Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 17

Thema: Caesium 2.0 - Taktik und Komponenten

  1. #1
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209

    Caesium 2.0 - Taktik und Komponenten

    Ich habe mal einen neuen Zweig geöffnet, um nicht den Haupt- und den Fehlerzweig "vollzumüllen".

    Wenn ich das richtig sehe, ist doch mittlerweile der Merkantilismus eine aussterbende Spezies, oder nicht?
    Ich bekomme über ausländische Handelswege Technologien "geschenkt" (da sie irgendwann nur noch 1 Kolben kosten).
    Wechsele ich zum Merkantilismus, bekomme ICH keine Handelswege von außen mehr, aber die anderen Nationen haben immer noch Handelswege von mir...

    Mit anderen Worten, der immer schon sehr zweifelhafte Merkantilismus wird nun zum Dolch in meinem Rücken: in aller Regel (auf größeren Karten) minimiert er meinen Handel, nun kommt noch dazu, daß er mir auch die Forschung reduziert - aber nur mir. Die anderen profitieren ja immer noch von meiner Forschung...


  2. #2
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    ich schalte den Techtransfer über Handelswege immer ab. Ich forsche doch ned für andere... ^^

  3. #3
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Taurec Beitrag anzeigen
    ich schalte den Techtransfer über Handelswege immer ab. Ich forsche doch ned für andere... ^^
    Nun ja
    Ich gebe zu, ich spiele mein aktuelles Spiel nur auf Prinz, was wohl zu niedrig gegriffen war.
    Aber dort greife ich Technologien ab wie verrückt.

    Das mag natürlich auch an der Kartengröße liegen, keine Frage. Je mehr Nationen und Städte, desto wüster wirkt es sich selbstverständlich aus.


  4. #4
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
    Registriert seit
    31.10.05
    Beiträge
    759
    Ich mag Tech Leak auch nicht sonderlich, daher spiele ich auch ohne.
    Daher habe ich auch den Mod Chooser gebaut, damit ich nicht alles spielen muß. *gg*

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  5. #5
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
    Registriert seit
    21.05.05
    Ort
    St. Ingbert
    Beiträge
    11.144
    Aber Merk sollte eigentlich auch verhindern, dass andere Nationen mit dir handeln...
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  6. #6
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Aber Merk sollte eigentlich auch verhindern, dass andere Nationen mit dir handeln...
    Ich habe im aktuellen Spiel mal nachgeguckt, als meine Handelspartner auf Merkantilismus wechselten:
    Meine Städte hatten nach wie vor Handelslinien in diese Nationen.

    Ich vermute doch sehr stark, daß es umgekehrt ebenso ist, und damit schießt man sich beim "Tech Leak"-Teilmod selbst ins Ohrläppchen...


  7. #7
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
    Registriert seit
    21.05.05
    Ort
    St. Ingbert
    Beiträge
    11.144
    Jepp, das stimmt. Also, entweder Merk ändern oder Techleak ausschalten.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  8. #8
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Alternativ könnte man diese Wirkungsweise des Merkantilismus auch als Bug sehen:
    Historisch betrachtet war der Merkantilismus ein Versuch, die eigene Wirtschaft zu stärken, und damit zu einer Konsolidierung des Staatshaushaltes beizutragen.
    Bleiben die Handelsbeziehungen auf der ausländischen Empfängerseite jedoch bestehen, wirkt der Merkantilismus m.E. genau umgekehrt, wie historisch vorgegeben.

    Aber das hat ja Tradition in Civ4, daß historische/reale Wahrheiten schlicht ins Gegenteil verkehrt werden *seufz


  9. #9
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
    Registriert seit
    21.05.05
    Ort
    St. Ingbert
    Beiträge
    11.144
    Jepp. Ich hatte auch immer gedacht, dass ich mit Merk meinen Feinden schaden kann. Naja, .... :hmph: so sollte es jedenfalls tatsächlich sein!
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  10. #10
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zusammenfassend:
    Eigentlich müsste Merkantilismus wirken wie "geschlossene Grenzen", aber mit der Erlaubnis für Einheiten, das andere Gebiet dennoch zu durchqueren. Tut er offensichtlich nur für denjenigen, der Merkantilismus auch verwendet, also nur unilateral statt multilateral.

    Das ist bei genauer Überlegung eigentlich schon hart an der Grenze zum Bug, und zwar des Spiels, nicht der Modifikation.


  11. #11
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
    Registriert seit
    21.05.05
    Ort
    St. Ingbert
    Beiträge
    11.144
    Zustimmung von meiner Seite.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    07.11.05
    Beiträge
    145
    dh auf gut deutsch den merkantilismus kann man total knicken ?

  13. #13
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Alex0024 Beitrag anzeigen
    dh auf gut deutsch den merkantilismus kann man total knicken ?
    Zumindest bei Verwendung der "Tech Leak"-Teilmodifikation. Im Grundspiel kommt es ganz auf die jeweilige Situation an.

    Vermutlich kann man als Daumenregel annehmen: je mehr Nationen man kennt und offene Grenzen mit ihnen hat, desto weniger lohnt sich der Merkantilismus.


  14. #14
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
    Registriert seit
    28.09.04
    Ort
    ziemlich nördlich
    Beiträge
    5.524
    Ausnahme:
    Bei spirituellen Civs kann man kurz auf Merkantilismus wechseln um den Spezialisten-Bonus mitzunehmen (z.B. Künstler um bei neuen Städten den Kulturkreis zu erweitern). In der Zeit forscht man die "1 Runden Techs" nach. Dann wieder Wechsel auf eine "offenere" Wirtschaftsform um neue "1 Runden Techs" zu generieren.
    Aber so eine Situation wird es selten geben.
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  15. #15
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
    Registriert seit
    02.03.03
    Ort
    Planet: ERDE [Germany(Berlin)]
    Beiträge
    978
    ich würde es begrüssen wenn der techleech runtergesetzt wird , weg soll er nicht da nicht zu verleugnen ist das über handelswege auch wissen transferiert würde, nur sollte das nicht so gewalt viel sein, sondern langsam und wenig, auch bei vielen nat. die man getroffen hat.

    und was du mit den merk ansprichst, naja der sollte denn mal komplett umgebaut werden.
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •