Barbs entstehen ja im FoW, ab und zu entstehen auch Barbstädte, erhalten die Barbs dazu einen SDiedler oder wird die Stadt sofort gegründet (nicht so wichtige Frage).
Wichtiger Barbs die entsehen, haben die Technik der meisetn Teams, also erst entstehen Krieger und Bogis und Axtis etc.
Die Barbstädte bauen jetzt Einheiten, müssen sie dazu auch die passende Res haben oder reicht die Technik?
Welche Erfahrungen kann man mir dazu mitteilen?
Ich weiß nicht, ob das in den verschiedenen Add-Ons gleich war, aber interessieren würde mich hauptsächlich Vanilla.
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Welche Möglichkeiten gibt es das Intro zu skippen, und zwar automatisch. Besonders wenn ich mit dem save starte, stört es mich, wenn ich dann noch klicken muß, um endlich hineinzukommen.
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In ...\civ4\Beyond the Sword\Assets\Art\Movies\Intros
Die vorhandenen .bik-Dateien durch leere Dateien mit gleichem Namen ersetzen.
Verstand op nul, frituur op 180.
In der *.ini unter MyGames\... bei
"NoIntroMovie" eine 1 einzugeben, dürfte den gleichen Effekt haben.
Danke für die Hinweise
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Ok, denk ich mir, mach ich mir mal eben eine Kolonie. Siedle also auf den einen Kontinent neben dem meinen, nehme spontan mal eben eine äthiopische Stadt und zerstöre eine und gründe drei (benannt mit kolonialen Namen wie "Bismarckstadt", "Willhelmsburg" und "Neufort").
Will diese Städte nun in die Unabhängigkeit entlassen, obwohl die Unterhaltskosten als Friedrich weit unter den Einnahmen liegen. Ich will einfach das Feature testen.
Geht nicht.
Ok, denke ich mir, liegt wohl daran, dass der Kontinent an einer Stelle mit dem meinigen über Küstengeländefelder verbunden ist und daher nicht als "Uebersee" zählt.
Denke ich mir weiter, ja, wieso nicht einfach eine Kolonie in der anderen Hemissphäre schaffen? Erobere dann mit meinen Infanteristen (also ich habe Feudalismus schon ...) die Insel von Justinian und annektiere die Städte nachdem sie befriedet sind, und wieder gbts kein Kolonie-Button. Und diesmal waren die Unterhaltskosten schon ein wenig höher.
Frustriert öffne ich den WB und setze mir einen Siedler auf die Insel um zu checken, ob es vielleicht an der Eingeborenigkeit der Byzantiner liegt und eine von mir gegründete Stadt befreit werden muss, und wieder nichts!
Woran liegt das? (ja, Vasallen sind zugelassen)
vlt schon 18 Civs dabei?
Ich habe gerade eine Stadt, die früher mal meinem Vasall (ägypten) gehört hat angegriffen.
Als die letzte Einheit besiegt war, rollte mein Panzer in die Stadt ein und es kam kein Auswahlfenster (behalten,razen, jemand zurückgeben etc.)
Statt dessen ging die Stadt direkt an die Ägypter und es kam die Meldung "Stadt A wurde vom ägyptischen Reich eingenommen"
soll das so sein?
Ist mir auch schon passiert. Fand ich nicht so witzig, zumal ich die Stadt schon mal erobert hatte, bevor diese Nation mein Vasall wurde. Gehörte also eigentlich von Rechts wegen mir
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Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Was genau heißt denn jetzt das "Can't Trade"? Ich hab das so aufgefaßt, daß darunter (bei aktivierter Option "No Technology Brokering", was der Fall ist) diejenigen Technologien aufgeführt werden, die der Gegner nicht weitertauschen kann, da er sie selbst bloß erhandelt hat. Nur, wenn Isabella und Tokugawa Engineering bereits besitzen, wieso können sie es dann noch erforschen? Interpretiere ich diese Spalte also falsch?
eigentlich interpretierst du die Spalten schon richtig, vielleicht wird es falsch angezeigt, weil sie die Tech diese Runde erst gekriegt haben? (oder aus sonst einem Grund)