Seite 10 von 19 ErsteErste ... 67891011121314 ... LetzteLetzte
Ergebnis 136 bis 150 von 281

Thema: Tipps und Tricks zu MTW2

  1. #136
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    40
    Zitat Zitat von Qwert Beitrag anzeigen
    Ich hätte da ein paar Anfängerfragen, wenn das überhaupt der richtige Thread ist:

    1) Die Bauern-Bogenschützen (zumindest die der Franzosen, die ich gerade spiele) beherrschen die Fähigkeit mit den brennenden Pfeilen. Die scheinen den normalen ja eigentlich immer überlegen, oder ist deren Schussrate irgendwie neidriger oder so etwas in der Art?

    2) Wozu ist die Spezialfähigkeit des Generals eigentlich zu gebrauchen? Ich stellte in meinen Schlachten nie eine Veränderung fest.

    3) Wieviele Kaufmänner sollte man ungefähr bauen? Ich bin nun in Runde ~80 und insgesamt nehmen sie 250 Gold ein. Bei den Finanzen bin ich auch sonst regelmässig auf den hinteren Rängen, das beste was ich bisher erreichen kontne war der 7. Platz, normal ist 9. - 12., bei Militär, Bevölkerung usw. bin ich 1. oder 2. (spiele den mittleren Schwierigkeitsgrad, und das ist das erste mal überhaupt das ich die TW-Reihe zocke, nur so nebenbei)
    Die anderen Wirtschaftsgebäude baue ich selbstverständlich, also Märkte, Strassen, Häfen etc.

    4) Ist es normal, dass das Ganze am Ende in einem einzigen Krieg ausartet? Ich bin nun schon seit etwa 30 Runden im Krieg mit dem HRR und Mailand, hab so 5 Regionen eingenommen. Da mein Militär stärker ist als das der beiden zusammen gedenke ich, die beiden komplett zu erobern.
    Vielleicht bin ich da etwas zu Civ-beinflusst, aber wieso sollte ich mit denen noch Diplomatie treiben, wenn ich sie einfach erobern kann?

    5) Durch was definiert sich eigentlich "Produktion"?

    6) Ist die Kampagne (in Vanilla) wirklich nur für 5 Länder ausgelegt oder muss man sich die anderen Staaten erst "freischalten"?

    Hmm, ich könnte schwören ich hätte noch mehr Fragen. Na ja, das wars dan fürs erste mal. Ich freue mich schon auf antworten.

    zu 1)
    Brennende Pfeile haben den Vorteil das die Moral des Gegners gesenkt wird (heisst er flüchtet schneller). Jedoch ist die Schussfrequenz u. Genauigkeit geringer.
    zu 2)
    Der General heb allein durch seine Anwesenheit (z.B. direkt hinter der Schlachtlinie) die Moral der eigenen Truppen. Zusätzlich kann er noch die Fähigkeit "Schlachthorn" (oder so ähnlich) nutzen, damit werden eigene Trupppen, die die Flucht angetreten haben und nicht direkt von Feinden verfolgt werden, dazu aufgerufen sich wieder zu sammeln. Bei noch nicht fliehenden eigenen Truppen wird die Moral gestärkt.
    3)
    dazu hat Kalyrus bereits was geschrieben.
    4)
    Die Diplomatie von MEII kann man nicht mit der von Civ vergleichen. Letztendlich wird es immer auf einen "Totalen Krieg" hinauslaufen (Der Name des Spiel sagt eigentlich alles "Total War")
    Solltest du zu mächtig werden wird dir auch der zuverlässigste Bündnisspartner dir den Krieg erklären.
    Die Diplomatie wurde zwar mit Patch 1.2 erheblich verbessert, ist aber IMO noch eine Farce.
    5)
    Da bin ich mir auch nicht ganz sicher, aber ich glaube alles was in Auftrag gegeben wird zählt dazu (Einheiten, Gebäude)
    6)
    Entweder du spielst diese Fraktionen frei, oder du "moddest" (ganz einfach) diese frei

  2. #137
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.09.05
    Beiträge
    1.148
    Zitat Zitat von Kalyrus Beitrag anzeigen

    Wenn ich mir deine Fragen so durchlesen, erster Tipp:
    HANDBUCH LESEN!!!!
    Dort steht nicht alles.



    Bist noch nicht sensibel genung. Im Vanilla sind die Fähigkeiten eh nur passiver Natur. Auf jeden Fall werden z.B. einem General mit vielen Kommandosternen die Truppen nich so schnell weglaufen.
    In Kingdoms besitzen die Helden teilweise aktive Fähigkeiten.
    Das habe ich mir demnächst sowieso noch vor, zu kaufen, zumindest wenn ich vollens überzeugt bin, dass M2TW was für mich ist (und ja, das ist es!).


    So viele wie möglich, sofern du Gute Ressourcen in erreichbarer Nähe hast. Das du ständig blank bist liegt daran dass du wohl versuchst alle Siedlungen auszubauen.
    Alle Burgen im Hinterland in Städte konvertieren. Und nur Wirtschaftsgebäude und Gebäude zum Erhalt der Ordnung bauen. Keine Gebäude die nur militärischen Zwecken dienen.
    Ich bin nicht ständig blank (sofern ein durchschnittlicher Schatzkammerbestand von 8'000 Gulden blank ist). Und ich versuche auch nicht dauernd, in allen Siedlungen etwas zu bauen, ebensowenig wie ich nur Mil-Gebäude baue und dabei das mit dem Befrieden der Bevölkerung und der Missionierung vergesse.
    So erfahren bin ich in rundenbasierten Strategispeielen dann doch.

    Patches draufgezogen?
    Ja. Ich hab den 1.02.000, aber es soll noch einen 1.02.001 geben ... unterscheiden die sich?

    Und Krieg mit nur 2 Seiten.....das ist ja noch irgendwie harmlos wenn ich mich an die Pre-Patch Zeit zurück erinner.
    Ich frage mich ja sowieso, wieso die Seiten ständig ihre Bündnisse brechen. Ich bin mit England, Polen, Papststaaten und Dänemark verbündet, aber nur Dänemark befindet sich ebenfalls im Krieg mit dem HRR (vielleicht auch aus anderen Gründen).
    Ich wiederum müsste nun im Krieg mit Schottland, Spanien, Ungarn und viele weiteren sein. Muss man denen manuell per Diplomat den Krieg erklären, damit man sein Bündnis einhält? Generell scheint es die KI nicht zu stören, wenn man sein Bündnis bricht.


    Danke für die Tipps nochmal.

  3. #138
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
    Registriert seit
    19.02.04
    Ort
    Münster
    Beiträge
    717
    Bei der Kriegserklärung von einer Nation an die andere wirst Du ja unter Umständen selbst gefragt, welches Bündniss Du erhalten möchtest. Das führt nicht automatisch zum Krieg, aber sobald Du mit einer Armee (einer Einheit) neben einer Armee deines Verbündeten stehst (in Schlagweite) und diese Armee von einem anderen (egal wer eigentlich) angegriffen wird, wirst Du von Deinem Verbündetem zur Hilfe gerufen.
    Ich habe das auch schon umgekehrt gehabt. Hat mir den Papst im frühen Spiel auf meine Seite gegen die Venezier gebracht. War natürlich auch gemein, die Armee (Lockvogel) direkt neben ein paar Einheiten vom Papst zu stellen. (Wie barmherzig )
    Was also helfen kann, um den Verbündeten etwas näher an die Feinde zu bringen - militärisches Durchgangsrecht. Einfach mal ausprobieren.
    Buster!

  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Zenturion
    Registriert seit
    18.09.07
    Ort
    Burg Falkenstein
    Beiträge
    103

    Cool

    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Wenn ihr gerne eure Ritter im Sturm anrennen lassen wollt:

    klickt mal doppelt und haltet dabei die 'alt'-Taste gedrückt.
    Überraschung!
    Die Ritter kramen ihre Lanzen hervor und stürmen ohne Aussetzer in den Feind.


    Zumindest auf ebenem Gelände ohne Hindernisse.
    Genügend Abstand sollte sollte allerdings da sein, und in Städten und Burgen funktioniert es auch nicht richtig.

    Ich hab gestern ein paar Tests mit gotischen Rittern gemacht, die reiten damit alle schwere Infanterie in Grund und Boden, sogar Piken frontal (Miliz und französische Piken habe ich getestet.)

