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Thema: Der "kleine Fragen zu Civ 4" - Thread III

  1. #15496

  2. #15497
    Registrierter Benutzer Avatar von Luckfish
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    Vielen Dank für die schnellen und hiflreichen antworten!

  3. #15498
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Kurze Frage: Ich spiele mit einem Bekannten Civ 4 im simultanen Multiplayer. Jetzt haben wir in gleicher Runde ein Wunder fertiggestellt, so dass sich mir die Frage stellt, nach welcher Regelung entschieden wird, wer das Wunder bekommt. Kann mir hier jemand helfen?

  4. #15499
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Ich glaube das war zufällig geregelt

  5. #15500
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    D.h. es gibt einen internen Münzwurf?

  6. #15501

  7. #15502
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Na toll. Ich baue das Wunder friedlich so vor mich hin und er zündet extra ein GA und sklavt am Ende 5 Bewohner weg. Finde ich nicht gut, dass das auch noch belohnt wird.

    Aber danke für die Antworten.

  8. #15503
    Registrierter Benutzer Avatar von Zocker99
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    Kann man einstellen, dass es nur Tiere und keine Barbaren gibt? Oder das Barbaren keine Gebiete mit Kultur von Zivilisationen betreten?

  9. #15504
    Moderator Avatar von Kathy
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    Müsste mit einem Mod möglich sein - ohne Mod geht das nicht.
    Habe auch gerade keine Idee, wie einfach das geht, aber ich glaube, man muss dafür ins SDK. Oder man sperrt den Barbaren alle Einheiten außer Tiere, dann entstehen sie auch nicht. Das wäre dann einfaches XML-Modding.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  10. #15505
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    Die Große Mauer macht wohl das, was ich will. Dann werde ich die wohl versuchen, die früh zu bauen. Bei höheren Schwierigkeitsgraden werde ich sonst gnadenlos von Barbaren überrannt.

  11. #15506
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Hmm, in höheren Schwierigkeiten ist es aber auch sehr schwierig, die frühen Wunder zu bekommen, da die KI mit Startboni beginnen

    Manchmal hab ich auch Probleme mit den Barbs, manchmal geht es recht einfach... das sogenannte Ausleuchten ist ganz nützlich, dabei verteilt man ein paar Einheiten so, dass nur wenige (oder gar keine) Felder frei bleiben, auf denen neue Barbaren entstehen können. Das passiert nämlich nur ab drei Feldern Abstand. (grob gesagt)

  12. #15507
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Gottheit spielen, da startet jede KI mit zwei Städten. Da ist quasi schon alles ausgeleuchtet und es spawnen kaum noch Barbs

  13. #15508
    Registrierter Benutzer Avatar von Zocker99
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    Danke klops, ich suche mal im Forum, ob ich dazu etwas genaueres finde.

  14. #15509
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Ausleuchten ist sehr wichtig. Im 5x5 Quadrat um eine Einheit spawnen keine Barbs, auch wenn diese Felder nicht einsehbar sind. Platziere Krieger und Späher geschickt, um große Gebiete, besonders im Hinterland, barbfrei zu halten.

  15. #15510
    belgische Holzlackfirma Avatar von v33l3dn3M
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    Mit dem BUG-Mod ("Beyond the Sword Unaltered Gameplay" - was nicht ganz stimmt, weil er die Barbhordenspawnereignisse wie die Hunnen rausnimmt, die gerne mal eine ganze Ziv in der Antike rauskegeln) kann man die Stadtplanungsmarker (entweder Alt-X oder Strg-X, eins der beiden Emoticon: kratz) zur Abgrenzung des Radius verwenden und sich die vier Eckfelder dazu denken.

    Aber:
    - um die supernervigen Galeeren zu vermeiden, muss man damit auch die Küstenfelder ausleuchten (Ozean ist allerdings in Ordnung).
    - Barbstädte haben eine andere Spawnmechanik als reguläre Einheiten, ich glaube, da reicht einfach nur Dunkelheit auf dem Feld in Frage... oder so ähnlich, keine Ahnung.

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