Hallo,
habe mir mal die alpha.txt wieder etwas genauer angesehen:
Angriff aus größerer Höhe hat keinen Bonus, aus niedrigerer Höhe keinen Malus. 10% würde ich aber schon für gerechtfertigt halten. Weiß jemand, warum Firaxis da 0 hat und hat jemand schon mal was anderes eingetragen und ausgiebig getestet?
Hat jemand schon mal was für Anwender.Technologie 1-9 was eingetragen?
Hat jemand schon mit Schweren Transportern experimentiert?
Oder mit Langsamen Einheiten. Letztere müßten allerdings zu einer erheblichen Preisreduktion führen, denn ohne Vorteil nimmt niemand einen Nachteil in kauf.
Bei Laserwaffe steht für Kampfmodus eine 0 (=Projektil). Laser hätte ich eher für eine Energie-Waffe gehalten (=1). Hat da jemand eine Erklärung?
Projektilwaffen erhalten einen Bonus gegen Energiepanzerung und vice versa.
Weiß jemand, wie hoch dieser Bonus ist. Liege ich richtig, wenn ich schätze, daß der Bonus eine Stufe ist? Dann wäre eine Projektilwaffe (wie Laser ??) gegen Seidenstahl (4) genauso durchschlagskräftig wie gegen Plasmastahl (3).
Was heißt bei #SOCGROWTH
-3, Fast kein Bevölkerungswachstum?
Ist das (analog zu Forschung –3) –30% Wachstumsrate. Dann müßten ja auch –50% und –80% Wachstumsrate möglich sein, wenn man die Fraktionsdaten entsprechend ändert.
Was ist bei ökologischer Weisheit (+3) die maximale Wahrscheinlichkeit einheimische Lf einzufangen? 75%? 100%?
Bei #MOOD ist die Übersetzung aus (vermutlich) caring in „besorgt“ ziemlich hahnebüchen und irreführend. Kann man da einfach „Sorgend“ o.ä. dafür schreiben?
Soweit erst mal.
Gruß
ARES