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Thema: Ultimate AI Mod

  1. #31
    Großvezir des Sultans Avatar von mesut
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    Zitat Zitat von TMl Beitrag anzeigen
    Irgendwie stimmt da was nicht, denn mein Ruf sinkt gewaltig, wenn ich mich verteidige, bzw. die meine Städte belagernden Truppen angreife

    Ist ein bißchen sinnlos, findest du nicht



    TMl der zweifelhafte ...
    Hmm, das stimmt nicht. Dein Ruf sinkt, wenn du Städte ausraubst oder die Bevölkerung massakrierst, du Gefangene hinrichtest, permanent Krieg hast uvm. Auf der anderen Seite, wenn du dich ritterlich verhältst, steigt dein Ruf auch wieder.

    Gruß
    Mesut
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  2. #32
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    Zitat Zitat von mesut Beitrag anzeigen
    Hmm, das stimmt nicht. Dein Ruf sinkt, wenn du Städte ausraubst oder die Bevölkerung massakrierst, du Gefangene hinrichtest, permanent Krieg hast uvm. Auf der anderen Seite, wenn du dich ritterlich verhältst, steigt dein Ruf auch wieder.

    Gruß
    Mesut
    Hmm, hab ich aber beobachtet, aber ich achte mal weiter drauf ...


    TMl dankt für die Antwort ...
    Der der immer Recht hat.

  3. #33
    Großvezir des Sultans Avatar von mesut
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    Zitat Zitat von TMl Beitrag anzeigen
    Hmm, hab ich aber beobachtet, aber ich achte mal weiter drauf ...


    TMl dankt für die Antwort ...
    Um genau zu sein. Meinst du den Ruf oder deine Beziehungen zu der Nation mit der du dich im Krieg befindest?

    Gruß
    Mesut
    GrandViZ
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  4. #34
    Master Sergeant
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    Zitat Zitat von mesut Beitrag anzeigen
    Um genau zu sein. Meinst du den Ruf oder deine Beziehungen zu der Nation mit der du dich im Krieg befindest?

    Gruß
    Mesut
    Meinen Ruf, die Beziehungen zu anderen sinken doch eh immer von alleine, oder nicht


    TMl der mit dem schlechten Ruf ...
    Der der immer Recht hat.

  5. #35
    Großvezir des Sultans Avatar von mesut
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    Zitat Zitat von TMl Beitrag anzeigen
    Meinen Ruf, die Beziehungen zu anderen sinken doch eh immer von alleine, oder nicht


    TMl der mit dem schlechten Ruf ...
    ;------------------------------------------
    Trigger 0031_P_Faction_Excommunicated
    WhenToTest FactionExcommunicated

    FactionStanding factions { papal_states } -0.6
    FactionStanding religion catholic -0.2
    FactionStanding global -0.4

    ;------------------------------------------
    Trigger 0075_DT_Stole_Back_Settlement
    WhenToTest Transgression

    Condition TransgressionName = TC_STOLE_BACK_SETTLEMENT

    FactionStanding global -0.2

    ;------------------------------------------
    Trigger 0076_DT_Bribed_Away_Settlement
    WhenToTest Transgression

    Condition TransgressionName = TC_BRIBED_AWAY_SETTLEMENT

    FactionStanding global -0.05

    ;------------------------------------------
    Trigger 0077_DT_Nullified_Alliance
    WhenToTest Transgression

    Condition TransgressionName = TC_NULLIFIED_ALLIANCE

    FactionStanding global -0.1

    ;------------------------------------------
    Trigger 0078_DT_BROKE_TREATY_TERMS
    WhenToTest Transgression

    Condition TransgressionName = TC_BROKE_TREATY_TERMS

    FactionStanding global -0.1

    ;------------------------------------------
    Trigger 0078b_DT_Break_Alliance_War
    WhenToTest Transgression

    Condition TransgressionName = TC_BROKE_ALLIANCE
    and DiplomaticStanceFactions = AtWar

    FactionStanding global -0.4
    FactionStanding target_faction -0.2

    ;------------------------------------------
    Trigger 0078c_DT_Break_Alliance_Neutral
    WhenToTest Transgression

    Condition TransgressionName = TC_BROKE_ALLIANCE
    and DiplomaticStanceFactions = Neutral

    FactionStanding global -0.2
    FactionStanding target_faction -0.1

    ;------------------------------------------
    Trigger 0096_Increase_Global_Standing_New_Turn
    WhenToTest FactionTurnStart

    FactionStanding global normalise 0.0 150

    ;------------------------------------------
    Trigger 0097_Increase_Global_Standing_When_Allied
    WhenToTest UpdateAttitude

    Condition DiplomaticStanceFactions = Allied

    FactionStanding global normalise 0.5 300

    ;------------------------------------------
    Trigger 0098_Decrease_Global_Standing_When_War
    WhenToTest UpdateAttitude

