Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 38

Thema: Besprechungsthread zum TW MTW2 DG

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyreaver
    Registriert seit
    31.05.06
    Ort
    Split
    Beiträge
    4.862
    Zitat Zitat von T.W.Adorno Beitrag anzeigen
    - kein Reload
    - kein mutwilliger Bündnisbruch (Ausnahme Kreuzzüge)
    - keine Attentate an Prinzessinen
    - die Erfüllung von Kreuzzugsaufträgen muss angestrebt werden
    - kein Auflösen von Einheiten (außer Bauern)
    Geffält mir alles, aber HRRDN mag ich nicht, lieber Sizilien.
    step forward one last time, one last battle to hold the line against the night


  2. #17
    Versus the world Avatar von Jense
    Registriert seit
    07.10.06
    Ort
    Wunstorf
    Beiträge
    2.142
    Zitat Zitat von Skyreaver Beitrag anzeigen
    Geffält mir alles, aber HRRDN mag ich nicht, lieber Sizilien.
    Das Volk werden wir sowieso auspollen müssen. Wir sollten diesen Thread nicht mit Vorschlägen überschwemmen.
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

    Mach mit beim Civ4DG1 - Komm ins Imperium!

  3. #18
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.11.06
    Beiträge
    8
    finde die idee ansich nicht schlecht ,würde vielleicht noch ganz gerne als aktives mitglied mitspielen habe bisher alle tw spiele gespielt bin aber leider erst vor 2wochen auf dieses forum aufmerksam geworden
    aber ne tolle truppe hier

  4. #19
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.912
    Zitat Zitat von Stonewall Jackson Beitrag anzeigen
    So immerhin 6 Leute haben sich als aktive Spieler eingetragen. Das ist schon mal ein Anfang.

    4 weitere als passive Leser.
    Die da wären?

  5. #20
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Die da wären?
    Seht selbst edler Herr.

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=38789

    Aktiv: Andrejos, jense, Kermit, Skyreaver, Stonewall Jackson, T.W.Adorno

    Passiv: Essigeimer, flame, Nephisto, Polly, zerialienguru
    Geändert von Stonewall Jackson (30. November 2006 um 12:22 Uhr)

  6. #21
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.912
    Ah!

    Stimmt nicht mehr ganz.

  7. #22
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.452
    Zitat Zitat von T.W.Adorno Beitrag anzeigen
    - kein Auflösen von Einheiten (außer Bauern)
    Wieso?
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von T.W.Adorno
    Registriert seit
    26.05.05
    Beiträge
    99
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Wieso?
    Das ist mir in den Sinn gekommen, weil es gut wäre, wenn man sich im Spielverlauf stärker mit den Einheiten identifiziert. Also beisspielsweise den Bogenschützen, die schon bei der Schlacht von Speyer dabei waren. Außerdem wäre es herausfordernder, wenn man gezwungen ist die existierenden Einheiten dort aufzufrischen, wo es eben geht, anstatt diese bei Engpässen aufzulösen und beliebig neue auszuheben.

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von SirRethcir
    Registriert seit
    18.11.05
    Beiträge
    460
    Also normalerweise löse ich keine Einheiten auf. Die lösen sich mit der Zeit selber auf, weil ich sie immer wieder 'zusammenlege'.
    Die einzigen Einheiten, die ich mal auflöse sind Pilger.

  10. #25
    Versus the world Avatar von Jense
    Registriert seit
    07.10.06
    Ort
    Wunstorf
    Beiträge
    2.142
    Ich denke mal, man kann Pilger auch als Bauern zählen.
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

    Mach mit beim Civ4DG1 - Komm ins Imperium!

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von T.W.Adorno
    Registriert seit
    26.05.05
    Beiträge
    99
    Naja das mit der Einheiten-auflösen-Regel, war ja nur ein Vorschlag und wurde noch nicht in Stein gemeißelt. Was den Codex anbelangt, so gibt es bestimmt noch wichtigere Aspekte. Auf jeden Fall sollten die Regeln so angelegt sein, dass der Spielverlauf spannend bleibt. Eventuell sollten vielleicht auch ein paar Spielziele gesteckt werden.

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyreaver
    Registriert seit
    31.05.06
    Ort
    Split
    Beiträge
    4.862
    Wan n gehts denn endlich los? *aufglühendenkohlensitz*
    step forward one last time, one last battle to hold the line against the night


  13. #28
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Zitat Zitat von Skyreaver Beitrag anzeigen
    Wan n gehts denn endlich los? *aufglühendenkohlensitz*
    Hmmm. Kohlen rachreich.

    Wir warten auf das Pätchlein...

    Dann muss die Civ auserwählt werden.

    Die Spielmodalitäten.. usw...

    Es hindert dich keiner, bei den Vorbereitungen die Führung zu übernehmen.

  14. #29
    Versus the world Avatar von Jense
    Registriert seit
    07.10.06
    Ort
    Wunstorf
    Beiträge
    2.142
    Zitat Zitat von Stonewall Jackson Beitrag anzeigen
    Hmmm. Kohlen rachreich.

    Wir warten auf das Pätchlein...

    Dann muss die Civ auserwählt werden.

    Die Spielmodalitäten.. usw...

    Es hindert dich keiner, bei den Vorbereitungen die Führung zu übernehmen.
    Ich denke, ein kleines Unterforum wäre gut. Wenn jetzt einer kreuz und quer Threads eröffnet, geht die Übersicht bald flöten.
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

    Mach mit beim Civ4DG1 - Komm ins Imperium!

  15. #30
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Zitat Zitat von jense Beitrag anzeigen
    Ich denke, ein kleines Unterforum wäre gut. Wenn jetzt einer kreuz und quer Threads eröffnet, geht die Übersicht bald flöten.
    Sag das nicht mir.

    Da gilt es unsere Admins zu überzeugen...

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •