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Thema: Be my Knight - Ein Experiment

  1. #46
    Im Monsterland
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    1190 n. Chr.
    Ein Schicksalsjahr.
    Zum einen erreiche in mein Weltwunder...



    Daraufhin schafft Schwesterchen Adam Smith in ihrer Hauptstadt.
    Dann habe ich mich verrechnet, der Sumerer nimmt Königsberg ein, nur um es danach wieder zu verlieren.
    Und das Eiland ist eine fünf-Gebirgsfeld-Insel, ergo wertlos.

    1210 n. Chr.
    Ich mag meine Schwester. Seht euch dieses Angebot an. Sie ist klasse.



    Beim Rest lohnt sich übrigens das Tauschen nicht.

    1220 n. Chr.
    Der Sumerer greift an. An einem Ritter verliere ich zwei Kreuzritter und meinen Lieblings-Elite-Reiter. Mist.
    Ansonsten habe ich das nördliche Polareis erreicht.
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    Geändert von Ghaldak (08. Dezember 2006 um 00:10 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #47
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  3. #48
    Im Monsterland
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    1230 n. Chr.
    Neumünchen steht, und ich habe meine erste Kavallerie errichtet. Ich weiß, die Tech habe ich schon lange, aber bisher brauchte ich einfach keine.

    1240 n. Chr.
    Ich verliere einen weiteren Kreuzritter an die erste MAInf, die ich sehe. Außerdem versucht der Sumerer seine zweite Invasion mit einem Reiter. Freiwild für meine zweite fertiggestellte Kavallerie.

    1250 n. Chr.
    Schwesterchen bekommt wieder Färbemittel von mir. Und so langsam geht meinen Bautrupphorden die Arbeit aus. Nur gut, dass ich bald im Industriezeitalter bin.
    (Eisen könnte ich mir übrigens inzwischen ertauschen. Nur: Wozu?)

    1255 n. Chr.
    Der Maya möchte mit mir Gebietskarten tauschen. Im Prinzip habe ich da keien Einwände. Aber er muss noch seine letzten 5 Gold drauflegen.
    (Für solche Kleinigkeiten brauche ich kein Screen.)

    Dafür aber schon:
    Tja, so komme ich auch an mein Eisen. Der Inder hätte drei Techs dafür verlangt.
    Ach, sie ist doch zum Knuddeln.



    Ich suchte Eisen? Richtig. Und ihr ahnt bestimmt auch, was das heißt.
    Das hier nämlich:
    (Magerer Deal, aber ich will mal nicht so sein. )



    1260 n. Chr.
    Hab' was.
    Brauche Magellan zwar nicht umbedingt, aber warum nicht? Ansonsten hat das Rennen nach Newton begonnen, und ich bin zuversichtlich, dass ich es machen werde. Bei meiner produktionsstarken Hauptstadt.



    1265 n. Chr.
    Ich verliere zwei Kavalleristen an einem einzigen unbefestigten Ritter. Als Strafe kille ich ihn mit einem Lanzenkämpfer.
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    Geändert von Ghaldak (08. Dezember 2006 um 00:33 Uhr)
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  4. #49
    Im Monsterland
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    1270 n. Chr.
    Den Lanzenkämpfer verliere ich eine Runde später an einen Langbogenschützen, den ich dann wiederum mit meinem Kavalleristen erlege. Schade um den Lanzi, aber nicht so schlimm. Das Geld zum Aufrüsten werde ich eh nie haben.
    Schwesterchen hat übrigens Demokratie.

    1275 n. Chr.
    Der Sumerer versucht wieder einmal eine Invasion. Man müsste ihm mal sagen, dass Reiter veraltet sind.

    1280 n. Chr.
    Na endlich. Mein Kavallerist erlegt einen geflohenen Ritter. So gehört sich das.
    Die Frage ist nun nur: Jetzt schon füllen oder auf Panzer warten?



    1285 n. Chr.
    Ich habe ihn übrigens jetzt schon gefüllt, um Heldenepos zu bekommen. Außerdem habe ich wieder getauscht.

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    Geändert von Ghaldak (08. Dezember 2006 um 00:50 Uhr)
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  5. #50
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Tolle Story

    Ich würd gleich nen Truppenverband draus machen, da hast du jetzt was von.
    Bis Panzer kommen ist dann vielleicht schon der nächste da.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  6. #51
    Im Monsterland
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    Danke.
    Habe ich übrigens auch gemacht. Heldenepos ist wichtig.

    1305 n. Chr.
    Der Sumerer versucht wieder eine Invasion. Zwei Reiter.
    Den letzten, der geflohen ist, lasse ich von einem Lanzi plattmachen.

    Habe ich eigentlich erwähnt, dass außer meiner Schwester und mir noch niemand im IZ ist?

    1310 n. Chr.
    Meine Süße meldet sich von sich aus. Mit dem Deal kann ich leben.



    Inzwischen ist auch der Maya im IZ. Keinn Tech zum Tauschen.

    1320 n. Chr.
    Der Sumerer wünscht Frieden. Ich lehne ab. Der Krieg hat ihn bisher ziemlich ruiniert, und ich möchte, dass das so bleibt.

    1330 n. Chr.
    Es passiert einiges.

    Zum einen das da:



    Zum anderen das da:



    Schwesterchen baut übrigens gerade am Frauenwahlrecht. Soll sie haben.

    Da es auch noch Technologie gab, konnte ich tauschen.



    Und das war es auch für mich für heute. Mal sehen, wann es weitergeht.
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    Geändert von Ghaldak (08. Dezember 2006 um 01:12 Uhr)
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  7. #52
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    tolle idee, tolle geschichte!

    hast du denn kohle?

  8. #53
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Echt eine interessante Variante. Aber bei so einer Schwester würde doch jeder schwach werden.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #54
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    Zitat Zitat von egon olsen Beitrag anzeigen
    tolle idee, tolle geschichte!

    hast du denn kohle?
    Ich habe alles außer Eisen.
    (Und genügend Luxusressourcen. Und Bonusressourcen. )

    Aber bei so einer Schwester würde doch jeder schwach werden.
    Tatsache.
    (Ich finde es ganz interessant, gegen selbstgebastelte Zivilisationen zu spielen. Fühlt sich irgendwie ganz anders an. )
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  10. #55
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    *deinen Ava will*

  11. #56
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    Zitat Zitat von robertinho Beitrag anzeigen
    *deinen Ava will*
    Finger weg, den brauche ich noch.
    Das ist einer meiner wenigen Avatare, der weder depri noch panisch ist.

    1335 n. Chr.
    Der Sumerer landet mal wieder. Zwei neue Reiter. *gähn*
    Habe sie wieder mit Lanzis vertrieben. Einer ging bei drauf.
    Ansonsten ruckelt Civ wie sonstwas. Brrrr.

    1340 n. Chr.
    Der Amerikaner will Karten tauschen. Ich nehme an, ziehe sie ihm aber auch gleich seine letzten 6 Gold aus der Tasche gezogen.
    Ansonsten verliert der Sumerer wieder einen Ritter.
    Und Civ ruckelt.

    1350 n. Chr.
    Weitere zwei Ritter weg für den Sumerer, keine eigenen Verluste.

    1355 n. Chr.
    Eisen ist nun fort. Ich hoffe, ich werde es von Schwesterchen nächste Runde erhalten. Dann wird nämlich Medizin fertig.
    Inzwischen ist auch der Azteke im IZ.

    1360 n. Chr.
    Der Sumerer verschwendet einen weiteren Ritter, während er zwei weitere Reiter in meinem Land absetzt...
    Das ist aber alles nicht so interessant im Vergleich zu diesem hier:
    Schwesterchen ist toll. Und Eisen wieder mein.



    Ich teche auf WissMeth weiter, da ich bessere Bautrupps erstmal nicht brauche. Mein Land ist schon sehr gut ausgebaut.
    Leider muss ich den Luxus auf 10% stellen. Will LuxRess ertauschen können.

    1365 n. Chr.
    Amerika ist im IZ. Leider keine Nationalismus-Gratistech.

