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Thema: Be my Knight - Ein Experiment

  1. #76
    Im Monsterland
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    1695 n. Chr.
    Der Azteke fragt mich um Frieden an. Ich lehne ab und bin noch dabei, mich vor Lachen auf dem Boden zu rollen, da nimmt mein Schwesterchen an.
    Schnell ziehe ich nach. Warum sollte ich mich denn auch weiter mit dem Azteken kloppen? Was habe ich davon?



    Ansonsten fängt Schwesterchen mit SETI an. Als Geburtstagsgeschenk bekommt sie von mir Tlaxcala. Das ebenfalls von mir eroberte Teotihuacan gebe ich dem Azteken zurück. Er braucht es mehr als ich.

    1705 n. Chr.
    Ich verliere Gewürz, fluche über mein fehlendes Eisen und stehe kurz vor einem Bankrott. Zum Glück kann ich Forschungsrate auf 80% verringern, ohne zusätzliche Runden zu brauchen. So bin ich mit +86 Gold im Positiven.
    Mein zweiter Panzer-TV ist übrigens voll. Momentan brauche ich ihn nicht, aber in der Heimat kann so wieder ruhig geschlafen werden.

    1710 n. Chr.
    Ich bin erfolgreich.
    Ein nützliches Weltwunder, auch wenn es mir nur bringt, dass es den anderen nichts bringt.



    Ich werde auch gleich gefragt, ob ich eine Wahl möchte. Nun, lasst mich überlegen... Nein.

    Ansonsten beginnt Schwesterchen mit SETI erneut... und starten Manhattan. Das muss ich ihr wohl überlassen. Ich habe kein Uran.

    1715 n. Chr.
    Ich habe eine neue Technologie. Und kann tauschen.



    Damit ist das Weltwunder "Internet" verfügbar. Ich switche meinen SETI-Vorbau, da Internet deutlich wichtiger ist. Auch Schwesterchen setzt sich daran.

    1720 n. Chr.
    Mein fünfter Truppenverband wird fertig. Ich verklicke mich und berufe versehentlich einen Bürger ein. So komme ich an meine erste Panzerinfanterie.
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    Geändert von Ghaldak (11. Dezember 2006 um 15:46 Uhr)
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  2. #77
    Im Monsterland
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    1735 n. Chr.
    Schwesterchen hat Panzerschiffe.
    Und ich plage mich mit einer Menge Umweltverschmutzungen herum.

    1745 n. Chr.
    Schwesterchen vollendet das SETI-Programm. Und ich erreiche eine weitere Technologie.
    Was man auf dem Bild nicht sehen kann: Ich bekomme auch Uran.
    Nur: Wozu brauche ich es?



    Doch, für eine Sache kann ich es gebrauchen: Um die ganzen durch den SETI-Vorbau erreichten Schilde nicht zu verschwenden. Und so baue ich auch an Manhattan.

    1754 n. Chr.
    Ich baue das Internet.



    Außerdem schippert ein Schiff des Irokesen an meiner Küste vorbei. Was er wohl will?

    1756 n. Chr.
    Der Inder möchte Gebietskarten tauschen. Da er kein Geld mehr hat, knüpfe ich ihm zusätzlich noch seine Weltkarte ab.
    Schwesterchen baut Manhattan. Böses Mädchen.
    Außerdem sollte es wieder UN-Wahlen geben. Ohne mich.

    1758 n. Chr.
    In dieser Runde wäre mein eigenes Manhattan fertiggeworden. Außerdem wird mein nächster Truppenverband fertig.
    Und langsam gehen mir die Namen aus.

    1760 n. Chr.
    Tech ist fertig. Wenn ich nun Aluminium sehen könnte, könnte ich stärkere Panzer bauen.
    Aber tauschen kann ich schon jetzt.



    Außerdem wird Schwesterchen wieder mit Färbemitteln ausgestattet.
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    Geändert von Ghaldak (11. Dezember 2006 um 16:14 Uhr)
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  3. #78
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    1762 n. Chr.
    Der Edelsteindeal endet. Ich muss wieder hungriges Irokesenmaul stopfen.
    Gebe diesmal Faschismus weiter. Das braucht kein Mensch.



    1764 n. Chr.
    Die Handelsembargos des Azteken mit Maya und Amerikaner gegen mich laufen ab. Das eröffnet neue Möglichkeiten.
    (Zwar braucht der Amerikaner Kohle weitaus dringender als ich noch eine Luxusress, aber andererseits kann der ruhig etwas gestärkt werden.)



