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Thema: Die Fixliste für den Patch

  1. #1
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    Die Fixliste für den Patch

    So da Freund repman noch nicht hier war, poste ich mal dreist seine Bugfixliste von ihm, aus dem anderen TW Forum.



    "hier die fix liste der entwickler

    A merry greetings from developer central. The day is creeping close; Update 1 is just about baked to perfection. Well ok maybe not perfection, if we had a hundred programmers and a hundred artists then maybe it would be but for Update 1 we are pretty proud of it as it is looking pretty sharp and playing even better. You should be sitting down to play the updated game within a few days from now.

    As promised here is a list of what is fixed in Update 1. Of the huge lists gathered from the community (thank you!) we have done our best to fix as many as possible within the allocated timeframe. The remaining ones will have to be picked up in Update 2 (Yes we are publishing another Update!!).

    The next Update is pencilled for the latter half of February so hopefully this will tie you over until then. We have some cool things planned for Update 2 which we will announce next year.

    Ok here is the breakdown of fixed or tweaked issues, Merry Christmas from everyone at Creative Assembly!!!

    Medieval 2:Total War Update 1

    Major Fixes
    ========

    -Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
    -Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
    -Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
    -Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
    -Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
    -Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
    -Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
    -Fixed passive Siege Attack AI
    -Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
    -Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
    -Fixed Passive attack AI
    -Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
    Added ModTool Unpacker
    -Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
    -Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
    -Fixed CTD caused by Turks AI
    -Fixed Cavalry not flanking spear walls
    -Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
    -Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
    -Reduced the power of inquisitors
    -Fixed 'move to point' crash
    -MP Multinational support
    -Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

    Medium Level Fixes
    =============

    -Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
    -Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
    -Fixed repeating missions
    -Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
    -Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
    -Fixed victory video not always appearing
    -Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
    -Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
    -Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
    -Fixed the carroccio standard not fitting through gates
    -Fixed gunpowder units being stuck reforming
    -Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
    -Tweaked morale system
    -Partially fixed units moving through settlement buildings.
    -Units now check if destination is in a building or not.
    -Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
    -Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
    -Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains

    Other Fixes
    ========

    -Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
    -Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
    -Fix Florins display during diplomacy
    -Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
    -Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
    -Fixed cut-off graphics in civil disorder message
    -Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
    -Fixed MP Admit Defeat button functionality
    -Fixed missions showing as expired even though they have been completed
    -Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
    -Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
    -Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
    -Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
    -Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
    -Fixed Mine income
    -Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
    -Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
    -Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
    -Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
    -Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
    -Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
    -Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
    -Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
    -Fixed double speed on units that should only go at one speed.
    -Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
    -Fixed non-functional help button on ransom scrolls
    -Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
    -Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
    -Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
    -Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
    -Fixed stuck Camera issues
    -Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not"


    Wer lust hat, kann das ja mal übersetzen.

  2. #2
    Master Sergeant
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    Repman nicht aber Longshanks um 12.01 im Umfragethread ..

    Du bist zu spät ...


    TMl der nie zu spät ist ...
    Der der immer Recht hat.

  3. #3
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    Zitat Zitat von TMl Beitrag anzeigen
    Repman nicht aber Longshanks um 12.01 im Umfragethread ..

    Du bist zu spät ...


    TMl der nie zu spät ist ...
    Was sucht das im Umfragethread.

    Das ist einen extra Thread wert.

    Ja ist schon interessant, was da alles nun gefixt wird. Bugs von den man noch gar nix wusste...

  4. #4
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    Der Belagerungs-Bug wurde nicht behoben????
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  5. #5
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Zitat Zitat von Andrejos Beitrag anzeigen
    Der Belagerungs-Bug wurde nicht behoben????
    Anscheinend doch. Überlesen?
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  6. #6
    Versus the world Avatar von Jense
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    Wenn der endlich da ist, könnte ich das Spiel ja nochmal ausführlich spielen...
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  7. #7
    Weltenvergesser Avatar von Smer-Gol
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    jaaa Ein Monster-Weihnachtspatch. Sieht so aus als ob alles berücksichtigt wird. Jetzt muß er nur noch kommen.