    Condition DiplomaticStanceFactions = AtWar
    and not TargetFactionType slave

    FactionStanding global normalise -0.25 600

    ;------------------------------------------
    Trigger 0099_prisoners_released_increase_global
    WhenToTest FactionLeaderPrisonersRansomedCaptor

    Condition RansomType release
    and NumCapturedSoldiers > 400

    FactionStanding global 0.1

    ;------------------------------------------
    Trigger 0099b_prisoners_released_increase_global
    WhenToTest FactionLeaderPrisonersRansomedCaptor

    Condition RansomType release
    and NumCapturedSoldiers > 80

    FactionStanding global 0.05

    ;------------------------------------------
    Trigger 0100_prisoners_executed_decrease_global
    WhenToTest FactionLeaderPrisonersRansomedCaptor

    Condition RansomType execute
    and NumCapturedSoldiers > 400

    FactionStanding global -0.1

    ;------------------------------------------
    Trigger 0100b_prisoners_executed_decrease_global
    WhenToTest FactionLeaderPrisonersRansomedCaptor

    Condition RansomType execute
    and NumCapturedSoldiers > 80

    FactionStanding global -0.05

    ;------------------------------------------
    Trigger 0101_sack_settlement_decrease_global
    WhenToTest SackSettlement

    FactionStanding global -0.15

    ;------------------------------------------
    Trigger 0102_extermination_decrease_global
    WhenToTest ExterminatePopulation

    FactionStanding global -0.3

    ;------------------------------------------
    Trigger 0103_occupy_settlement_increase_global
    WhenToTest OccupySettlement

    FactionStanding global 0.1
    Das sind alle Modifikatoren, die einen EInfluss auf den Ruf haben. Schlachten haben keinen Einfluss auf den Ruf, genausowenig wie Belagerungen. Einzig Trigger 0075 ist verdächtig, da hier keine Beschränkung für Rebellen existiert.

    Gruß
    Mesut, der den Verdacht von sich ablenkt
    GrandViZ
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  6. #36
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    wie kriege ich als egypt die verdammten kammele? ich will kammele!!!

    und überhaupt peil ich es noch nicht, wie ich es lenke, welche einheiten ich wo bekomme. gibts ein thread dazu?
    auch den mit dem kaufmann kann ich nicht richtig umgehen. bei den diplomat happerts auch noch überall.
    hab das spiel erst seit paar tagen und hab gestern mit kummpel angefangen mich an die kampagne ranzuwagen.

    spiele natürlich mit der ultimate ai mod. hab orginal noch nichteinmal gespielt.


    jetzt wünsch ich mir für Das Heilige Römische Reich

    dieses wappen:
    http://www.a2armory.com/images/1-med...utonic-sca.jpg

    diese mittleren reiter:
    http://www.ugopozzati.it/images/Drappiere.jpg

    eine weitere flagge:
    http://tinbay.com/images/catalog/vo/...4-6061az/1.jpg

    vielleicht den:
    http://www.lastsquare.com/SaintPeteC...Pix/sp2020.jpg

    eine mischung aus:
    http://www.modelling.ru/images/italeri/6863.jpg
    dem rechten

    http://www.jaguarmodels.com/ignite/ign-cu012/cu012.jpg
    und
    http://www.kingsx.com/catalog/images...2026%20454.jpg


    ich mag die heidnisch aussehenden teutonen ritter

  7. #37
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    :
    Zitat Zitat von mesut Beitrag anzeigen
    Das sind alle Modifikatoren, die einen EInfluss auf den Ruf haben. Schlachten haben keinen Einfluss auf den Ruf, genausowenig wie Belagerungen. Einzig Trigger 0075 ist verdächtig, da hier keine Beschränkung für Rebellen existiert.

    Gruß
    Mesut, der den Verdacht von sich ablenkt
    Na gut

    Scheint irgendwie von der Häufigkeit der Kämpfe abzuhängen, je seltener ich kämpfe (außer Rebellen), um so weniger schadet es meinem Ruf und er steigt wieder ...

    Also bis jetzt finde ich deine Arbeit sehr gut, Danke ...

    Eins ist mir noch aufgefallen, auch wenn es nur Zufall sein kann, aber es sind nun schon 3 recht große Reiche zu grunde gegangen, weil ihnen die FM's ausgingen. Da war das Reich mit noch 6 Provinzen, Mauren mit 3 Provinzen und England mit 4 Provinzen

    Schon seltsam das


    TMl der die ultimative KI mag ...
    Der der immer Recht hat.

  8. #38
    Großvezir des Sultans Avatar von mesut
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    Zitat Zitat von TMl Beitrag anzeigen
    :

    Also bis jetzt finde ich deine Arbeit sehr gut, Danke ...

    Eins ist mir noch aufgefallen, auch wenn es nur Zufall sein kann, aber es sind nun schon 3 recht große Reiche zu grunde gegangen, weil ihnen die FM's ausgingen. Da war das Reich mit noch 6 Provinzen, Mauren mit 3 Provinzen und England mit 4 Provinzen

    Schon seltsam das


    TMl der die ultimative KI mag ...
    Danke. FMs? Thronerben?

    Mesut, der die Abkürzungen nicht versteht und TMI immitiert
    GrandViZ
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  9. #39
    Master Sergeant
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    Zitat Zitat von mesut Beitrag anzeigen
    Danke. FMs? Thronerben?

    Mesut, der die Abkürzungen nicht versteht und TMI immitiert

    Ups Sorry, dachte das kennt jeder

    Ja aber richtig geraten, Familie Member oder auch Familien Mitglied ...

    DIese gingen eben dreien noch recht großen Reichen aus, wahrscheinlich verheizt, aber dennoch das erste mal so häufig und so große Reiche


    TMl der sich nicht imitiert ...
    Der der immer Recht hat.

  10. #40
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    also erstmal: mit dem 1.1 bin ich richtig happy.
    kleiner schnitzer vielleicht die mangelnde Gegenwehr der Gegner.
    Der gegner greift mich nicht an. ok... meine Armee besteht aus Eliteverbänden, aber wenn die KI jede runde mit 2mittleren oder kleineren Armeen vorrückt bin ich gezwungen aufzurüsten(in Städten im Heimatland) oder meine Armee wird irgendwann geschlagen. Stattdessen steht die KI mit 3starken Armeen neben Konstantinopel (mit 20Einheiten)l und macht nichts. Selbst als ich die Stadt mir die Tore öffnete kam keine Belagerung.

    Naja, ich freu mich jetzt schon auf den 1.Kreuzzug der meine Hauptstadt Antioch (Türken) als ziel hat. Meine Armeen bestehen zu großen teilen aus berittenen Bogenschützen und bsiher habe ich KEINE Schlacht verloren die ich selbster führte. (3 weil die KI verloren hat trotz 3:1 überzahl und ich dann mit dem Besiegten Heer erneut gegen die gleichen gegner gezogen bin und gewonnen habe). udem stehe ich Im krieg mit: venedig, Ungarn, Byzanz, Papst, Frankreich, Polen, Mailand, ws wegem Krreuzzug. Momentan pilgern aber eher meine SOldaten gegen Rom als das ich Pilgerheere gesehen hätte.
    Bin mal gespannt was kommt.

  11. #41
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    wir (kumpel und ich) spielen mit egypten. der papst hat zu kreuzzug aufgerufen. jerusalem, also meine neue hauptstadt sollte das ziel sein.

    einige runden später kam dann ein ungarisches heer in blick. freude kam auf, dass die ki dem päpstlichen aufruf gefollgt ist. noch mehr freude kam auf, als ich die einheiten der ungar gesehen habe. es waren 18 slots besetzt.
    doch die realität hat mich dann wieder eingeholt. seine armee hat sich vor jerusalem gestellt und nichts gemacht.
    dann hab ich sie vernichtet.

    dann neuer lichtblick. das heilige römische reich kommt. leider wieder stehengeblieben vor den toren jerusalems.
    dann kammen noch die franzosen. ich dachte mit der vestärkung werden sie mich vernichten.

    fehlanzeige. beide standen vor jerusalem und machten nichts.

    mist, mein essen verkocht

  12. #42
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    bei mir hat die Ki bisher immer reagiert. Kann sein das sie auf eine 2. Armee aus ihrem Ländern warten?

  13. #43
    Großvezir des Sultans Avatar von mesut
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    Zitat Zitat von joedreck Beitrag anzeigen
    wir (kumpel und ich) spielen mit egypten. der papst hat zu kreuzzug aufgerufen. jerusalem, also meine neue hauptstadt sollte das ziel sein.
    Das Problem bestand in der Version 1.0, die einige Macken hatte. Mit Version 1.1 sollten die Kreuzfahrerheere / Jihads in den meisten Fällen ihre Ziele angreifen. Falls die Verteidiger zahlenmäßig überlegen sind, wird die KI noch auf Verstärkung warten.

    Falls ihr also noch eine ältere Version nutzen solltet, bitte upgraden!

    Gruß
    Mesut
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  14. #44
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    ich habe die 1.1.

    1. kumpel hat die optionen am anfang des spiels gewählt und kann sich nicht erinnern, was er als schwirigkeitsgrad eingestellt hat.
    kann es daran liegen, dass er vielleicht auf leicht gestellt hat?

    2. es gibt in einer formation 3 verschiedene modeltypen (wenn ich richtig gesehen habe).
    ist es möglich noch mehr modeltypen zu verwenden?

    3. übrgens hab ich endlich meine kamele gefunden. die sind tief in der wüste, als söldner.

  15. #45
    Master Sergeant
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    Zitat Zitat von joedreck Beitrag anzeigen
    schwirigkeitsgrad
    Wasn das

    Wenn mann schon was fett macht, sollte mann wenigstens zusehen, daß es einigermaßen korrekt geschrieben ist, sonst bin ich wieder da



    TMl der Aufmerksammacher ...
    Der der immer Recht hat.

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