    1380 n. Chr.
    Sumer landet mit seinen beiden Reiter. Bei dem Kampf fällt eine Kavallerie-Einheit von mir. Aus Frust erlege ich den Reiter mit meinem letzten Soldaten-Krieger.

    1385. n. Chr.
    Tech ist da. Und Schwester ist toll.
    Nur Nationalismus will sie irgendwie nicht hergeben.

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    Geändert von Ghaldak (09. Dezember 2006 um 00:07 Uhr)
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  12. #57
    Im Monsterland
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    1395 n. Chr.
    Der Maya hat auch Nationalismus. Er tauscht es aber nicht einmal gegen zwei Techs. So ein Mist.

    1405 n. Chr.
    Sumer kommt wieder. Zwei Ritter, zwei Reiter auf seiner Seite, ein Kreuzritter bei mir.
    Langsam nervt es.
    Außerdem ist der Inder im Mittelalter.

    1420 n. Chr.
    Ich habe Ersatzteile. Da TOE ebenfalls in drei Runden auf mich wartet, wird die Forschung ganz runtergefahren.
    Luxus geht auf 20%. Anders geht es nicht.
    Der Sumerer erscheint mit drei Rittern an meiner Grenze.
    Und ich tausche mit Schwesterchen: (Leider wieder kein Nationalismus)



    Im Moment mache ich +380 Gold jede Runde. Das Aufrüsten eines Reiters zur Kav kostet mich 75 Gold.
    Ich könnte meine Truppen in großem Stil aufrüsten. Die Frage ist nur: Brauche ich das?
    (Achso: Gummi habe ich übrigens auch. )

    1430 n. Chr.
    Der Sumerer landet wieder. Diesmal mit einem Enkidu und einem Bogi. Er wird immer besser.
    Bei dem Abwehrkampf verlor ich einen Lanzenkämpfer und meinen letzten Krieger. Da habe ich dann meinen Kav-TV zur Hilfe gerufen.

    1435 n. Chr.
    Schwesterchen bekommt wieder Färbemittel. Und der Sumerer geht auf Oil Springs, da ihn wohl meine Inf-Garnisonen schrecken. Ich verstehe ihn nicht.

    Wie auch immer. Hab' wieder was.



    Zwei schöne, neue Techs. Wenn ich Luxus wieder auf 10% runtersetze, kann ich die nächste Tech in 4 Runden haben.
    Aber erstmal Schwesterchen fragen: (Ich fürchte irgendwie, der nächste Handel wird erbärmlich. )



    Sagte ich was?
    Man beachte, sie hat schon Faschismus. Typische KI, dass sie erst die Techs da oben abgrast. In OCCs bin ich über solche Umwege dankbar, hier hoffe ich, dass sie mir Kommunismus erforschen wird. )

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    Geändert von Ghaldak (09. Dezember 2006 um 00:39 Uhr)
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  13. #58
    Im Monsterland
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    1445 n. Chr.
    Ich bekomme meine Militärakardemie. Truppenverbände wären pro 7 Runden fertig.
    Schwesterchen schafft in dieser Runde Frauenwahlrecht. Kann sie haben. Immerhin braucht sie das als brave Demokratin.



    Erwähnte ich übrigens schon, dass Frankfurt in 4 Runden selbst Frauenwahlrecht gehabt hätte? Ich muss switchen und verliere 560 Schilde. Mist.
    Außerdem baut Schwesterchen am Hooverdamm. Den muss ich ihr überlassen. Habe keine Flüsse.

    1455 n. Chr.
    Langsam geht meinen Bautrupps die Arbeit aus. Bald ist alles verschient, dann muss ich mir nur noch die optimale Feldverwendung überlegen.
    Eisendeal mit Schwesterchen endet. Und ich habe auch wieder neue Tech.

    Eines führt zu dem anderen.



    1460 n. Chr.
    Leipzig hat Umweltverschmutzung. Zum ersten Mal in diesem Spiel.
    Außerdem geht mir langsam auch die Welt aus. Bald gibt es nichts mehr zu entdecken, und ich muss Schwesterchen wieder Geldgeschenke machen.

    1470 n. Chr.
    Sumer kommt wieder. Ein Invasionsversuch mit Bogenschütze und Enkidu. Den Sturm auf die Barrikaden haben sie aufgegeben.
    (Warum ich noch von so etwas berichte? Weil bei mir wenig passiert. Die KIs sind keine Gefahr mehr, und ich handele auch nicht mehr mit ihnen. Wozu? Sie können mir nichts bieten?)

    1475 n. Chr.
    Mein erster TV ist fertig. Er wird in die Hauptstadt gebracht und da abgestellt. Werde für ihn auf Panzer warten.
    Ansonsten zweite Umweltverschmutzung. Und Frankfurt ist unbeschäftigt. Brave Stadt.

    1480 n. Chr.
    Dritte Umweltverschmutzung. Und auch etwas anderes ist passiert: Die letzten leeren Flecken sind von der Karte verschwunden.
    Leider keine Insel für mich.
    Und auch Berlin hat nichts mehr zum Bauen. Außer Militär natürlich.

    1485 n. Chr.
    Ich habe genau 666 Gold. Ein schlechtes Zeichen?
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    Geändert von Ghaldak (09. Dezember 2006 um 01:08 Uhr)
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  14. #59
    Im Monsterland
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    1490 n. Chr.

    JA, Schwesterchen, ICH WILL!



    Sie erklärt auch gleich Krieg den Sumerern. (Die stehen gerade mit zwei Rittern in meinem Land. Ich muss gestehen: Die Qualität ihrer Invasionsversuche nimmt stetig zu. )
    Außerdem stehen wir nun gönnerhaft zueinander.

    Aber irgendwie ist sie sonderbar. Was möchte sie mir sagen?



    °oO(Wieviel mag sie wohl wiegen? 50 Kilo? Und die Erde erbebt unter ihren Schritten?

    ... Sie hätte sich keinen Palast aus Knäckebrot bauen sollen. )

    Aber kommen wir besser zu Sinnvollem.
    Ich mag sie. Sie ist so spicy.



    Dafür bekommt sie nun Öl von mir. Ist doch auch was.

    1495 n. Chr.
    Der Sumerer bettelt um Frieden. Sehe ich aber anders. Ich bereite meine eigene Invasion vor.
    Was der kann, kann ich auch.



    Dein Wunsch ist mein Befehl. Mein TV landet schon an.
    (Auch wenn ich denke, dass Schwesterchen unbesorgt sein kann. Der Sumerer ist rutntert. Mit seinen Rittern wird er kaum etwas gegen ihre Infanteristen reißen können. )
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    Geändert von Ghaldak (09. Dezember 2006 um 01:25 Uhr)
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  15. #60
    Im Monsterland
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    1500 n. Chr.

    Auf einmal wird die Kleine weltpolitisch aktiv. Hatte wohl zu lange Frieden.
    Mir kann's egal sein.



    (Seit letzter Runde hat Schwesterchen übrigens auch Kommunismus. *neid* *haben will* )

    Ansonsten hat die Invasion begonnen. Die erste Stadt ist mir.



    1505 n. Chr.
    Schwesterchen hat den Hooverdamm errichtet. Und ich sehe die ersten sumerischen Langbogenschützen und Pikeniere. Ansonsten sind neue Kavalleristen eingetroffen. Die Invasion geht weiter.

    1515 n. Chr.
    Der Inder möchte Weltkarten tauschen. Ich stimme zu, knöpfe ihm aber seine letzte Goldmünze ab. Ansonsten treffen weitere Kavalleristen ein.

    Und das nächste bisschen Sumerertum gehört mir. Die meisten meiner Truppen sind angeschlagen. Ich werde eine kleine Pause brauchen.



    1520 n. Chr.
    Der Azteke möchte Weltkarten tauschen. Ich stimme zu, nehme ihm aber noch seine 84 Gold ab. Außerdem sehe ich: Er hat Faschismus.
    Interessiert mich das?

    Ich kann nur sagen: Schwesterchen ist viel toller.

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    Geändert von Ghaldak (09. Dezember 2006 um 01:47 Uhr)
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