Ich bin schon gespannt auf vom Patch neu verursachte Bugs
Ich bin schon gespannt auf vom Patch neu verursachte Bugs
umziehen? rechner weggeben?
ah, isp wechsel?
wenns das nicht ist weis ich auch nicht warum du zu nem bestimmten zeitpunkt keine patches mehr ziehn kannst.
wehe er kommt diese we nicht also jedenfalls vor weihnachten oder silvester. aber vor weihnachten währe besser.
sonst CA/SEGA nur noch und ich und *spam*
civ civnet civ2 civ3 civ4 all is mine
Mit Umzug liegst du schon ganz richtig. Danach muss ich mit Analogmodem und CbC ins Netz. Da habe ich keine Lust einen 20 MB Patch runterzuladen.
20 MB? Das wäre ja mal nen kleiner ^^
Polly, die brauchen bestimmt bis nächste Woche...
Übrigens: Der Bug, das zahlreiche Zweihandwaffeneinheiten (unter anderem alle Hippenträgereinheiten) nicht gegen Kavallerie kämpfen wird wohl nicht gefixt. Darauf werden wir bis März warten müssen.
Update Out Friday!
That’s right folks, we’ve just had confirmation from SEGA that Update 1 will be released on Friday!
As Wikiman mentioned in his previous blog, we’ve addressed as much as we could so you would get the update before Christmas. We’re currently working on the second update and are in constant discussion with community leaders to be sure your biggest concerns get looked at first. But to the modders out there, you’re finally getting the unpacker so you can mod even more of the game, enjoy.
As a teaser for Update 2, we’re currently playing with some of the fixes and tweaks and have to say, you will absolutely love the more aggressive Scotland and Mongol campaign AI, more naval assaults, an even more consistent less powerful cavalry charge, less devastating gunpowder units and last but not least, stronger 2-handed axe men and billmen.
If I don’t see you till after Christmas have a happy healthy holiday and enjoy your Total War. To those multiplayer people my sword will be sharp and my aim steady so watch out in the lobby.
Till next time,
Jason
posted by The Shogun at 4:58 AM 0 comments
"BareBonesWars 8.1": Mod für Rome 1.5 mit neuen Karten/Einheiten/Skins + neuem Gameplay
"Deus lo Vult" 5.4" Mod für MTW II Kingdoms
mittelalterliche Rollenspiele mit Flandern, Norwegen, Litauen, Deutschorden, Armenien, Georgien, Kiev, KoJ
Also doch schon eher, als ich es gehofft hatte. Dann werde ich es nochmal spielen...
Wenn ich den Patch habe, dann: Endlich modden.
Meine eigene Mod "Medieval 3: Total War" wird die Welt begeistern! (wie schon bereits "RTW2-Alexander").
Wird das Spiel eigentlich langsamer, wenn alle Dateien entpackt sind???
Computer:AMD X2 5000+, AMD X1950Pro, 2048 MB DDR2-RAM, MSI K9N Neo V2, 150 GB Hitachi Deskstar
Spiele: War Rock, Medieval 2: Total War, Call of Duty 4, Age of Mythology
Künftige Spiele: Empire: Total War (Frühjahr 2009), UEFA Euro 08 PSP (Sommer 2008)
Musik:Foo Fighters, Coldplay, Art Brut, Pendulum
step forward one last time, one last battle to hold the line against the night
So. Es wurden meinerseits keine Kosten, Zeit und Mühe gescheut, die Fixliste zu übersetzen. Man vergebe mir dieses etwas krasse Frankfurter Nordwest Slangdeutsch.
Größere(Bedeutende) Üble Lagen
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- Der Unfall(Krach) der üblen Lage im Deathtrack Abgeordneten stellt mit der leeren Mannschaft(Team) 3 Ablagefach kartografisch dar
- Fester Kampf(Wortgefecht) AI - Armeen nicht einnehmende Feinde an der nahen(engen) Reihe(Auswahl).
- Befestigter CTD, wenn Kunde versucht, sich Spiel anzuschließen, das der Gastgeber(Wirt) beendet.
- Feste Beispiele, wenn A.I auf der Kampagne passiv ist, stellen kartografisch dar, und lässt den Benutzergewinn auf einem Kampagnekampf(-wortgefecht), wenn durchstochen(geklebt), vor offenen Toren.
- Feste Schleife(Schlaufe) zwischen den Fenstern für 'Mögliche Verbindungsprobleme und 'Wirklich Verlassen(Verzichtet)? '
- Befestigter AI: Kalvarienberg, der nicht eine spearmen Armee in einem Kundenspezifischen Kampf(Wortgefecht) belädt.
- Feste Kavallerie, die nicht - Beispiele angreift, wenn AI Belagerungen eine Stadt mit der Infanterie und dem Kalvarienberg, wenn die Infanterie stirbt und Rotte und der Spieler noch, die Stadt, die Kavallerie hält, greift nicht an noch wühlt.
- Fester passiver Belagerungsangriff AI
- Befestigter Timurids-Unfall(-Krach) (verbunden(zusammenhängend) mit der Elefantenartillerie, die nicht genug Reiter, CTD das hat, versuchend zu schießen)
- Fester Belagerungsangriff AI, der versucht, den Rücken(Rückseite) von Ansiedlungen anzugreifen.
- Fester Passiver Angriff AI
- Feste Kavallerie-Anklage-Konsistenz(-Konsequenz) und Macht(Kraft). (Erheben Sie noch und niedrigere(tiefere) Lanzen gelegentlich(ab und zu))
Hinzugefügter ModTool Unverpacker
- Fester Unfall(Krach) - Auto, eine Belagerung auflösend, kämpft auf Gaza und wiederholt Richtig(Recht) - das Klicken auf die Ansiedlung
- Fester Handelsquellenwert, der danach fällt, lädt/spart
- Befestigter CTD verursacht von Türken AI
- Feste Kavallerie, die nicht Speer-Wände(-Mauern) flankiert
- Befestigter AI, der nicht Fluss durchquert(kreuzt) um (Fluss der Jordan) anzugreifen
- Reduziert die Wirkung der Moral - feindlicher AI wühlt so leicht(einfach) nicht
- Reduziert die Macht(Kraft) von Untersuchungsbeamten
- Befestigte 'Bewegung um ', Unfall(Krach) anzuspitzen(zu richten)
- Abgeordneter Multinationale Unterstützung
- Feste Kavallerie sallying und das nicht Angreifen (sich an der Ecke der Ansiedlung bauschend)
Mittlere Üble Niveau-Lagen
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- Gebäude(Errichtung) der üblen Lage stürzt ab(bricht zusammen), Ansiedlungen umwandelnd, als Gebäude in Zusammenhang mit der anfänglichen Ansiedlung in der Gebäude-Warteschlange bestanden.
- Feste Ansiedlung, noch sich als unter der Belagerung zeigend, wenn auch sieging Armee vereitelt(besiegt) worden war.
- Feste sich wiederholende Missionen
- Feste nicht entscheidende(unentschlossene) Infanterie / gebrochene(zerbrochene) Bildung(Formation) (wenn bestellt(befohlen), zu einer Position würden sie in der falschen Richtung zuerst gehen)
- Das feste Imstandesein, Tore mit Belagerungstürmen zu öffnen oder sie in Wänden(Mauern) einzubetten
- Festes Siegesvideo immer das nicht Erscheinen
- Diplomatie - entgegnet AI nicht mehr einen offenen Vorschlag mit einem Geschenk.
- Feste Aufstellungslinien(-reihen,-schlangen), die falsch um umgebende Gebäude gemacht werden
- Feste Feindliche Einheiten bleiben stationär(feststehend) mit der Fahne-Verwahrung, wenn Leitern abgeworfen werden, mauert sich ein zerstörter eine Belagerung ein.
- Befestigt der carroccio Standard(Norm), der durch Tore nicht passt
- Feste Schießpulver-Einheiten, die das Verbessern durchstochen(geklebt) werden
- Befestigter trebuchets das Verschwinden und Wiedererscheinen surrend
- Gezwicktes Moralsystem
- Teilweise feste Einheiten, die sich durch Ansiedlungsgebäude bewegen.
- Einheiten überprüfen jetzt, wenn Bestimmungsort in einem Gebäude ist oder nicht.
- Ermöglichter Schalter der Befehl-Linie(-Reihe,-Schlange), um unbegrenzte Soldaten zu erlauben (entfernt Nachricht)
- Feste Abgeordneter-Spieler-Namen, die auf dem Kampfergebnis-Schirm verloren werden, wenn sie den Kampf(Wortgefecht) früh verlassen(verzichten)
- Befestigt die Fähigkeit für einen Benutzer, um ihren Mörder 'zu polieren', erfahren, ständig(fortwährend) verschiedene(andere) Kapitäne ermordend
Andere Üble Lagen
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- Das Schwierigkeitsniveau der üblen Lage im Abgeordneten (Betrifft(Beeinflusst) Moral). Vorher Nichterfüllung zu Normal.
