Seite 1036 von 1044 ErsteErste ... 365369369861026103210331034103510361037103810391040 ... LetzteLetzte
Ergebnis 15.526 bis 15.540 von 15650

Thema: Der "kleine Fragen zu Civ 4" - Thread III

  1. #15526
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.017
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Ja. Schmiede, Fabrik, Strom und weitere +% wirken als letztes.
    Wälder werden genau wie Bevölkerungspunkte mit dem Faktor multipliziert.

    Problematisch könnte aber die Rundung sein. Also ein Wald liefert ab Mathe mit Schmiede 30*1,25=37,5~37. Also 2 Wälder könnten nur 74 geben.
    Ich gehe davon aus, dass der Mathebonus multiplikativ ist.
    Soweit ich weiß, wird alles, was in einer Runde geholzt wird, in einem Wert addiert und dann multipliziert. Das hieße, wenn die Wälder in der selben Runde fallen, steht im Stadtfenster "+60 durch Abholzen" und das wird dann modifiziert. Bei 2 getrennten Runden sind es dagegen nur 30, die zu jeweils 37 abgerundet werden.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #15527
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Alle Hämmer der Stadt werden addiert und dann bonifiziert Also z.B. 1.25*(Holzen + Grundertrag + (debonifizierter) Überschuss + Peitsche). Das Ergebnis wird abgerundet. Nahrung bei Siedler/BT-Bau kommt erst danach dazu.

  3. #15528
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    Kann ich irgendwie ausrechnen, ab wann (z.b. Wieviele Militär-Einheiten) eine KI mich als so schwach einschätzt, dass sie mich angreift

    oder in anderen Worten:
    Kann ich ausrechnen, wieviele Einheiten ich mindestens brauche, um nicht angegriffen zu werden?
    Ich will nur das Minimum produzieren, um mehr Hämmer für Ausdehnung verwenden zu können.

  4. #15529
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    Was genau macht ein Ingenieur beim "Projekt beschleunigen"?

    Beispiel mit fiktiven Zahlen:
    Meine Stadt produziert 40 Hämmer und würde 10 Runden brauchen zum Fertigstellen des Wunders.
    Sie stagniert aber im Wachstum.
    Wenn jetzt der Ingenieur "Projekt fertigstellen" macht, werden dann die 40 selbst produzierten Hämmer der Stadt ins nächste Projekt als Überschuss gehen?

    Denn sonst könnte ich ja aufhören in der einen Runde Produktion zu erzeugen und lieber ganz viel Nahrung anbauen,
    und den Ingenieur machen lassen. Das Projekt wäre trotzdem fertig, ich hätte aber mehr Nahrung.
    Oder hätte ich dann in der kommenden Runde weniger Prod-Überschuss?

  5. #15530
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
    Registriert seit
    27.01.10
    Beiträge
    10.775
    Der Ingi steuert einen Batzen Hämmer in der Runde bei. Damit kann man manches Wunder in einer Runde abschließen.

  6. #15531
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    Zitat Zitat von Penguin Beitrag anzeigen
    Der Ingi steuert einen Batzen Hämmer in der Runde bei. Damit kann man manches Wunder in einer Runde abschließen.
    Ja, das ist klar.


    Ich habe es ausgetestet. Die selbst erzeugten Hämmer der Runde gehen dann als Überschuss in die nächste Runde.

  7. #15532
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    Werden geholzte Hämmer nicht als Überschuss in die nächste Runde übertragen??

    Ich habe 120 Hämmer geholzt. Damit ein Theater gebaut, welches 50 Hämmer kostet.
    Nächste Runde habe ich nur 40 Hämmer Überschuss? What?


    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #15533
    Kunst am Arier Avatar von Snup
    Registriert seit
    09.12.09
    Ort
    Halle
    Beiträge
    12.981
    Maximaler Überschuss entspricht MAX(Baukosten, Rundenprod). Und das wird dann noch entbonifiziert. Und bei 50/1,25 bleiben dann halt nur 40 übrig.

  9. #15534
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Maximaler Überschuss entspricht MAX(Baukosten, Rundenprod). Und das wird dann noch entbonifiziert. Und bei 50/1,25 bleiben dann halt nur 40 übrig.
    Also wenn ich eine Bibliothek damit baue, dann bleiben 90/1,25, also mehr über? Okay, cool, thx.
    Gut, dass ich immer speicher.

  10. #15535
    Kunst am Arier Avatar von Snup
    Registriert seit
    09.12.09
    Ort
    Halle
    Beiträge
    12.981
    Maximal 90/1,25. Tatsächlich wirds weniger sein, weil die Bib ja schon 90 Hämmer braucht, um fertig zu werden. Aber damit wird zumindest nichts verschwendet (außer dass Abgerundet wird natürlich).

  11. #15536
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    Wenn in 2 Städten in derselben Runde der Balken für eine Große Persönlichkeit voll wird, ist es dann Zufall, wo die GP geboren wird (und von welcher Stadt der Balken damit wieder geleert wird) oder wie wird es entschieden?

  12. #15537
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.440
    Reihenfolge der Städte in F1. Theoretisch kann in beiden Städten eine GP geboren werden, in ein der 2. Stadt genug GPP erzeugt werden, dass die neue Grenze erreicht wird.

    Die Städte sind in F1 (meist) zeitlich nach dem Zeitpunkt geordnet, wann die das erste Mal in deinem Besitz waren.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  13. #15538
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
    Registriert seit
    18.06.15
    Beiträge
    277
    ich weiß schon wieder nicht mehr, wie das mit dem "veralten" funktioniert.
    (und es ist soo ein nerviger Mechanismus bzgl. Monumenten und Schlössern...)

    Wenn ich ein Monument baue und dann Astronomie erforsche, hört es dann auf Kultur zu produzieren?
    Wenn meine Monumente durch das Stonehenge kamen, hören jene dann auf?
    Wenn mein Stonehenge veraltet, verschwinden die von ihm erzeugten Monumente dann??

    Wenn Schlösser durch Wirtschaftswesen veralten, verschwinden dann die zusätzlichen Handelswege, die sie der Stadt gaben?

    Wenn ich in einer Stadt ein Kloster habe und dann wissenschaftliche Methode erforsche und es veraltet,
    -gehen dann die 10% Forschung verloren?
    -hört das Kloster auf, Kultur in der Stadt zu erzeugen?

    usw.

    Heißt "veraltet" nur, dass man es nicht mehr bauen kann
    oder heißt es,
    dass die Boni, für die man die Gebäude ja ursprünglich baute, dann aufhören erzeugt zu werden?

  14. #15539
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Kultur bleibt, alles andere verschwindet. Also auch die SH-Monumente.

  15. #15540
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.017
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Kultur bleibt, alles andere verschwindet. Also auch die SH-Monumente.
    - Der Verteidigungsbonus von Schlössern bleibt auch - ist allerdings dann irrelevant, weil es nur noch Schießpulver-Einheiten gibt.
    - Städte mit Klöstern können weiterhin Missionare ausbilden
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

Seite 1036 von 1044 ErsteErste ... 365369369861026103210331034103510361037103810391040 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •