Habt ihr auch die Erfahrung bemacht, dass der Ki General bei Belagerungen selbstmörderisch vorranstürmt?:
Ki bombt mit Ari, Mauer hat ein Loch, Ari hat keine Muni, Sturm mit allen Einheiten, Generall allen vorran.
Konnte so schon mal ne Stadt mit Stadthalter und 3 x Bauern halten gegen ne Übermacht.
Zu unrecht gebannt worden? Klick
Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)
... but the ancient gods of Olympus are angry and threaten a terrible revenge: "Mortals you defy the gods?! I sentence you to travel among unkown stars. Until you find the Kingdom of Hades, your bodies will stand lifeless .... as stone."
So, habe es gestern nicht mehr ausgehalten und kurz vor 20 Uhr im Saturn noch schnell gekauft.
Mein erster Eindruck mit dem spanischen König Alfonso auf Schwer / Schwer nach 15 Runden:
Alles wieder ganz schüssig. KI ist eigentlich ganz ok (wenn man das nach 4 Schlachten sagen kann) und das Problem mit der Wegfindung in der Stadt hatte ich bislang noch nicht.
Auf jedenfall sind die taktischen Ausrichtungen der Gegner auf der Strategie Karte zu merken: Meine Ziele sind Portugal und die Mauren plus X Provinzen. Aber die Portugiesen haben ein Bündnis mit den Mauren und Frankreich, die Mauren auch eins mit Frankreich - ich liege also schön dazwischen. Bin gespannt, was es denn dann vom Papst zu hören gibt, wenn der Krieg nun ausbricht...
Was das aufrüsten/auffüllen angeht muß ich mich auch noch daran gewöhnen, vorher zu schauen, ob eine Stadt - Stadt ist oder halt Burg *ahhh*
Buster!
Hm kann ich nicht bestätigen. Aber ich muss auch sagen, dass ich in letzter Zeit meinen General stark geschützt habe, weil mir die Typen ausgegangen sind:
Hatte 4 davon: Anführer an alter gestorben. Kronprinz an Katapult volltreffer gestorben ( ) und einer von nem Attentäter ermordet. Dazugekommen ist in der Zeit aber nur 1 = 2 gesamt.
Jetzt siehts aber schon besser aus: Adoption Heirat und weitere Erwachsene. Auch Mann der Stunde hatte ich schon.
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Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)
... but the ancient gods of Olympus are angry and threaten a terrible revenge: "Mortals you defy the gods?! I sentence you to travel among unkown stars. Until you find the Kingdom of Hades, your bodies will stand lifeless .... as stone."
ich denke schon das das ein fehler ist mit den runden, weil wozu macht man Jahreszeiten wenn sie in verschieden jahren sind--- irgendwo unlogisch oder?
auch erwarte ich das wenn ein historisches spiel gemacht wird wenigstens die jahreszahlen stimmen. und dein einwand mit den ereignissen hinkt auch etwas, das kann man doch locker auf die richtigen jahre einstellen.und das spiel wäre nicht nach der hälfte der zeit vorbei, spiel nur mal rome auf sehr schwer und du wirst merken das man über die jahre ordentlich gefordert wird. so wie es jetzt aussieht werde ich mich auf die ersten mods freuen, siehe zum beispiel rometotalrealism....
achja was auch lustig ist das portugal in navarra sitzt und spanien imeist schnell von portugal umzingelt wird....
trotzallem machts spaß in den schlachten(trotz einiger fehler auch dort) und das ist bei total war immer das wichtigste gewesen....
Mein Ersteindruck ist auch überwiegend positiv.
