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Thema: Änderungen mit neuem Patch 1.40.051

  1. #16
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    Ab heute gibt es noch einen weiteren Neuen 1.40X.053

  2. #17
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    1.4 will be known as 1.4X on Stardock Central and in game.
    + Initial Colony buildings have less maintainence.
    + New colonies start out with a population cap of 6 instead of 5.
    + Farms provide less food.
    + Each citizen provides more tax income than previous.
    + Morale buildings have been increased in benefit but techs to get to them cost substantially more (ex: Virtual Reality Center now provides a 40% morale improvement vs. 25% in 1.31).
    + Stock market no longer gives morale bonus (wasn't supposed to in the first place)
    + Updated beam weapon model along with large hull models
    + Updated some of the planetary improvement icons to be prettier
    + Updated Achille's heel, Apocalypse, and Pathfinder missions in the campaign based on player feedback.
    + Tweaks to make money not too hard to get early on but not as easy to get ridiculous levels of money later on (though expert players will still be able to do this).
    + fixed bug where ships on auto-attack would try to attack ships they weren't at war with if the ship was in the way
    + fixed bug with auto attack where it was using the wrong function to check to see if a ship was hidden by the FOW.
    + fixed cheat key to force an AI player to surrender
    + added in code so that when using the CTRL+Z cheat to run the game in AI test mode, it will make the AI take over for the human player
    + fixed bug where ships that were being upgraded but were not selected tried to update the ShipContextWnd, resulting in a crash if the last ship to be selected was deleted
    + fixed a bug where a ship (under certain conditions) could fail to start moving even if it had a path calculated to its destination
    + added additional debug info for missing string in tradewnd, took precautions to avoid a crash
    + Tweaks to the AI code that handles planetary improvement so that they don't do stupid stuff by mistake
    + Fixed integer divide by zero crash (very rare but possible)
    + Fixed bug where if you upgrade a constructor and build a starbase while it is upgrading, the starbase will change into a ship when the upgrade is complete
    + If RAW file fails to load, a height field is generated randomly
    + Fixed crash in Quick Project Window (very rare case)
    + fixed a bug that could occur if you loaded a campaign save game and tried to continue after finishing that mission, instead of using the campaign screen.
    + added option to save ship design to disk. If turned off, the ship design will not be saved to disk and will not show up the next time you start GalCiv2. Ship designs will still remain in memory until the data is reloaded (from a save game, from starting a metaverse game after having played a normal game, etc).
    + Some minor memory leaks fixed.

    1.4 will be available on Stardock Central on October 25, 2006 (as 1.4X). The stand alone version will be available on the 26th which is when the official announcement will occur.

  3. #18
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    Eine Übersetzung dazu

    Version 1.4 bedeutet offiziell 1.4X sowohl bei Stardock Central als auch im Spiel selbst.
    + das Ausgangskoloniegebäude eines Planeten kostet weniger Unterhalt.
    + neue Kolonien beginnen mit einem Bevölkerungsmaximum von 6 anstelle von 5.
    + zusätzliche neue Landwirtschaftsfelder liefern weniger Nahrung.
    + jeder Bürger stellt mehr Steuereinnahmen als vorher zur Verfügung.
    + Moralgebäude sind in Ihrer Wirkung deutlich erhöht, aber die Techs, um an sie zu gelangen kosteten auch wesentlich mehr (z. B.: Virtual Reality Zentren liefern jetzt eine 40% Moralverbesserung statt 25% in 1.31).
    + Börsen haben keinen Effekt mehr auf die Moral (so wie es ursprünglich geplant war)
    + aktualisierte Laserwaffenmodelle in großen Rumpfmodellen
    + neue schönere Grafiken für einige der planetarischen Verbesserungen
    + Veränderungen in den Missionen Achillesferse, Apocalypse, and Pfadfinder aus der Kampagne (Spielerfeedback).
    + Optimiert die Bedingungen Geld zu verdienen, etwas leichter in der Anfangsphase und etwas schwieriger später (sachverständige Spieler werden keine Probleme haben)
    + behebt Fehler, bei dem eigene Schiffe mit Befehl „Autoangriff“ versuchen, andere Schiffe anzugreifen, die sich nicht mit uns im Krieg befinden
    + behebt einen weiteren Fehler mit dem Befehl „Autoangriff“, bei dem die falsche Funktion verwendet wurde, um zu überprüfen, welche Schiffe durch FOW (nicht)sichtbar sind.
    + verändert die Standardbedingungen, wann KI Spieler aufgeben.
    + zusätzliche Bedingungen für den CTRL+Z Mogelmodus, um das Spiel komplett der KI zu übergeben und in einem Testmodus laufen zu lassen
    + behebt Fehler mit dem SchiffKontextFenster, bei dem das letzte vorzuwählende Schiff gelöscht wurde.
    + behebt einen Fehler, in der ein Schiff (unter bestimmten Bedingungen) sich nicht automatisch zu einem bestimmten Ort bewegt, obwohl ein Weg berechnet werden könnte
    + zusätzliche Debugmodusinformation für eine möglicherweise fehlende Zeichenkette im Handelsfenster, um einen Abbruch zu vermeiden
    + Optimiert KI Code, der für planetarische Verbesserungen zuständig ist, damit keine unlogischen Verbesserungen gebaut werden.
    + verhindert interne mathematische Teilung einer festgelegten Ganzzahl durch 0 (sehr selten aber möglich)
    + behebt Fehler, der zu einer Verwandlung einer Raumbasis in ein Raumschiff führte, wenn ein Constructor sich in einer Upgradephase befindet.
    + wenn Rohstoffdaten nicht standardmäßig geladen werden können, wir eine zufällige Höhenposition erzeugt
    + verhindert Abbruch im Quick Projekt-Fenster (sehr seltener Fall)
    + behebt Fehler eine Kampagne fortzufahren, wenn das vorige Scenario zuvor geladen und beendet wurde anstatt den Kampagnenbildschirm zu benutzen.
    + behebt einige untergeordnete Speicherprobleme.
    NEU
    + fügt Auswahl hinzu, ein Schiffdesign auf Diskette/CD zu speichern. Wenn diese Auswahl deaktiviert wird, wird auch das Auswahlfenster beim nächsten Start von GalCiv2 deaktiviert. Neue und geänderte Schiffdesigns bleiben so lange gespeichert, bis die Daten neu geladen werden (von einem gesicherten Spielstand, von einem neuen Metaverse Spiels oder ein normales Spiel, usw.).

    Die Daten des 1.4 werden ab dem 25. Oktober 2006 als 1.4X auf Stardock Central zugänglich sein. Die abgetrennte Dateiversion 1.4X gibt es ab dem 26. Oktober, wenn die offizielle Bekanntmachung veröffentlicht ist.

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