    Oder fast alles. Die Prinzessinnen scheinen häßlich zu bleiben oder sieht das jemand von euch?
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  8. #8
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    Ich hoffe nur, dass es bei Belagerungen nicht mehr ruckelt.

    Übrigens: Ich habe die Demo von CIV 4 gespielt. Die Kampagnen-Karte ist irgendwie eklig.
    Aber ich habe zum erstenmal etwas völlig neues kennengelernt: Dass Geschichte nicht nur aus Krieg und Politik besteht
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  9. #9
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Kampagnenkarte in Civ?

    Das ist die normale Spielkarte.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Civius
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    Zitat Zitat von Andrejos Beitrag anzeigen
    Ich hoffe nur, dass es bei Belagerungen nicht mehr ruckelt.

    Übrigens: Ich habe die Demo von CIV 4 gespielt. Die Kampagnen-Karte ist irgendwie eklig.
    Aber ich habe zum erstenmal etwas völlig neues kennengelernt: Dass Geschichte nicht nur aus Krieg und Politik besteht
    Installier dir mal hier BlueMarble und das kleine Tool das noch dazu gehört dann siehts schon viel besser aus. Weiß aber nicht ob das auch mit der Demo geht.
    "The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams"

    König von Karthago - Eine Geschichte epischen Ausmaßes

  11. #11
    Versus the world Avatar von Jense
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    Zitat Zitat von Andrejos Beitrag anzeigen
    Ich hoffe nur, dass es bei Belagerungen nicht mehr ruckelt.
    Es geht mir langsam auf den Geist, dass du STÄNDIG behauptest, "Das Spiel würde zu viel ruckeln". WIE WÄRE ES, EINFACH MAL DIE GRAFIK RUNTER ZU SCHRAUBEN??? Medieval 2 ist nun mal ein technisch sehr anspruchsvolles Spiel, da kann man halt nicht immer auf höhsten Einstellungen spielen. Stell die Gebäudedetails auf Niedrig, dann ruckelt es nicht mehr und es sieht mMn genauso aus wie bei Hoch.
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  12. #12
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    Zitat Zitat von jense Beitrag anzeigen
    Es geht mir langsam auf den Geist, dass du STÄNDIG behauptest, "Das Spiel würde zu viel ruckeln". WIE WÄRE ES, EINFACH MAL DIE GRAFIK RUNTER ZU SCHRAUBEN??? Medieval 2 ist nun mal ein technisch sehr anspruchsvolles Spiel, da kann man halt nicht immer auf höhsten Einstellungen spielen. Stell die Gebäudedetails auf Niedrig, dann ruckelt es nicht mehr und es sieht mMn genauso aus wie bei Hoch.
    Zum dreitausendsten Mal, es ist schon alles auf "niedrig" eingestellt, und es ruckelt trotzdem.
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  13. #13
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Fawlty
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson Beitrag anzeigen
    You should be sitting down to play the updated game within a few days from now.
    Das letzte mal als CA/SEGA sowas gesagt hat, haben sie sich erst wieder in 2Wochen gemeldet Bin mal gespannt wie lange es diesmal dauert...

  14. #14
    Versus the world Avatar von Jense
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    Zitat Zitat von Andrejos Beitrag anzeigen
    Zum dreitausendsten Mal, es ist schon alles auf "niedrig" eingestellt, und es ruckelt trotzdem.
    Oh.. Na ja das gehört in einen anderen Thread. Ist ja auch egal.
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  15. #15
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Ab übermorgen kann ich keine Patches mehr runterladen. Wehe, er kommt morgen nicht.

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