    1766 n. Chr.
    Schwesterchen bietet mir eine Verlängerung an. Dieses Verteidigungsbündnis entscheidet übrigens über Freundlich und Gönnerhaft.



    Außerdem kann ich keine weiteren Truppenverbände errichten. Ich habe nun zwei Kavallerie-TVs, 2 Panzer-TVs und noch 4 leere.
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    Geändert von Ghaldak (11. Dezember 2006 um 16:28 Uhr)
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  4. #79
    Im Monsterland
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    1768 n. Chr.

    Ich habe eine Tech fertig. Dummerweise bekomme ich von Schwesterchen nicht ansatzweise das, was ich erhoffte.
    Egal. Sie ist trotzdem toll.



    Dummerweise habe ich kein Aluminium.
    Der Inder hat vier Vorkommen, und ich keines. Schwesterchen hat eines, wenn ich recht sehe.
    So wird das nichts mit den modernen Kampfpanzern.


    1774 n. Chr.
    Ich beginne mit dem Bau von Feldmedizin. Dummerweise habe ich in dieser Runde mein Eisen wieder verloren.
    Mit dem Azteken bin ich seit drei Runden oder so in einem festen Friedensvertrag.
    Schwesterchen bekommt wieder einmal Wein von mir.

    1776 n. Chr.
    Der Maya möchte Gebietskarten tauschen. Dummerweise denkt er, ich würde noch eine Technologie dafür drauflegen...
    ... Seltsamer Kerl.

    1778 n. Chr.
    Der Irokese möchte Weltkarten tauschen und verlangt ebenfalls eine meiner Technologien dazu.
    *seufz* Was haben diese Leute nur für ein Benehmen?

    Weiterhin ist eine Technologie fertig. Und dieser Deal gefällt mir schon viel besser.



    Außerdem könnten UN-Wahlen stattfinden. Ich entscheide mich aber dafür, dass ein Aufbau meiner Panzerarmee besser für alle ist.
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    Geändert von Ghaldak (11. Dezember 2006 um 23:02 Uhr)
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  5. #80
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    das ist natürlich pech....

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  6. #81
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    1786 n. Chr.

    Die letzten Runden waren bloßes Durchklicken. Doch nun habe ich erneut eine Technologie bekommen. Und ich darf tauschen.



    Diese Technologie eröffnet mir die ganze Karte. Bringt mir also unendlich viel.

    Inzwischen habe ich 16 ungebundene Panzer.

    1788 n. Chr.
    Ich verliere Uran. Von nun an gehen die Runden übrigens im Jahresschritt.

    1790 n. Chr.
    Ich habe Feldmedizin.



    22 freie Panzer.

    1796 n. Chr.
    Ich habe eine neue Technologie. Heißt: Ich kann tauschen.



    Azteke, Inder und Maya sind übrigens inzwischen in der Moderne.
    Und ich habe mir einen Blick auf Schwesterchens Hauptstadt genehmigt: Sie baut keine Raumschiffe. Sondern gerade eine Interkontinentalrakete.

    1800 n. Chr.
    Schwesterchen schließt mit Amerika ein Verteidigungsbündnis. Ich indes lehne eine UN-Wahl ab.
    Das mit den Einjahrsschritten ist übrigens Blödsinn. Wir sind immer noch bei Doppeljahren.
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    Geändert von Ghaldak (11. Dezember 2006 um 23:29 Uhr)
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  7. #82
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    1802 n. Chr.
    Ich bekomme keine Edelsteine mehr. Da ich sie aber nicht so dringend brauche, suche ich keinen neuen Deal. Der Irokese baut währenddessen fleißig Schienen.

    Schwesterchen bekommt diese Runde Färbemittel als Geschenk. 35 Panzer.

    1806 n. Chr.
    Der Deal Kohle gegen Pelze mit dem Ami läuft aus. Er bittet um Verlängerung. Ich nehme an, ziehe ihm aber seine letzten 54 Gold aus der Tasche.

    Schwesterchen bittet um die Verlängerung des Verteidigungsbündnisses.
    Stimme ebenfalls zu. (Bild spare ich mir, die genauen Bedingungen kennt ihr. )

    Außerdem bekomme ich eine Technologie.



    1814 n. Chr.
    Ich habe eine neue Technologie. Schwesterchen macht mir ein Angebot, dass ich nicht ausschlagen kann...
    ... Leider.



    Schwesterchen hat übrigens ihr erstes Raumschiffteil fertig.

    1816 n. Chr.
    Ich verliere Eisen.
    Habe momentan 56 Panzer.
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    Geändert von Ghaldak (11. Dezember 2006 um 23:54 Uhr)
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  8. #83
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    1820 n. Chr.
    Der Inder hat Aluminium. Ich tausche sofort mit ihm. (Amphibische Kriegsführung ist übrigens die einzige Technologie, die sie sich geholt hatten. Ich hatte sie übersprungen, da ich sie nicht brauchte.)



    Ich rüste gleich meine Panzer auf. Etwa 1800 Gold für alle.


    1822 n. Chr.
    Ich erforsche Rcycling. Böse Stimmen sagen, dass ich es nur erforschte, da mir die ganze Umweltverschmutzung auf die Nerven ging.
    Schwesterchen stört das nicht. Ihr Angebot gefällt mir.



    Meine Truppenverbände werden bemannt. Ich lehne eine UN-Wahl ab. Und Schwesterchen ertauscht sich Amphibische Kriegsführung. (Inzwischen ist sie übrigens bei 6 Raumschiffteilen. )

    1824 n. Chr.
    Der Inder möchte Amphibische Kriegsführung gegen die Computer-Tech eintauschen. Ich denke nicht daran.

    1832 n. Chr.
    Ich habe eine neue Technologie. Mein süßes Schwesterchen tauscht gerne.



    Das ist die letzte Raumschifftechnologie. Schwesterchen hat sieben von zehn Teilen bereits gebaut.
    Das Spiel geht langsam zu Ende. Nur auf einem Weg kann ich es noch verlieren.

    1834 n. Chr.
    Ich verliere Uran. Nicht schlimm.
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    Geändert von Ghaldak (12. Dezember 2006 um 00:25 Uhr)
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  9. #84
    Im Monsterland
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    1838 n. Chr.
    Ich vollende Appollo-Programm. Nun könnte ich selbst ins SpaceRace einsteigen.
    Ich tue es aber nicht.


    1840 n. Chr.
    Ich habe eine neue Tech. Eigentlich unsinnig, aber ich brauche etwas, um Schwesterchen weiter Geld aus der Tasche zu ziehen. Das einzige, was meinen Sieg jetzt noch verhindern könnte, wäre ein Wundersieg. Und die Technologie dazu habe ich bisher absichtlich nicht erforscht.



    Schwesterchen hat acht Raumschiffteile.

    1842 n. Chr.
    Schwesterchen schließt mit den Maya einen Nichtangriffspakt. Und dann passiert es...
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  10. #85
    Im Monsterland
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    Sie hat es geschafft.

    Aber sie müsste dennoch nicht so gemein zu mir sein.



    So sah jedenfalls die Welt aus, vor unseren großen Kriegen.



    Und so blieb sie bis zum Ende.



    Insgesamt verlor Schwesterchen kurzzeitig eine Stadt an den Azteken, eine Stadt wurde ihr zerstört und eine weitere kultflippte (an mich. ). Von erstem beiden wusste ich nichts.
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  11. #86
    Im Monsterland
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    Ein Überblick über die Städte des Reiches. Meine Hauptstadt ist vorne dabei, und Schwesterchens Hauptstadt ist auch nicht weit weg.



    An Punkten hatte sie mich am Ende noch überholt, sonst war sie überall Zweiter. Man beachte vor Allem die Raumschiffteile.
    So gefällt mir das.



    Und unser letztes Bild, Kultur und Macht. Beides ist ganz lustig anzusehen.




    Das war es nun. Ich möchte mich bei meinen Lesern bedanken. Danke für eure Treue.
    Ich hoffe, für euch war dieses Spiel ebenso spannend wie für mich.

    Bis zum nächsten Mal in diesem Theater.
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  12. #87
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Gratulation an deine Schwester
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  13. #88
    Pai Mei Avatar von daedelus
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    Mach's noch mal, Ghaldak
    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Tja, nicht alle Linken wollen, dass sich alle Kultur- und Nationsgrenzen auflösen, ich bin zum Beispiel so einer;).
    Zitat Zitat von Doppelkopf Beitrag anzeigen
    Dann bist Du kein echter Linker.

  14. #89
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von daedelus Beitrag anzeigen
    Mach's noch mal, Ghaldak
    Wolltest du nicht eine AoI-Geschichte weiterschreiben?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #90
    Warlord Avatar von shädöw
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    super Geschichte, mit schön vielen Bildern
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

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