    Hm, hätte man eigentlich drauf kommen können.

  14. #59
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    Kann mir jemand die Langbezeichnung von pow nennen?

  15. #60
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    http://en.wikipedia.org/wiki/Power_%28mathematics%29.

    (Bevölkerung^2,8, auf ganze Zahl gerundet)*1000.
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