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Thema: Der "kleine Fragen zu Civ 4" - Thread III

  1. #15451
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Wenn da z.b. 5 Civs sind, die alle Buddhisten sind, einschließlich mir,
    und ich dann einer der Civs, die auch noch der Reli-Gründer ist, den Krieg erkläre,
    krieg ich dann Beziehungs-Mali mit den anderen a la "Ihr habt unsere Glaubensbrüder angegriffen"
    oder noch schlimmer "Ihr habt die heilige Stadt erobert -100" ?

  2. #15452
    Moderator Avatar von Kathy
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    Soweit ich weiß, bekommt du nur -1 bei jedem, der den angegriffenen als Freund ansieht (unabhängig davon aus welchem Grund - die Glaubensbruderschaft spielt da keine Rolle) und -3 beim Angriffenen selbst. Einen besonderen Diplo-Malus für das Erobern der heiligen Stadt habe ich noch nie gesehen. Wenn du sie niederbrennst, gibt das soweit ich weiß heftige Beziehungsmali (zusätzlich zu denen von "ihr habt unsere Städte niedergebrannt").
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #15453
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Kann mir jemand sagen wie Kollateralschaden berechnet wird?

    Sagen wir, ich habe ein Katapult mit einer freien Beförderung und will beim Angriff auf eine Stadt natürlich möglichst viel Schaden anrichten.
    Katapult: Stärke 5
    Vs
    Langbogenschütze: Stärke 6
    Langbogenschütze: Stärke 6
    Langbogenschütze: Stärke 6

    Jetzt kann ich mir aussuchen, ob ich die Beförderung nehme für "Stadtangriff +20%" oder "Kollateralschaden +20%".

    In jedem Fall macht das Katapult Kollateralschaden,
    aber mit welcher Beförderung mehr Gesamtschaden?

  4. #15454
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Lordkaiser Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand sagen wie Kollateralschaden berechnet wird?
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post1398919

  5. #15455
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Thx.


    Beim Bau einer Mauer kriegt man wegen Stein +100% Hämmer.
    Nun habe ich z.b. schon 15 Hämmer drin.
    Jetzt könnte ich einen POP peitschen, um 30 Extra-Hämmer zu kriegen.
    Diese 30 werden dann auch bonifiziert und müssten 60 werden.
    Eine Mauer braucht aber nur 50 Hämmer.
    Wenn die Mauer fertig ist und die übrigen Hämmer in das nächste Projekt wandern,
    werden dann diese übrigen auch verdoppelt (dann ins nächste Projekt)?

    Oder wird nur ein Teil der 30 durch Stein verdoppelt, bis 50 voll sind und der Rest nicht?

  6. #15456
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Aus dem Übertrag wird der Stein-Bonus von +100% Hämmer wieder heraus gerechnet.

    Peitsche 30 -> werden bonifiziert zu 60
    15 + 60 = 75 (dazu kommt noch die aus der aktuellen Stadtbelegung).
    75 - 50 für Stadtmauer -> 25 Übertrag bonifiziert -> 12 entbonifiziert.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  7. #15457
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Ein Feld ist ein Schwemmland.
    Die KI gründet darauf eine Stadt.
    Ich reiße die Stadt nieder.

    Wird das Feld jetzt wieder Schwemmland
    oder dauerhaft Ruine
    oder auf einmal eine Wüste oder Ebene?

    Kann ich eine Ruine einfach mit einem Bauernhof überbauen?

  8. #15458
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Schwemmland ist wie Wald. Durch die Gründung wird es zerstört und es bleibt nach der Zerstörung der Stadt nur eine Ruine in Wüste zurück. Die Ruine kann man plündern (das bringt aber nichts ein). In Ruinen kann man aber einmalig ein Ereignis erhalten, weshalb man Ruinen vorher nicht plündern sollte.

    Übrigens: Das ist auch der Grund warum man auf einer Oase keine Stadt gründen darf. Wenn das ginge, würde auch die Oase durch die Gründung zerstört.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

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  9. #15459
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Die Ruine kann man plündern (das bringt aber nichts ein). In Ruinen kann man aber einmalig ein Ereignis erhalten, weshalb man Ruinen vorher nicht plündern sollte.
    Was passiert da, lohnt sich das?


    Und was passiert, wenn ich in der Nähe neu gründe, ist das Feld dann verloren so wie ein Gebirge?

  10. #15460
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Das ist wohl so bekannt, das kaum einer etwas genaues dazu schreibt.
    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Event 2
    City Ruins
    Prereq: City Ruins in your control
    Obsolete: RADIO or REFRIGERATION or PLASTICS or SATELLITES or ADVANCED_FLIGHT or ECOLOGY
    Active/Weight: 90/1000
    Result:
    1.you get 15% of remaining tech cost for a tech
    2.you get 15% of remaining tech cost for a tech AND pay gold (5% of tech cost) for a chance for 3
    3.you get +15% of remaining tech cost for a tech
    Die Technologie scheint wohl eine zufällige zu sein.
    Man kann eineStadtruine belegen, nur bringt zB eine Wüste kaum etwas ein.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  11. #15461
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    Wenn ich eine Stadt erobert habe, sie hat POP12 oder so, aber wegen fehlender Kultur können nur wenige Felder bearbeitet werden und die erzeugen viiiiel zu wenig Nahrung und die Stadt hat 6 wütende Bürger,
    wenn ich jetzt eine Runde beende,
    verliert die Stadt dann pro Runde 1POP oder verliert sie mehrere auf einmal entsprechend dem Nahrungsmangel?

    (also ist es empfehlenswert die alle schnell wegzusklaven, bevor sie einfach weg sind?)

  12. #15462
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    Jede Runde 1. Am besten setzt man dann Sklaverei ein und peitscht damit die wichtigen Gebäude (KK, Schmiede, etc.) rein. Pop=Prod.

  13. #15463
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Ich hab ne total paradoxe Situation:

    (Ich habe am Ende einer Runde ein Save, daher kann ich Dinge ändern und dann die Runde nochmal machen.)
    Wenn ich meine Runde einfach beende, dann erklärt mir Boudicca den Krieg.
    Sie ist jedoch mir gegenüber "Erfreut" eingestellt mit +6 oder so.

    Ich bin viel besser Punkte-mäßig, von der Größe des Reiches her und vermutlich auch militärisch.

    Ich kann nun am Ende meiner Runde mit ihr Diplomatie öffnen und VERLANGEN, dass sie mir pro Runde 4 Gold zahlen soll,
    dann stimmt sie zu und wir erhalten einen Friedensvertrag für 10 Runden,
    was ja bedeutet, dass sie mich als stärker einschätzt als sich selbst!?

    Wenn ich diese "Drohung" mit 10 Runden Frieden nicht mache, dann greift sie mich an.

    Wie kann das sein??
    Was rechnet die KI da, was ist der Auslöser?

  14. #15464
    Jesper Portus
    Gast
    KI-Anführer sind irre. Willst Du wirklich in deren "Geist" eintauchen?

    Meine Erfahrungf: Der Auslöser liegt meist einige Runden zurück und kann Vieles sein. Andere werden das genauer wissen.

  15. #15465
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Das interessante ist nicht die Kriegserklärung, sondern dass du dir 10 Runden Frieden erkaufen kannst.
    Am Ende der 10 Runden wird die KI immer noch Krieg gegen dich planen. Es kann sein, dass sie sich dann aber nicht mehr auf eine Zahlung einlässt.

    Ich meine, ob eine KI demnächst Krieg erklären möchte, kann man an den roten Texten erkennen (mit der Maus über verschiedene Handelsoptionen gehen) mit denen sie einen Handel abschlägt. Ich bekomme die Formulierung aber nicht mehr zusammen
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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