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Thema: 2. Weltkrieg in Europa V1.0 (Civ3 Vanilla)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    *Update 18.11.2006*

    Neu dazugekommene Einheiten:



    Fallschirmjäger (Deutschland, Amerika, England), Panzer M3 Grant (Amerika), Motorisierte US Infanterie (Amerika) und neue Grafiken für den Sherman Panzer (Amerika)

    (Download im Units4-Pack)

    weiteres:

    - Fehler bei der Technologie Präzisionsangriff gefixt, der dazu führte, das trotzdem keine Päzisionsbombardierungen verfügbar waren

    - Welt im Osten vom Westen unüberwindlich abgegrenzt durch das bewährte Wasser-Berg-Wasser-Prinzip

    - KI-Regierungen sind jetzt gezwungen ihre Start-Regierungsform beizubehalten

    - Neue Technologie: Reichsarbeitsdienst (Vorraussetzung: Faschismus/ Verdoppelt Effiziens von Bautrupps)

    - Das Problem mit den vertauschten Anführer-Portraits in der Diplomatie-Übersicht gefixt


    Das nächste Update wird dann vorraussichtlich für die C3C-Version sein.
    Geändert von Copra (18. November 2006 um 23:53 Uhr)
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  2. #32
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    Kann es sein, dass es Probleme mit dem Technologie - Baum gibt? Zumindest bei mir wird er nicht richtig dargestellt. Die Technologie "Reichsarbeitsdienst" ist irgendwie ganz oben in der Ecke...und in der "Moderne" gibt es garnicht erst Technologien.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Jop, weil die x/y Einstellungen noch fehlen und es im Spiel eigentlich keine Moderne gibt.
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  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    *Map-Update*

    Aufgrund von häufiger Kritik an der Map habe ich eine neue erstellt auf Grundlage von Bennys Europamap. Desweitern kammen vier neue Civs dazu:

    - Skandinavier
    - Türkei
    - Griechenland
    - Spanien

    Die italienischen und englischen Kolonien in Nordafrika und dem Nahen Osten sind nun ebenfalls berücksichtigt.

    Auch sollte der Fehler mit fehlenden Texten in diplomatischen Verhandlungen behoben sein.
    Geändert von Copra (19. November 2006 um 20:30 Uhr)
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  5. #35
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    Bei der vielen Kritik die es momentan noch gibt: Es schön das sich überhaupt jemand wieder mit dem erstellen eines Civ3 Szenarios beschäftigt!!!

    Weiter so....


  6. #36
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    *Update 20.11.2006*

    6 Neue Einheiten dazugekommen:



    1:Jagdpanzer Elefant (Deutschland), 2:Türkischer Panzer (Türkei), 3: Panzerfaustschütze (Deutschland, Italien), 4: Polnische Infanterie (Polen), 5:Griechische Infanterie (Griechenland), 6:Türkische Infanterie (Türkei)

    (Download im Units5-Pack)

    2 neue Technologien:

    Panzerabwehr
    Jagdpanzer

    (Aufrund der neuen Techs sind die neue PediaIcons.txt und die neue WK2EuropaIcon.zip erfoderlich)
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  7. #37
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    *Update 20.11.2006- Teil 2*

    Neues Zeitalter: 2. Weltkrieg (ersetzt moderne)

    Forschungbaum für Zeitalter "2. Weltkrieg" eingefügt.

    2 neue Technologien: Führerbefehl, Panzerabwehrgeschütze

    (Aufrund der neuen Techs sind die neue PediaIcons.txt und die neue WK2EuropaIcon.zip erfoderlich)
    Geändert von Copra (20. November 2006 um 15:52 Uhr)
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  8. #38
    Samurai Avatar von Mr Vegass
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    Ich hab mal ne vllt blöde aber naja Frage^^
    Was muss ich den jetzt genau machen oder schon haben(natürlich Civ3C,aber meine RAR oder sowas) um das zu Spielen weil finde das ganze hier einfach mega hammer mit den gut vielen neuen Einheiten weiter so^^

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Steht alles bei den Downloads:

    Download "WK2EuropaSzenario.zip":
    Die WK2Euopa.bic in ...\Civilization III\Scenarios kopieren
    Die PediaIcons.txt in ...\Civilization III\Text kopieren

    Download "WK2EuropaIcons.zip":
    Alle Dateien in ...\Civilization III\Art\tech chooser\Icons kopieren

    Download "WK2EuropaUnits" bis "WK2EuropaUnits5":
    Alle Ordner in ...\Civilization III\Art\units kopieren

    und schon müsstest du es spielen können ... allerdings ist das ganze bisher nur mit Civ3 ohne AddOns ( Civ3C nicht nötig!!!) und mit dem deutschen Civ3 in Version 1.29f getestet.

    Entpacken kannst du die Dateien mit RAR, WinZip oder bei WindowsXP mit der integrierten Entpackfunktion.

    Ich versuche demnächst auch eine Version für C3C zu machen, könnte aber noch ein wenig dauern.
    Geändert von Copra (20. November 2006 um 20:00 Uhr)
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  10. #40
    Samurai Avatar von Mr Vegass
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    Danke werde es mal so versuchen^^

  11. #41
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    Idee Vorschlag

    Hallo...

    Ich habe es nun endlich geschafft mal richtig in dein Szenario hineinzuschnuppern. Mir ist aufgefallen, dass die Panzer sich nicht so gewaltig von einander unterscheiden wie sie es sollten.
    z.B. der Panzer I hat die Angriffs/Verteidigungs/Bewegungs- Punkte (13.6.3)
    der T34 (15.9.3)
    der IS2 ( 17.11.2)
    Wenn man bedenkt, dass der Panzer I nur mit einer 7,9mm Waffe (quasi ein MG) und mit einer 13mm Frontpanzerrung ausgestattet war, sind seine Punkte sehr geschmeichelt. Vorallem im Vergleich mit dem IS2 der eine 122mm Kanone und eine 120mm Frontpanzerrung anzubieten hatte.

    Außerdem kosten alle Panzer fast genauso viel. Das sollte geändert werden. Mein Vorschlag wäre es folgendermaßen abzuändern:

    Panzer I 10.5.4 Kosten 100
    Panter 20.18.2 Kosten 220
    Tiger 28.14.2 Kosten 240
    Ferdinand 30.10.1 Kosten 300

    IS2 21.20.2 Kosten 240
    T34 16.13.3 Kosten 150
    KV1 30.16.1 Kosten 340

    Der Ferdinat war zwar gut gepanzert, aber er hatte kein MG, dadurch war er eine leichte Beute für Infanterie. Deshalb habe ich ihm nur 10 Verteidigung gegeben.

    Die Infanterie müsste dementsprechend auch verbessert werden, vor allem die Panzerfaust muss fähig werden gegen z.B. einen IS2 anzukommen.

    Zudem empfehle ich eine Pak einzuführen. Also eine reine Defensivwaffe mit z.B. (1.15.1).

    Was soll damit erreicht werden?

    1.Einheiten Unterscheiden sich mehr. Ich muss mir gut überlegen ob ich eine reine Defensiveinheit, billige Infanterie, oder einen schweren teuren Kampfpanzer bauen will.
    2.Es hört z.B. auf das mir ein schwerer Kampfpanzer von einer Kavallerie niedergemetzelt wird.
    3.Technologischer Fortschritt zahlt sich besser aus. Man kann viele billige Masseneinheiten bauen oder wenige teuere Spitzeneinheiten.

    Was die anderen Panzer angeht (z.B. der Alliierten) muss man sich mal genau belesen, wie diese im Vergleich zu den anderen deutsch/sovietischen Panzern waren. Da kenn ich mich nicht aus.

    Beste Grüße

  12. #42
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    Genau deshalb wollte ich ja auch Feedback zum Balancing.

    Das mit den Panzern werde ich mal austesten. Obewohl ich die Kosten für einen Panzer I mit 100 Schilden schon ein wenig zu hoch finde, und für die schweren erst recht .... da baust du ja eine halbe Ewigkeit an einem Panzer rumm und hast vielleicht nach 200 Runden mal en bisserl was aufgerüstet ... könnte schnell langweilig werden.

    Nur das mit der Panzerfaust kann ich so nicht bestätigen ... zB die Panzerfaust40 konnte es mit einem T34 nicht aufnehmen, sie reichte gerade einmal für einen T26 ... zumal die Panzerfaust schon deshalb nicht so stark ausfallen darf, da sie die erste Forschung in der Panzerabwehrreihe ist. Das Panzerabwehrgeschütz und erst recht die Jagdpanzer sollen ja noch eine deutliche Steigerung darstellen.
    Meine Civ3C-Szenarien:

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  13. #43
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    Ok...

    Ich habe mich nur auf die 100Schilde Grundwert bezogen. Sehe sie als 100% an. Meine blos das ein schwerer UDSSR Panzer mindestens 3mal so teuer sein muß wie ein Panzer I.
    Mit den Panzerfäusten gebe ich dir recht. Aber dann brauchen wir eine Pack...also eine reine Verteidigungswaffe....auch wenn das nicht unbedingt vollständig der Realität entspricht.

    Beste Grüße

  14. #44
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    Ich finds super das es noch Mod zu Civ3 gibt die gepflegt werden.
    Find voll schade das ich den Napoleon Mod nimme loaden kann.

    Hab Ihn grleich mal gezgen und sobald ich etwas luft habe, ws erst WE probier ichs mal aus.

  15. #45
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    Auch wenn ich den Mod noch nicht testen konnte ein paar Hinweise zu den Einheiten.

    Panzerung:
    Die Panzerung der Einheiten würde ich nicht mir dem Verteidigunswert darstellen. Sondern mit erhöhten HP Zahlen.
    AT-Wert= Stärke in der offensiven Kampfführung
    Deff-Wert= Stärke in der Verteidigung, Stellung halten
    HP Bonus = Panzerung
    0 = Infanterie/Kavallerie
    1 = leichte Fahrzeuge
    2 = leichte Panzer
    3 = mittlere Panzer
    4 = schwere Panzer

    Da Panzer vor allem eine offensive Waffe sind sollten sie hohe AT-Werte bekommen. Infanterie dagegen höhere Def-Werte, da sie aus befestigten Stellungen heraus die Linie halten.
    Panzerabwehrwaffen sollten zusätzlich, wie bei C3C, eine Ariwert bekommen. So geben sie beim Angriff den Verteidiger Unterstützung.

    Wenn du stärker zwischen offensiven und defensiven Einheiten unterscheidet wird auch die KI gezwungen verschiedene Einheiten einzusetzen.

    Produktionskosten:
    Ich sehe kein Problem in den höheren Werten. Panzer konnten doch nicht in jedem Dorf fertiggestellt werden. Die größeren Städte sollten entsprechende Fabriken bekommen, so dass eine Panzereinheit in ca. 3-6 Runden fertiggestellt werden kann. Die können dann natürlich auch zerbombt werden.

    Alternativ könntest du mit C3C die Panzerproduktion komplett an Gebäude koppeln. D.h. Als Einheiten kann nur Infanterie gebaut werden, aber spezielle Fabriken bauen alle x-Runden eine Panzereinheit.


    Bennys Europa-Karte ist Genau die richtige Größe!

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