    Übel erwischt es die abgesessenen Ritter, ich habs mit den englischen getestet, weil die mir so als Übereinheit erscheinen:
    Pustekuchen! ca 15 eigene Verluste stehen locker 50-60 gegnerischen gegenüber, dann machen die die Biege. Und das ohne Zurückziehen und erneuten Sturm. Beim Aufprall fallen innerhalb weniger Sekunden 20-30 Gegner.
    Wenn man dann noch eine zweite Attacke reiten würde, könnten die eigenen Verluste noch geringer ausfallen.
    Also keine Angst, auch bei Piken, auf freiem Feld, ist gegen Ritter (ok, die Goten sind natürlich auch schon heftig ...) kaum ein Kraut gewachsen, wenn sie richtig eingesetzt werden können.
    Abend Leute

    Habe dies als nen nützlichen Tipp empfunden und gleich probiert.....das funzte aber nicht.
    Habe in einer Single Mission/Eigene Schlachten dies versucht, aber die wollen einfach die Lanzen nicht senken.

    Habe "alt" gedrückt und gleichzeitig ein Doppelklick zum "galopieren"....so müsste das doch gehen oder?
    Habt Ihr da andere Erfahrungen gemacht?

    thx

  5. #140
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    40
    ALT + einfacher Rechtsklick. Die Formation trabt dadurch ohne sich aufzulösen bis auf einen Mindestabstand heran, senkt die Lanzen und stürmt los. Klappt eigentlich fast immer. Sollten allerdings Hindernisse im Weg liegen (Bäume Steine etc) kann es trotzdem Probleme geben.

  6. #141
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.09.05
    Beiträge
    1.148
    Zitat Zitat von Olland Beitrag anzeigen
    ALT + einfacher Rechtsklick. Die Formation trabt dadurch ohne sich aufzulösen bis auf einen Mindestabstand heran, senkt die Lanzen und stürmt los. Klappt eigentlich fast immer. Sollten allerdings Hindernisse im Weg liegen (Bäume Steine etc) kann es trotzdem Probleme geben.
    Das machen sie doch auch ohne Alt?

  7. #142
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    40
    Mit ALT funzts aber besser. Jedenfalls meiner Meinung nach

  8. #143
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.09.05
    Beiträge
    1.148
    8) Kann es sein, dass die "Umkreisen"-Fähigkeit der berittenen Bogenschützen etwas buggy ist?


    9) Wie werden eigentlich "beschädigte" Einheiten wieder aufgestockt, ausser durch Fortbildung, die ja aber nicht immer geht. Im Handbuch steht dazu absolut gar nichts. Heilen sie in Burgen oder Städten automatisch?
    Geändert von Mindjack (28. September 2007 um 22:08 Uhr)

  9. #144
    Versus the world Avatar von Jense
    Registriert seit
    07.10.06
    Ort
    Wunstorf
    Beiträge
    2.142
    8) Nö. Der Sinn ist nicht, den Gegner zu umkreisen, sondern die Bogenschützen nicht so leichte Ziele abgeben zu lassen, und anstatt einzelnen Salven einen kontinuierlichen "Regen" aus Pfeilen zu schießen.

    9) Fortbildung ist die einzige Möglichkeit. Ansonsten passiert mit beschädigten Truppen einfach nix.
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

    Mach mit beim Civ4DG1 - Komm ins Imperium!

  10. #145
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    16.02.07
    Beiträge
    254
    Zitat Zitat von Jense Beitrag anzeigen
    8) Nö. Der Sinn ist nicht, den Gegner zu umkreisen, sondern die Bogenschützen nicht so leichte Ziele abgeben zu lassen, und anstatt einzelnen Salven einen kontinuierlichen "Regen" aus Pfeilen zu schießen.
    Dennoch ist es buggy, weil sie häufig trotz Befehl nicht kreisen. Subjektiv würde ich sagen dass das vorallem gegen gegnerische Kavallerie, im speziellen gegen andere berittene Bogis, der Fall ist

    Zitat Zitat von Jense Beitrag anzeigen
    9) Fortbildung ist die einzige Möglichkeit. Ansonsten passiert mit beschädigten Truppen einfach nix.
    Ist das eigentlich abhängig davon, ob die entsprechnenden Einheiten in der Siedlung produziert werden können? Ehrlich gesagt habe ich auch noch nicht durchgeblickt warum es manchmal geht und warum manchmal nicht.

  11. #146
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
    Registriert seit
    03.08.06
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    34.781
    Zitat Zitat von Kalyrus Beitrag anzeigen
    Ist das eigentlich abhängig davon, ob die entsprechnenden Einheiten in der Siedlung produziert werden können? Ehrlich gesagt habe ich auch noch nicht durchgeblickt warum es manchmal geht und warum manchmal nicht.
    Ja das ist es, es existiert zu jeder Einheit, die man aufstellen kann, eine Art Kontingent, das sich jeweils laufend wieder auffüllt. Wenn man jetzt Verluste wieder ausgleichen will, werden diese Soldaten von diesem Kontingent abgezogen. Um ein Beispiel zu nennen:

    In deiner Siedlung kannst du jede Runde eine Einheit Bauern (120 Mann) ausbilden. Wenn du jetzt mit einer angeschlagenen Bauern-Truppe von noch 60 Mann in diese Siedlung ziehst, wirst du danach nicht mehr in der Lage sein weitere Bauern auszubilden, sondern höchstens noch eine zweite Truppe mit ebenfalls maximal 50% Verlusten wieder auf Sollstärke bringen können. Kommst du mit einer Einheit an, bei der sogar nur noch 20 Mann übrig sind, musst du wohl oder übel auf die nächste Runde warten, um sie wieder aufrüsten zu können.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  12. #147
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    60
    Azrael hat es ja schon richtig erklärt, nur der Einfachheit halber noch mal angemerkt:

    Du kannst entsprechend auch Truppen, die nur in Burgen zu rekrutieren sind, nur in einer ausreichend ausgebauten anderen Burg wieder auf Sollstärke bringen.

    Das gleiche natürlich auch andersrum mit reinen Stadteinheiten. Z.B. die Schießpulverinfanterie bekommt man wiederum nur in einer anderen Stadt zusammengeflickt, die ausreichend ausgebaut ist.

  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Zenturion
    Registriert seit
    18.09.07
    Ort
    Burg Falkenstein
    Beiträge
    103

    Cool

    Zitat Zitat von Olland Beitrag anzeigen
    ALT + einfacher Rechtsklick. Die Formation trabt dadurch ohne sich aufzulösen bis auf einen Mindestabstand heran, senkt die Lanzen und stürmt los. Klappt eigentlich fast immer. Sollten allerdings Hindernisse im Weg liegen (Bäume Steine etc) kann es trotzdem Probleme geben.
    Abend Olland

    Ich dachte "ALT" + doppelter Rechtsklick"....werde ich also auch noch so probieren.
    Gem. Deinen Infos senken die die Lanzen also nicht von Beginn an des Befehls, wenn ich das richit interpretiert habe??

    Gruss & ein schönes WE

  14. #149
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.09.05
    Beiträge
    1.148
    Zitat Zitat von Jense Beitrag anzeigen
    8) Nö. Der Sinn ist nicht, den Gegner zu umkreisen, sondern die Bogenschützen nicht so leichte Ziele abgeben zu lassen, und anstatt einzelnen Salven einen kontinuierlichen "Regen" aus Pfeilen zu schießen.

    Zitat Zitat von Kalyrus Beitrag anzeigen
    Dennoch ist es buggy, weil sie häufig trotz Befehl nicht kreisen. Subjektiv würde ich sagen dass das vorallem gegen gegnerische Kavallerie, im speziellen gegen andere berittene Bogis, der Fall ist

    Eben genau das meine ich. Dass die berittenen Bogenschützen den Gegner nicht umkreisen sollen, das finde ich zwar schade und ich denke, dass dies von den Entwicklern auch ursprünglich beabsichtigt war (wieso sonst Um-kreisen?), aber am Ende muss man wohl damit leben, sofern das nicht noch durch einen Patch behoben wird.
    Aber sie kreisen ja noch nicht einmal so, dass es etwas bringt. Wenn ich ihnen befehle, zu kreisen und dabei auf einen Gegner zu schiessen, laufen sie entweder raus ins Grüne und Kreisen dort vor sich hin, oder sie bleiben einfach stehen, laufen vielleicht ein wenig ineiander und schiessen ab und zu, wenn überhaupt. Die Fähigkeit hatte bisher absolut keinen Wert für mich.


    @ Trandulgan und Azrael
    Ehrlich gesagt habe ich mir das auch schon gedacht, wäre ja auch nur logisch.

  15. #150
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.459
    Das mit dem Umkreisen muss ein Übersetzungsfehler sein, den kantabrischen Kreis gab es schließlich schon in RTW. Dort war er ganz nützlich in bestimmt Situationen, vor allem zum Zermürben langsamer Infanterie.

Seite 10 von 19 ErsteErste ... 67891011121314 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •