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Thema: MTW2 Eure Schlachten

  1. #16
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    Die Leitern sind nunmal wirklich komisch.
    TMl sagt, dass bei ihm das Spiel abstürzt, wenn er eine Truppe neben einer auf einer Mauer abgestellten Leiter positionieren will....

    @ mr. burns

    Und wie sind die russischen Bojaren-Axtkämpfer? Die vollgepanzerten, auch beim Gesicht?

  2. #17
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    Sind auch ziemlich stark, gefallen mir aber ned wirklich, besser finde ich die Russen mit dem Rundschild, sehen echt klasse aus!

  3. #18
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    Habt ihr mal vollgeupdatete^^ Spanische Schwertkämpfer gesehen? erstmal gefallen die mir gut und als nächstes kann man sich damit gegen alles stellen was mit Nahkampf zu tun hat

    Zur KI bei Burgenbelagerungen:
    Ich spiele zur Zeit Spanien auf SS/SS und hielt mich anfangs ein wenig zurück - ich hab mich unfreundlich mit den Mauren geeinigt das die Halbinsel mir gehört und meine Wirtschaft aufgebaut.

    Jetzt ist das Jahr 1322 glaube ich, Venedig ist sehr stark (die kämpfen schon gegen die Mongolen die ich noch nichtmal gefunden habe aber die sollen zur zeit wohl die stärkste Militärmacht darstellen) soweit so gut. Venedig greift immer wieder Genua an(unter Mailand) Ich habe dort eine recht starke Miliztruppe bestehend aus einer Einheit Musketiere sowie Pikenier und Schildkämpfer - jedenfalls werden wie schon oben beschrieben immer erst die Belagerungswaffen leer geschossen bevor endlich mal angegriffen wird. Wenn dann angegrifen wird, wurde Venedig von mir dermaßen dezimiert (Bogenschützen, Kanonentümre^^) das es eigentlich sinnlos ist was die KI dann versucht (sie hat mehr Löcher in meine Mauer geschossen als sie selber noch Einheiten hat^^)

    Was mich daran tierisch nerft ist wenn ich Autoschlacht mache verliere ich (ok die Armee Venedigs ist dann stärker und ich denke mal türme und evtl taktisches vorgehen wird nicht berücksichtigt)

    Wenigstens kommen sie jetzt mit vollen Armeen was es aber auch nur rauszögert - die KI muss da unbedingt nachgebessert werden das finde ich eigentlich schade.

    Wegen diesem Stocken bei Belagerungen-
    Ich wurde von den Mauren bei Tunis (war bei Rome etwa Karthago) mit voller Armeestärke angegriffen. Alles läuft flüssig keine Stocker (Tunis habe ich zu einer Zitadelle ausgebaut) - bis ich meine Einheiten in den letzten Verteidigungsring zurückziehen will - denke auch das der Gegner imense Probs mit der wegfindung hat bzw auch mit so grossen Einheitenzahlen nicht umgehen kann (je kleiner man bei Einheitengrösse auswählt je schlauer kommt mir die KI vor - is aber nur ne vermutung)

    Insgesamt gefällt mir das Spiel super aber auf Dauer wird es durch die schwächelnde KI langweilig, da es keine wirkliche Schwierigkeit mehr darstellt eine Schlacht gegen sie zu gewinnen.

    MFG euer Atal mit Augenringen durch 1 einhalb Wochen dauerzocken^^

  4. #19
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    http://p223.ezboard.com/fshoguntotal...cID=6597.topic

    Schaut euch das einmal an!!!!! (Link zum Video) des ist echt erschütternd!!!!

  5. #20
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Autsch, darauf hab ich noch nie so geachtet.
    Dass die Kavallerie nicht so durchschlägt wie bei Rome war mir auch schon aufgefallen.
    Das habe ich aber auf die Speerkämpferboni zurückgeführt.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  6. #21
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    Kavallerie:
    nur doppelklicken und draufhalten bringt nichts:

    1) einheiten in genügend abstand sammeln, zeit zum formieren geben, freie linie (keine leichen) zum ziel
    2)einfach anklicken des ziels. Kavallerie trottet bis zum angriffspunkt, senkt die lanzen und gallopiert aufs target
    3) schnell zurückziehen und wiederholen
    4) manchmal scheuen auch die Pferde wie in der realität
    5) von hinten und der seite ist vermutlich was verbuggt

    repman
    "BareBonesWars 8.1": Mod für Rome 1.5 mit neuen Karten/Einheiten/Skins + neuem Gameplay
    "Deus lo Vult" 5.4" Mod für MTW II Kingdoms
    mittelalterliche Rollenspiele mit Flandern, Norwegen, Litauen, Deutschorden, Armenien, Georgien, Kiev, KoJ

  7. #22
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Der Punkt 5 ist das entscheidende.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  8. #23
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Der Punkt 5 ist das entscheidende.
    Ja denn wie kommt man als Entwickler ja auch auf die Wahnwitzige Idee das der Spieler einmal von hinten angreifen könnte?

  9. #24
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    Zitat Zitat von repman Beitrag anzeigen
    Kavallerie:
    nur doppelklicken und draufhalten bringt nichts:
    ...
    repman
    Das habe ich auch schon bitter bereut Ich glaube wenn man das übertreibt, also kaum noch erwarten kann, dann ziehen die irgendwann auch nur noch das Schwert. Aber das Video ist ganz interessant und mal sehen, vielleicht dann mal was neues: von VORN!!!!!
    Ach, die Edit meint, vielleicht ist das gar kein Bug, sondern einfach gewollt vom Programmierer Damit seine KI nicht immer nach hinten/zur Seite schauen muß
    Geändert von Butze (14. November 2006 um 15:40 Uhr) Grund: Edit
    Buster!

  10. #25
    Versus the world Avatar von Jense
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    Hier nochmal ein beeindruckendes Beispiel für die Dummheit der KI:

    Bild

    Die kamen bis zu ihrem Tod durch Armbrustbolzeln nicht mehr da weg. Da sie ja so na aneinander standen, trafen fast alle Bolzen ihr Ziel. Das beeindruckende war: Die nachrückende Verstärkung lief einfach durch die verkeilten Einheiten durch, diese blieben weiterhin hängen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

    Mach mit beim Civ4DG1 - Komm ins Imperium!

  11. #26
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    Es ist sehr traurig mit der Reiterei und nerft - besonders auf einen ebenen Schlachtfeld. Der Weg ist frei aber die Reitere muss irgendwelche unsichtbaren Wände,Steine,Berge passieren^^

    Ist euch aber auch aufgefallen das wenn ihr Einheiten(nehmen wir mal stinknormale Speeträger) auf andere Nahkämpfer schickt, dass es dann teilweise solange dauert bis die euren angreifen das der Gegner munter sich umdrehen

    bzw. das nur ein kleiner Teil eurer 100 Mann Einheit angreift und dadurch dann auch verlieren=?

    Fernkämpfer die ihre Stellungen nicht wechseln wollen habe ich auch sehr viele.

    Ich freue mich auf den Patch und Bete im festen Glaube

  12. #27
    Hellenist Avatar von Acroneos
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    Kann mir jemand mal einen Screenshot einer russischen Armee posten? Danke.
    Computer:AMD X2 5000+, AMD X1950Pro, 2048 MB DDR2-RAM, MSI K9N Neo V2, 150 GB Hitachi Deskstar
    Spiele: War Rock, Medieval 2: Total War, Call of Duty 4, Age of Mythology
    Künftige Spiele: Empire: Total War (Frühjahr 2009), UEFA Euro 08 PSP (Sommer 2008)
    Musik:Foo Fighters, Coldplay, Art Brut, Pendulum

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyreaver
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    Wie wärs mit ner eigenen Schlacht???
    step forward one last time, one last battle to hold the line against the night


  14. #29
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Zitat Zitat von mr. burns Beitrag anzeigen
    http://p223.ezboard.com/fshoguntotal...cID=6597.topic

    Schaut euch das einmal an!!!!! (Link zum Video) des ist echt erschütternd!!!!
    Das liegt aber imo nicht an der Richtung, aus der die Reiter kommen. Das hat mich bei einem Spiel letztens nämlich auch verwundert. Ich hatte selber zwei Speerträgermilizen, die jeweils von einer Einheit Panzerritter frontal angestürmt wurden. Die eine Speermiliz hat gleich nach Kontakt durch die Wucht 2/3 der Soldaten verloren - die andere Speermiliz dagegen kaum jemanden und hat dann in Ruhe die Kavallerie vernichtet. Die KI hat also mit den gleichen Problemen zu kämpfen.

  15. #30
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    Ich habe vor 2 Stunden mal die Türken getestet bzw spiele sie immernoch da es riesigen Spass macht.

    Anfangs besteht die Streitmacht ja mehr oder weniger aus berittenen Fernkämpfern mit denen man alles gewinnen kann durch taktische Manöver.

    BTW: ich kann mich zwischen 3 Rernkämpfer Turkmenen, Türkische Bogenschützen und die anderen irgendwas mit S^^ entscheiden die fast gleich aussehen, fast gleich kämpfen und der Hauptunterschied ist eigentlich nur der Preis -> wozu?

    Jedenfalls fällt mir stark auf das diese leichte Reiterei eigentlich wunderbar "arbeitet" es gibt da nicht diese Probs wie bei den westlichen eigentlich recht lahmen Reitern - vieleicht ist das so gewollt kanns mir aber nicht denken da ich durch diesen klaren Vorteil auf dem Schlachtfeld schwere Reiterei leicht flankieren und damit sogar vernichten kann. Was ich mit der Gegnerischen Infantrie machen kann sollte dann klar, besonders da sie zuerst von 100 ten Pfeilen zerschossen werden.

    Also was ich nicht verstehe wieso funzt das mit der leichten Reiterei aber nicht mit der Schweren - sollte im endeffekt doch garnicht so verschiedenen sein? (Die Leibwache von den Generälen weisen die gleiche Schwäche auf wie die anderen Schweren)

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