- Vorhalle(Lobby) der üblen Lage tooltip, der falsche Einheitsgrößen zeigte.
- Florins der Üblen Lage zeigen während der Diplomatie
- Geldfeld der Üblen Lage, das sich in den negativen/positiven Wert das schlingt / das Hinzufügen des Geldes umziehend
- Überschneidung der üblen Lage und falsch nach Größen geordnete Aufstellungszonen
- Feste Abkürzungsgrafik in der Zivilunordnungsnachricht
- Feste unklare(ungewisse) 'Anfang(Start) Diplomatie' Knopf-Funktionalität
- Der feste Abgeordnete Gibt Misserfolg-Knopf-Funktionalität Zu
- Feste Missionen, sich wie abgelaufen, zeigend, wenn auch sie vollendet worden sind
- Feste Maus-overs, falsche diplomatische Information zeigend
- Fester geringer(kleinerer) FE Historischer Kampffehler (Schild, das hervorgehoben bleibt)
- Fester Abgeordneter-Mannschaft-Chat - Farben vergleichen jetzt Empfänger und Absender.
- Festes geringes(kleineres) Audioproblem(-ausgabe) - Audio-: Kampagnekarte, wenn einem englischen Spion befohlen wird, sich einer englischen Armee anzuschließen, löst er zwei "Joins_Army" Reden aus.
- Festes geringes(kleineres) Audioproblem(-ausgabe) - Kampagnekarte, wenn einem englischen Großhändler befohlen wird, ein Boot, zwei "Movement_Disembark" Reden auszuschiffen, wird ausgelöst.
- Fest Meinig Einkommen
- Der feste Abgeordnete ignoriert Knebelknopf/verbietet, der dauerhaft Spieler vom Chat verbietet
- Befestigt - gibt das Bilden eines Angebots eine leere Schriftrolle auf der Diplomatie-Schriftrolle, aber das Entfernen des Angebots gibt den Spieler-Hilfstext
- Fester Maus-Cursor, der nicht wenn über bestimmte Teile des UI aktualisiert.
- Feste Verkalkulation von einigen Marineeinheitsbewegungspunkten(-spitzen).
- Feste Einheiten, die nicht eine Armee, wenn bestellt(befohlen), verlassen(lassen), um es aufzugeben.
- Befestigte 'Mögliche Verbindungsproblem-Nachricht, die nicht wenn Benutzeralt-tabs erscheint
- Geheftet Auf die Kampagnekarte erscheinen Schlösser(Burgen) unter 'dem Stadt-' oder 'Stadt'-Titel auf UI
- Fester Verstärkungskasten(-schachtel) bleibt greyed, wenn der Benutzer 'Versuch ein Nachtkampf(-wortgefecht)' abwählt
- Die geheftete doppelte Geschwindigkeit auf Einheiten, die nur mit einer Geschwindigkeit gehen sollten.
- Feste Anteile(Einsatz), die nicht richtig in Wetterbedingungen erscheinen
- Gehefteter nichtfunktioneller(nichtamtlicher) Hilfsknopf auf Lösegeld-Schriftrollen
- Das feste Einführungskino(-filme), das an x3 spielt, eilt in Historischen Kämpfen(Wortgefechten)
- Feste Übertragungsarmeefunktionalität - Männer die Übertragungsrücksetzen nach der Betrachtung der Beschreibung übertragend
- Feste Schießpulver-Einheiten, die vorwärts wenn gegeben Ziele laufen.
- Befestigten trampelnden Einheiten, wenn ihnen gesagt wird, eine 180 Grad-Umdrehung zu tun
- Befestigte durchstochene(geklebte) Kameraprobleme(-ausgaben)
- Befestigte Fliehende Einheiten, die sich an durchgebrochenen Wänden(Mauern) oder Toren von Ansiedlungen sammeln, die sie angreifen, wenn sie nicht sollten
Das ist doch kein Slang. Da hast du doch ein Übersetzungstool drübergejagt. Sorry Stonie, aber es liest sich grausam.