Bisher habe ich auf schwer/schwer gespielt. Was mich besonders freut, einige Aussagen von Mark haben sich im Spiel bestätigt:
- die KI agiert nicht mehr künstlich einseitig gegen den menschlichen Spieler, es ist durchaus möglich, trotz gemeinsamer Grenze Frieden zu halten
- bei größeren Armeen setzt die KI den General nicht mehr so offensiv ein
- Hardwareanforderungen nicht wesentlich höher als bei RTW
Was die Schlachten betrifft scheint der Qualität der Truppen eine größere Bedeutung als bisher zuzukommen. Die KI macht auch dort einen guten Eindruck, ist aber noch verbesserungswürdig. Folgende Situation hatte ich zum Beispiel:
Die Franzosen stehen mir minutenlang gegenüber, obwohl sie meine Einheiten locker wegputzen können, wenn sie angreifen:
<img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=71213&stc=1&d=1163066485>
Die eigene Verstärkung bewegt sich bis auf zwei Langbogenschützeneinheiten wiederum minutenlang wild auf der Stelle umher:
<img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=71214&stc=1&d=1163066485>
Die Situation 2 Armeen vs. 1 Armee hatte ich nun noch nicht so oft, bei 1 Armee vs. 1 Armee ist mir das noch nicht so aufgefallen.
Die Schlachtfelder an sich sind sehr schön gestaltet, es gibt jetzt sehr viel mehr Höhenunterschiede. Die Burgen sehen einfach toll aus.
Was mir ebenfalls gefällt ist die Lokalisation, die ist mit viel Liebe zum Detail erfolgt, auch bei den gesprochenen Texten.
Geändert von Hadrian (09. November 2006 um 11:13 Uhr)
"Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen."
Ludwig Wittgenstein
Ja, die Übersetzungen sind gut gemacht, mit einer Ausnahme.
Da bin ich gestern fast ausgerastet:
Und zwar betraf das die Zitate beim Bildwechsel.
Anscheinend kannten die Übersetzer "Ein feste Burg ist unser Gott, ein feste Wehr und Waffen" nicht.
Wenn da nicht Martin Luther drunter gestanden hätte, hätte ich das glatt nicht identifiziert.
Wo sitzt Sega? In München?
Jaja, die Katholen ...
es gibt noch ein paar nicht übersetzte texte---> siehe die Rohstoffe zinn ist tin , eisen ist iron usw.
hatte gestern gelesen die versionen ab 10.11. sollen schon 1.1 versionen sein? dann müßte es ja bald ein patch für die kleinen fehler kommen
wenn ich es mit rome vergleiche finde ich schon das es mehr fehler gibt als damals bei der veröffentlichungen! aber sie sind nicht so spielbeeinflussend wie bei manch anderen spielen----> letztes jahr x3 , meine ausgeraufften haare sind seit damals langsam nachgewachsen
@sirrecthir
du bezeihst dich auf meinen mod?
die events sind jahreszahlen gesteuert, also unabhängig
wenn man mal zugriff auf alle daten hat müsste man andere sachen noch passend einstellen
insgesamt verlangsamt sich das spiel da ja nur noch ein jahr pro runde.
ich fand das man als spieler zuviel geld hat deswegen habe ich die armeefeldkosten eingefügt. Mal schnell einen kreuzzug ohne ein taschengeld von 10000 zu machen geht dann in die hose. So muss man nachdenken was, wann wie man angreift..
repman
"BareBonesWars 8.1": Mod für Rome 1.5 mit neuen Karten/Einheiten/Skins + neuem Gameplay
"Deus lo Vult" 5.4" Mod für MTW II Kingdoms
mittelalterliche Rollenspiele mit Flandern, Norwegen, Litauen, Deutschorden, Armenien, Georgien, Kiev, KoJ
Könnt ihr eigentlich was mit den Kaufleuten anfangen?
Ich hab meinen Start-Kaufman schon verloren und bisher keine gebaut.
Res von doch recht weit her liefern so 15-30 Gulden. Aber so einer kostet 100 im Unterhalt oder werden da noch irgendwelche Boni aufgerechnet. Hier schweigt sich das Handbuch irgendwie aus. (Wies geht steht aber wasses genau bringt ......)
edit: wartet nur bis einer euer Attentäter zwar sein Ziel verfehlt aber entkommt. Das Video ist göttlich.
Geändert von havaduckkkk (09. November 2006 um 13:32 Uhr)
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Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)
... but the ancient gods of Olympus are angry and threaten a terrible revenge: "Mortals you defy the gods?! I sentence you to travel among unkown stars. Until you find the Kingdom of Hades, your bodies will stand lifeless .... as stone."
Also diese Wegfindungsklamotte macht mich ja sehr skeptisch. Da würde ich ja Bluthochdruck riskieren. Nene, ich bleibe da eisern .