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Thema: Patch1 - Erste Aussagen

  1. #1
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    Patch1 - Erste Aussagen

    Hallo,

    Ca gibt grade in den TW.com Foren bekannt das sie mit dem Patch in Verzug geraten sind und entschuldigen sich dafür.
    Gleichzeitig bedanken sie sich für die Klasse Community die eine Menge Bugs und Fehler gefunden hat, die nun wegen der Verzögerung teilweise gleich noch in den Patch mit aufgenommen werden sollen.
    Alles in allem ein sympathisches Post von den Herstellern.

    Ich stehe noch immer hinter der TW-Reihe, und glaube das die Jungs das ganze mit dne KI-Schwächen in den Griff bekommen.

    Ausserdem wurde mit dem Patch der Entpacker für die Moddingcommunity angekündigt. Gleichzeitig wird verkündet das sich mit dem Patch eine Menge an den Daten ändert, somit sollen die Modder die Füsse noch still halten um keine Arbeit umsonst zu machen.

    Hier das Post:
    Hello,

    As mentioned previously we at the Australia studio had planned on a day one update, we are close to having this ready for you. As you may remember Rome wasn’t built in a day and well neither is Med 2 update.

    As a part of this update we are also including the unpacker for the modders. We would have released it earlier but it is only compatible with the update 1 code. This is a tip of the hat to the modding fans out there who are already trying to make their own unpacker. There is a whole lot of love going around C.A. for the community now. We have been really pleased with the reaction you guys have been giving us and we want to give a little back.

    We are a few days behind schedule for the update and we are about to start the two week final test pass before we release it to you guys. Assuming nothing goes wrong you should have it after then. I hope to release a list of the fixes that will be in the update so you can get an idea of what is coming. You will know the update is only a few days away when you see the readme for it posted.

    There will be lots of little fixes in the update mostly to do with A.I. and a masses of other tiny things which we have squeezed into this build. Being a little late on the delivery has allowed us to soak up a few more fixes to problems you guys have found too, Quality Assurance here have been trawling the forums looking for your bugs and trying to repro them. They have also been enjoying your comments. heh

    Stay keen,

    -wikiman
    Und hier der Originalthread:
    TW.com-Forum

  2. #2
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    Modding News from Sega:
    http://totalwardev.blogspot.com/

    Modding, modding and more modding
    G’day, This isn’t Palamedes … he’s currently working on reclaiming the top spot on our Medieval II ladder. So while he’s working on that, I wanted to take the time to talk about one of the big Medieval II topics … modding. Before, I get onto that subject I should introduce myself. I’m Iain, one of the programmers here on Medieval II.

    There have been many, many questions since Medieval II was announced about modding the game. We recently had Epistolary Richard over here for a week to get some initial feedback from the modding community. I’m here to give you an overview on what we are currently doing in relation to modding.

    Unpacker
    As many in the community have noticed, in the Medieval II demo the game assets are packed into several .pack files. The retail version will also have the game assets packed. We chose to pack and compress the assets to improve the performance of the game and to reduce the hard drive space required.

    As the first part of our commitment to the modding community we will be releasing an Unpacker. The Unpacker will be part of the first update for the game (one small code fix was required for the game to use unpacked assets). Although it has been finished, the unpacker is not compatible with the vanilla version of Med II, but will be released as an update.

    The unpacker will let you extract any or all of the files from within the pack files. Included with the unpacker will be instructions for how to run the game using the unpacked files.

    Battle Editor
    We have started an investigation into the usability of the Battle Editor. We have already fixed a few nasty bugs which crept into the editor just prior to release, the fixes for this will again be released via an update.

    We are actively seeking feedback from the modding community. We want to know the features you would like to see added and the features that make you tear your hair out. No promises, but we will do what we can.

    Meshes & Textures
    The final area I wanted to talk about was the mesh/texture files used for soldier and siege engine models. These are a very different format to the CAS files with which Rome modders will be familiar. Currently, modders will not be able to edit or replace these files.

    This is because the format is optimised specifically for rendering. We made this decision to enable us to ramp up the level of detail of the battles while retaining a good level of performance. We are investigating options to allow the community to create their own mesh files.

    Stay tuned for more updates,

    Iain
    "BareBonesWars 8.1": Mod für Rome 1.5 mit neuen Karten/Einheiten/Skins + neuem Gameplay
    "Deus lo Vult" 5.4" Mod für MTW II Kingdoms
    mittelalterliche Rollenspiele mit Flandern, Norwegen, Litauen, Deutschorden, Armenien, Georgien, Kiev, KoJ

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von SirRethcir
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    Es wird also noch nicht möglich sein Modelle und Texturen zu verändern.
    Da kann man nur hoffen.
    Und selbst wenn es möglich ist, hört es sich danach an, als ob mit selbstgemachten Modellen die Performance in den Keller gehen wird.


  4. #4
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    Wie groß wird der Patch etwa?
    Computer:AMD X2 5000+, AMD X1950Pro, 2048 MB DDR2-RAM, MSI K9N Neo V2, 150 GB Hitachi Deskstar
    Spiele: War Rock, Medieval 2: Total War, Call of Duty 4, Age of Mythology
    Künftige Spiele: Empire: Total War (Frühjahr 2009), UEFA Euro 08 PSP (Sommer 2008)
    Musik:Foo Fighters, Coldplay, Art Brut, Pendulum

  5. #5
    Scotchtrinker Avatar von Fallstaff
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    Salù mon cameradès.

    Ich denke,sobald die Unregelmässigkeiten weggepatcht sind,kann TW an die Vorgänger anschliessen.Die "paar Tage" werde ich eben noch mit der weniger schlagkräftigen Kavallerie durchstehen.

    Spiele Frankreich ssw/ssw und bin auf die Ritter praktisch angewiesen.
    Obwohl,langsam drängt sich mir die Vermutung auf,das die Lanzenattacken bei hohem Erfahrungslevel und den richtigen Geländegegebenheiten öfter klappen.Hat ausserdem auch mit der Entfernung zum Ziel zu tun ,und ob sie aus der Bewegung heraus erfolgt oder aus gesammelter Formation in Ruhestellung.

    Man darf gespannt sein.
    Lasst sie los,die Hunde des Krieges.

  6. #6
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    Hier Infos Betreff Patch.

    Hinweise gibt dieser inoffizielle Post:

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=68663

    Angeblich soll er noch diesen Monat kommen.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorrbert
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson Beitrag anzeigen
    Hier Infos Betreff Patch.

    Hinweise gibt dieser inoffizielle Post:

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=68663

    Angeblich soll er noch diesen Monat kommen.
    Die Aussage vom CA Mitarbeiter kam ja schon am 14.11.2006. Die genannten 2 Wochen wären somit nächsten Dienstag um. Ok, noch ein bißchen Luft dazu, dann wäre ein gutes Datum der 1.12. (Freitag). Irgendwie sagt mir meine langjährige TW-Konditionierung aber, dass dieser Termin sich noch weeeiiiit verschieben kann

  8. #8
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Fawlty
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    Wann soll er denn nun kommen? Langsam wird es echt zeit!!!

  9. #9
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Am 1.12. gab es einen Blog-Eintrag der Entwickler, in dem gesagt wurde, dass es sich nur noch "um Tage nicht um Wochen" handle. Der Patch sei bereits bei der QA.

    edit: Mir fällt übrigens gerade ein, dass ich heute Nacht von MTW2 geträumt hatte

  10. #10
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Warste mitten in einer Schlacht und plötzlich waren alle um dich herum passiv am rumgammeln?!

  11. #11
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Nein, viel besser. Ich saß in meinem Traum vor dem PC und habe ewig probiert, bis der Lanzenansturm meiner Kavallerie mal klappte. War also fast wie in der Realität.

    Ich hatte gestern ungefähr eine Stunde auf der MTW2 Seite verbracht und mich dort in die öffentlichen Foren eingelesen (überall wird hauptsächlich die schlechte KI bemängelt). Das ist wohl haften gebliegben.

  12. #12
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    ich gebe aber zu bedenken, dass die KI des Gegner nicht Dumm, sondern zu Zögerlich vorgeht.
    So hatte ich bei einer Schlacht gar nicht bemerkt, wie die feindliche Kavallerie mich umkreist hatte, und in meinen Rücken die Bogenschützen überfiel.
    Allerdings wartet der Feind vor dem Angriff eine halbe stunde ab, was bei Belagerungen eine Katastrophe ist.
    Sonst freue ich mich auf den Patch!
    Computer:AMD X2 5000+, AMD X1950Pro, 2048 MB DDR2-RAM, MSI K9N Neo V2, 150 GB Hitachi Deskstar
    Spiele: War Rock, Medieval 2: Total War, Call of Duty 4, Age of Mythology
    Künftige Spiele: Empire: Total War (Frühjahr 2009), UEFA Euro 08 PSP (Sommer 2008)
    Musik:Foo Fighters, Coldplay, Art Brut, Pendulum

  13. #13
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    Es klingt in meinen Ohren wie Hohn, wenn sie schreiben sie testen den Patch ausgiebig. Was haben sie den bei dem Spiel getan?

    Ich hab mich jetzt auch durch die Kampagne gewürgt. Es ist völlig egal, ob du Bogenschützen hast oder nicht. Die KI agiert fast gar nicht und stellt sich Tod. Bei Belagerungen kann man getrost einkaufen gehen, er schafft es höchstens bis zur ersten Mauer. Umgekehrt lässt er sich von den Katapulten auf der Mauer hinunterschießen u.s.w.

    Der Stammbaum enthält Unmengen von Eintrag-Fehlern. Mein König ist mit 6 schon Vater geworden, ein vom Inquisitor hingerichteter Prinz starb heroisch am Schlachtfeld. Eine gewisse Prinzessin existiert nur auf dem Papier.

    Ich denke nicht das ein Patch das Verhalten der KI grundlegend ändert. Ich könnte mir vorstellen, das sie nach dem Patch blindlings auf alles losgeht was eine andere Fahne hat.

    Ich warte jedoch sehnsüchtig auf eine Verbesserung, daß zumindest Weihnachten gerettet ist.

  14. #14
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    Tja.

    Bis der Patch kommmt, beschäftige ich mich ja mit Gal/CIV2. Und da kann man, nach 3 Patchen sagen, die KI agiert eigentlich recht gut. Außer das sie wenig angrriffslustig ist, sobalt man eine gewisse Stärke erreicht hat. Trotzdem ist die KI auf den höheren Leveln schon eine Herausforferung.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von T.W.Adorno
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    Ich bin überrascht zu sehen, dass noch kein Eintrag für die ersten heute veröffentlichen Mod Tools vorhanden ist. Nun denn es kann los gehen

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