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Thema: Wissensguide für Civ4 (bis BTS) + Lesebibliothek

  1. #1
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    Big Grin Wissensguide für Civ4 (bis BTS) + Lesebibliothek

    Der folgende Text ist eine Sammlung von Wissen zum Thema Civ4 bis zum Addon BTS.

    Wer lücken oder Themen kennt welche hier noch fehlen dann immer her damit. Viel spaß beim lesen euer JDJ

    Produktion :
    Im ausgebauten Zustand sollten diese min. 3 - 5 Hämmer bringen in der Regel sollten das schon 3 Felder sein, aber mehr ist immer besser!
    z.B. Hügel mit Wälder, Hügel, Wälder mit Sägewerk, Bonusresourcen wie Pferde, Eisen, Kupfer. Durch einige Gebäude wie z.B. die Fabrik, Schmieden läßt sich die Produktion noch weiter steigern.

    Nahrung:
    Im ausgebauten Zustand sollten diese min. 3 - 5 Nahrung bringen in der Regel sollten das schon 3 Felder sein, aber mehr ist immer besser!
    z.B. Schwemmland, Flussebene, Bonusresourcen wie Schafe, Schweine, Kraben, Fische

    Meer:
    Das Meer hat besondere Eigenschaften, Städte am Meer bringen in der Regel Geld. Da die Küste meist 1 Nahrung und 2 Gold bringen. (Kommerzielle Völker sogar 3 Gold) Daher sind Städte am Meer eher für Forschungstädte geeignet.

    Wald ist gut zum beschleunigen der Produktion, nach Erforschung von Mathematik bekommt man 50% Bonus auf den Grundbetrag bei Abholzung, beachtet aber das da durch die Hämmer auf dem Land verschwinden und keine Sägewerke mehr gebaut werden können. Der Gesundheitsbonus fällt für später auch weg daher nicht alles gleich abholzen sondern überlegen ob es auch sinnig ist.

    Gold
    Um Gold zu bekommen kann man Hütten bauen, damit kommt Gold in die Kassen. Je länger die Hütten bewirtschaftet werden desto mehr Gold kommt in die Kassen.
    Gold wird auch in die Forschung gesteckt (je nach Prozentwert der Steuer entsprehend anteilig)
    Um Gold zu bekommen kann man natürlich auch Kriegerisch vorgehen. z.B: Städte oder Landverbesserungen abreißen dies bringt schnell etwas Geld in die Kassen aber vorsicht wild alles Abreißen nur um schnell etwas Geld zubekommen hat auch Nachteile!

    Um den Goldertrag in einer Stadt zu steigern sind folgende Gebäude sehr nützlich: Marktplatz, Bank, Krämer.
    Alle "normalen" Kommerzgebaeude (Bank, Kraemer, Markt) bringen zusammen +100% Gold.
    Weiterhin werden durch Handelsverbindungen Golderträge erbracht. Diese lassen sich durch Weltwunder wie z.B. den gr. Leuchtturm noch steigern.

    Gold kommt auch durch Handelsverbindungen in die Kasse. Diese entstehen durch Landverbindungen (Strassen) oder durch Wasserverbindungen. Die Einnahmen der Handelsverbindungen läßt sich durch Gebäude wie Hafen steigern.

    Verteidigung
    Zur Stadtverteidigung lassen sich Mauern und Burgen bauen und jede Stufe der Kulturerweiterung bringt +20% Verteidigungsbonus für die Stadt.

    Es gibt hier 2 mögliche Strategien zur Stadtverteidigung.
    Die KI orietiert sich sehr stark am Machtbalken.

    1) Passive Verteidigungsstrategie
    Hier besteht die Stadt aus Verteidigungsbauten (meist nur Stadtmauern) es es gibt auch Burgen zur Verteidigung. Weiterhin werden die Grenzstädte durch viele Einheiten geschützt. Man wartet bis der Gegner bei der Stadt ist und schlägt los.

    Nachteil:
    Man ist sehr stark lokal gebunden.
    Kaum Aktionsmöglichkeiten im Feindesland möglich.
    Je nach Intelligenz des Gegners werden riesige Stacks benötigt um die Städte zu halten.
    Verluste an den Modernisierungen sehr warscheinlich.
    Man muss die Geländeeigenschaften rund um die Stadt stark beachten. Wenn ein Hügel mit Wald an der Stadt vorhanden ist dann hat der Gegner ein Feld mit 75% Verteidigung direkt vor der Haustür. Das macht Gegenangriffe extrem schwer. Daher sollte rund um die Stadt immer Wald und Tropen abgeholz werden. Damit der Gegner nicht viele Verteidiungswerte hat.

    Vorteil:
    Man muss wenig machen und wartet bis der Gegner sich an den Städten aufgerieben hat und geht dann zum Gegenangriff.

    2) Offensive Verteidigungsstrategie
    Es gibt hier viele verschiedene Varianten meine Lieblingstrategie ist folgende.

    Die Städte werden durch Belagerungswaffen (2 - 5) geschützt. Es gibt mehrere schnelle Kampftrupps im Land welche bei bedarf die Belagerungswaffen in den Städten unterstützen.

    Beim Feindesangriff gehen die Belagerungswaffen der Städte offensiv auf die Feinde los (Opferangriff). Die mobilen Einsatzkräfte vernichten die gegnerischen Stacks.

    Vorteil:
    Es werden weniger Kräfte an den eigenen Städten gebunden.
    Es ist ein schnellerer Gegenangriff möglich.
    Es werden die Modernisierungen weniger geplündert.
    Man spart Zeit und Gold für die Verteidigungsbauten.

    Nachteil:
    Hoher Grad an Informationen nötig (man muss den Gegner immer im Auge behalten)
    Man braucht viele Belagerungswaffen in den Städten.

    Erfahrungspunkten
    Rückzug und Kampfchancen > 98%: 1 EP Punkte
    Kampfchancen > 75-80% 2 EP
    irgendwo drunter bis 50% gibt es 3 EP Punkte,
    0 < 50%, 4 oder mehr EP Punkte
    Mit jeder Beförderung Heilung um 50%

    Große Persönlichkeiten
    Diese entstehen durch große Persönlichkeitenpunkte wenn man genug hat entsteht eine große Persönlichkeit.
    Diese Punkte kann man in der Stadtansicht unten rechts einsehen!
    In jeder Stadt erzeugen Weltwunder oder Spezialisten große Persönlichkeitenpunkte .
    Wenn eine große Persönlichkeit entstanden ist, hat man verschiedene Verwendungszwecke.
    Z.B:
    Großer Ingenieur
    kann Wunder Bauwerke beschleunigen, Wunder bis inkl. die Rennaisance-Wunder stellt er in einer Runde fertig
    Großer Wissenschaftler
    kann Akademien bauen (50% Forschungsbonus)
    Großer Künstler
    kann ein Kunstwerk bauen (und damit auf einen Schlag den Stadtradius erweitern)
    Großer Händler
    kann man in eine fremde Stadt schicken (je größer die ist desto besser), dort kann er eine Handelsmission einrichten, bringt Unmengen an Gold
    Großer Prophet
    kann den Schrein einer selbstgegründeten Religion bauen, der bringt 1 Gold pro Stadt mit dieser Religion pro Runde
    Großer Spion
    der Spion kann verschiedene Aktionen durchführen. Siehe dazu Link zum Thema Spionage unten in der Liste.
    Großer General
    der General kann sich eine beliebige Einheit anschließen. Diese bekommt dann Erfahrungspunkte (20) bzw. die Einheiten auf dem Gebiet.

    Alle können als Superspezialist angesiedelt werden. Das bringt zusätzliche Hämmer, Gold, Forschung, Kultur, Nahrung, EP und Spionagepunkte. (je nach Typ des Spezialisten unterschiedlich)

    Einige der Spezialisten entstehen kostenlos wenn man als erster eine bestimmte Technologie erforscht. z.B: Musik
    oder
    bestimmte Aktionen durchführt z.B: der große general bei vielen Kämpfen.

    Einige große Persönlichkeiten können Technologien erforschen welche teilweise mehr als 1000 Kolben kosten oder aber spezielle Gebäude bauen welche Bonuse bringen die sonst nicht erreichbar sind. (z.B. großer General -> Militärakademie (mehr EP) oder großer Wissenschaftler -> Akademie (50% Bonus auf Forschungsleistung in der Stadt).

    Es daher immer eine Überlegung was man für eine Taktik verfolgt.

    Seit BTS reicht ein Superspezialist am Anfang aus um ein Goldene Zeitalter auszurufen bei Warlord sind es 2.

    Generelles
    kann man sagen das die Verbesserung auf das Gelände gebaut werden sollte was den max. Wert des Ertrages weiter steigert.
    z.B:
    Schwemmland hat hohen Nahrungswert ergo Bewässerung drauf.
    Hügel hat hohen Produktionswert ergo Bergwerk drauf.

    Wenn man wenig guten Bauplatz hat und einige unproduktive Geländearten im Stadtradius vorhanden sind. Dann kann es vorkommen das es am besten ist auf einem Feld zu bauen, welches wie Wüste keine Erträge bring. Da nach der Stadtgründung diese Felder dann normale Stadterträge bringen und man sich somit ein unproduktive Feld erspart. Desweiteren sollte man auch dort bauen wo einige Felder nicht optimal sind. Da die meisten Städte nicht soweit wachsen bis diese alle 21 Felder benutzen kann man ruhig enger bauen, wenn man jetzt noch Spezialisten einstellt fallen noch weitere Felder weg. Daher ist weites auseinander bauen nicht unbedingt sinvoll, weiterhin wird durch weites auseinander bauen eine Entfernungspauschale zur Hauptstadt fällig welche durch enges bauen günstiger ist.

    Möglichst zu vermeiden sind Felder wie Tundra, Wüste und Berge und sonstige unproduktive Geländearten. Da diese kaum etwas einbringen.

    Kartentyp
    Es gibt extra Multiplayerkarten wie Hub oder Balanced, wo die Startpositionen in etwa ausgeglichen sind. Wer mit anderen Karten spielt, muss damit leben dass die Startpostionen unterscheidlich gut sind.

    Arbeitstruppen
    sind sehr nützlich, denn sie Verbessern das Gelände um die Städte. Die Autofunktion ist aber als schlecht Einzustufen da die KI nicht weiß welche Taktik man verfolgt.
    Und wenn man es in den Optíonen nicht abschaltet dann reißt sie auch noch sinnvolle Bauten wieder ab, daher sollte man dies Grunsätzlich in den Optionen abstellen. Wer aber keine mühe scheut der kann und sollte die Bautrupps manuell benutzen. Da man zum einen die Baufelder entsprechend bebauen kann welche man auch nutzt und zum anderen die Verbesserungsreihenfolge selber bestimmen kann. Um die Bautrupps effektiver zu nutzen sollte man immer 2 Bautrupps zusammen benutzen, dadurch sind die Verbesserungen schneller verfügbar und bringen der Stadt schneller die Bonuse.

    Forschung & Strategie
    hier gehen die Meinungen weit Auseinander da es auch extreme unterschiede gibt. Da ich ein MP - Spieler bin betrachte ich nur die MP Spiele.
    Je nachdem was man für einen Leader wählt ergeben sich folgenden möglichkeiten (man kann auch mit jedem Leader alles Spielen aber man verschenkt sich unter umständen den Leader Bonus)
    Ich Spiele immer Random daher habe ich schon mit jedem Volk viel gespielt.

    Wenn man Völker wie Isabell bekommt sollte man sich eine Reli abgreifen, ist man in der nähe von Gegnern auf einer Karten wie Balance oder Pangäa sollte man dann entweder auf Bogen oder Axties techen und dann weiter auf gr. Bibliothek, Katas und Streitkolben. (Sind mehrere Völker da wie Isa, ist es möglich sich per Chat abzusprechen wer welche Reli sich holt, klappt eigentlich immer )

    Im MP wird meistens schnell auf Konfrontation gespielt. Daher gleich einen Krieger bauen besser zwei! Als nächsten dann erstmal zwei BT´s und dann wieder Krieger und dann einen Siedler. Im MP wird schnell Expandiert. WW werden meist später gebaut, da derjenige der WW baut gefressen wird. (Wer die ersten 2 Stunden überlebt darf sich glücklich schätzen! ) Immer schön den Powergraphen im Auge behalten, sollte sich der Machtbalken sehr schnell nach oben bewegen liegt Krieg in der Luft. Militär ist das wichtigste im MP, menschliche Gegner sind da nicht wie die KI, schwäche wird gnadenlos ausgenutzt. Viele Spieler gehen gleich auf Axties und bauen davon gleich welche, wer nicht mitzieht wird Erobert!


    Hier folgt eine Liste von Themem welche sehr Interessant sind!

    Link zum Thema UU und UB:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=40330

    Link zum Thema zufällige Ereignisse unter BTS
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=45858

    Link zum Thema KI Bonuse:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...4&postcount=13

    Link zum Thema GP welche Techs sie geben:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37483

    Link zum Thema Spionage
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=45713

    Link zum Thema Techhandel mit der KI:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=40783

    Link zum Thema Forschung:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37944

    Link zum Thema nahe oder ferne Städte:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=36812

    Link zum Thema Religion:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=27626

    Link zum Thema Weltwunder:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=38140
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=38422

    Links zum Thema Waldroden & Rush:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=33218
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37260

    Link zum Thema Bautrupp zuerst bauen:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37261

    Links zum Thema Spezialistenstrategie:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=36099
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37230

    Link zum Thema UNO:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...4&page=1&pp=15

    Links zum Thema Kampfberechnung & Heilung:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37447
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37504

    Link zum Thema KI Bonus:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...3&postcount=64

    Links zum Thema Kriegsführung und Einheiten:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=37544
    http://www.civforum.de/showthread.ph...71#post1318771

    Link zum Thema Internetverbindung verbessern:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=39534

    Link zum Thema Handelsverbindungen:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=41281

    Links zum Thema Korruption und Verschwendung:
    http://www.civforum.de/showthread.php?s=&threadid=6405 (Civ3)

    Link zum Thema Mod für bessere KI auch bekannte unter Blake KI Mod
    http://sourceforge.net/project/showf...roup_id=178407

    Link zur CivIV Liga:
    www.The-Battlefield.com

    Viel Spaß beim lesen!
    Geändert von JDJ1982 (28. August 2007 um 10:42 Uhr)
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


  2. #2
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    Gefällt mir gut dein Vorschlag.
    Je tiefer die Schwierigkeitsstufe, desto weniger Hütten und mehr Nahrung/Produktion würde ich sagen. Bis Stufe Kriegsherr kommt man mit 2-3 Hütten pro Stadt ohne Probleme durch.

    Dazu ist ein FLUSS mitunter sehr wichtig. Wenn ich mich recht entsinne, habe ich mit 4 Flussfeldern mehr Handel als mit 1 Hütte (Voll ausgebaut). Also in dem Fall -1 Hütte, nützen für Nahrung oder Produktion. Ich bevorzuge Nahrung, da ich dann grösseren Spielraum habe (Spezialisten).

    Dazu kommt die Überlegung, wie lange das Spiel dauern soll. Bei kurzer Spieldauer stehen Hütten etwas schlechter da, weil die erst nach etlichen Runden ihre volle "Leistung" entfalten. Dann sind Luxusressourcen zu bevorzugen

  3. #3
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Gut sind Städte, die sehr viel Produktion oder sehr viel Nahrung ermöglichen. Die kann man dann entweder zu Industriezentren oder zu spezistädten machen. Siehe auch den Thread zur Spezialistenstrategie, die auch im MP wirksam sein sollte.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Nemesis666
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    Süßwasser, eine Nahrungsres, 2 Hügel --> ausreichend für mich im MP um eine Stadt zu gründen. Jede weitere Res. ist nur Draufgabe.
    Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
    schlagen Dich dort mit Erfahrung


    civ4fans

  5. #5
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Als ob ich mir die Positionen meiner Städte immer so frei aussuchen könnte...

  6. #6
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    zwinker

    Zitat Zitat von GarfieldMcSnoopy
    Als ob ich mir die Positionen meiner Städte immer so frei aussuchen könnte...
    Das nicht aber bei dem Gelände was man zur Verfügung hat macht es einen großen unterschied wie man dieses nutzt. Durch gute Stadtplannung kann man einiges rausholen.
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


  7. #7
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Zitat Zitat von JDJ1982
    Das nicht aber bei dem Gelände was man zur Verfügung hat macht es einen großen unterschied wie man dieses nutzt. Durch gute Stadtplannung kann man einiges rausholen.
    war ja bei Civ 3 auch schon so. Ein Königreich für eine Kuh oder zwei....

    Mal eine Frage zu diesen Hütten (nicht lachen, bin noch nicht so Civ4 erfahren )
    Ich habe die bis dato als "kleine Städe" angesehen. Bis dato heißt: im ersten Testspiel und jetzt auch im zweiten Spiel. Ergo war meine Interpretation, da ich ja schon gesagt bekommen hatte daß man in Civ4 ordentlich weit auseinander seine Städte gründen solle, daß diese Hütten quasi den Bereich zwischen Kulturgrenze und von der Stadt bewirtschaftbaren Raum füllen. Also wenn zwei Städte 5 Felder auseinander liegen, dann eben z.B. Stadt Miene Miene Hütte Miene Miene Stadt. Und im bewirtschaftbaren Raum wie gewohnt Bewässerung, bzw. Bauernhof wie es jetzt heißt, oder Miene.

    Das dieser Ansatz nicht stimmen kann ist mir schon von alleine gedämmert mittlerweile

    Doch wie wirken sie den nun genau: Mienen bringen Schilde äh Hämmer, Bauernhof die Nahrung, Straßen Kohle. Hütten heißt es Kommerz. Ja nun, wie Kommerz????

    Und wie ist das dann mit der Nahrungssteuerung? In den Hütten wollen ja auch Mägen gefüllt werden. Wie wird das dann geteilt: Wieviele Bauernhöfe brauche ich um z.B. 2 Hütten im Stadtbereich zu ernähren.

    Und wie balanziert man das dann am Besten aus? Denn so, also mit Aufstellen innerhalb des Stadtbereichs, geht ja jede Hütte zu Lasten von Wachstum und Produktion....
    Macs Weisheiten:
    1. Obst ist gesund!
    2. Niemand weiß was die Zukunft bringt!
    3. Mucho trabajo, poco dinero
    4. Wir werden sterben weil wir dumm sind!
    5. Wer lesen kann ist klar im Vorteil


    I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae, a han noston ned wilith

  8. #8
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    Smile

    Zitat Zitat von Macintosh
    Doch wie wirken sie den nun genau: Mienen bringen Schilde äh Hämmer, Bauernhof die Nahrung, Straßen Kohle. Hütten heißt es Kommerz. Ja nun, wie Kommerz????
    Hütten bringen Geld , ganz einfach .

    Aber ich fange mal von vorne an.
    Dein Stadt braucht Nahrung zum Wachsen und Hämmer um zu bauen. (Je mehr du von beide hast umso besser)
    Bei Hütten ist es so wenn diese von der Stadt benutzt werden wachsen diese an. Das heißt bei jeder Wachstumsstufe einer Hütte bringt diese mehr Gold ein pro Runde. max (glaube ich 64G) weiß jetzt aber nicht 100%.
    Dieses Gold fließt in die Forschung und in deinen Geldbeutel.

    5 Felder zwischen den Städte ist eigentlich verschwendung meiner Meinung nach ich baue eher im Abstand von 2 - 4 Feldern je nach Umgebung.
    Die vor und nachteile kann du in anderen Beiträgen nachlesen es gibt aber Anhänger auf beiden Seiten für großen und kleinen abstand.

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=36812

    Hütten an standorten zu bauen wo keine Stadt diese bewirtschaftet ist nicht sinnvoll da diese keinen Nutzen bringen. Bei Bonusresourcen ist dies wieder anderes denn diese Liefern dir die entsprechende Resource auch wenn die Stadt nicht das Feld bebaut hautsache das Feld ist entsprechend angeschlossen.
    Geändert von JDJ1982 (22. September 2006 um 10:49 Uhr)
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


  9. #9
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Danke für die Antwort.
    Zitat Zitat von JDJ1982
    Hütten bringen Geld , ganz einfach .

    Zitat Zitat von JDJ1982
    Bei Hütten ist es so wenn diese von der Stadt benutzt werden wachsen diese an.
    Also heißt das ich ziehe im Stadtbildschirm einen Mann von z.B. der Miene ab (die Hämmer fehlen mir dann) und setzte ihn auf das Feld mit der Hütte, die dann wächst. Entsprechende Größe bringt entsprechende Kohle.
    Zitat Zitat von JDJ1982
    Hütten an standorten zu bauen wo keine Stadt diese bewirtschaftet ist nicht sinnvoll da diese keinen Nutzen bringen.
    Was dann die logische Konsequenz ist
    Macs Weisheiten:
    1. Obst ist gesund!
    2. Niemand weiß was die Zukunft bringt!
    3. Mucho trabajo, poco dinero
    4. Wir werden sterben weil wir dumm sind!
    5. Wer lesen kann ist klar im Vorteil


    I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae, a han noston ned wilith

  10. #10
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    zwinker

    Zitat Zitat von Macintosh
    Danke für die Antwort.



    Also heißt das ich ziehe im Stadtbildschirm einen Mann von z.B. der Miene ab (die Hämmer fehlen mir dann) und setzte ihn auf das Feld mit der Hütte, die dann wächst. Entsprechende Größe bringt entsprechende Kohle.

    Was dann die logische Konsequenz ist
    Ich sehe du lernst schnell
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


  11. #11
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Zitat Zitat von JDJ1982
    Ich sehe du lernst schnell
    Tjaja - in meinem Alter verlangsamt sich das alles schon wieder
    Macs Weisheiten:
    1. Obst ist gesund!
    2. Niemand weiß was die Zukunft bringt!
    3. Mucho trabajo, poco dinero
    4. Wir werden sterben weil wir dumm sind!
    5. Wer lesen kann ist klar im Vorteil


    I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae, a han noston ned wilith

  12. #12
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Achja, Strassen bringen kein Geld mehr ein. Sind also reine Infrastrukturmaßnahmen, um schneller Einheiten transportieren zu können oder um Städte und Resourcen ans Handelsnetz anzubinden.

  13. #13
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    Zitat Zitat von Captain
    Achja, Strassen bringen kein Geld mehr ein. Sind also reine Infrastrukturmaßnahmen, um schneller Einheiten transportieren zu können oder um Städte und Resourcen ans Handelsnetz anzubinden.
    Das ist so nicht ganz Richtig: Ohne Strassen bekommt man keine Handelsmöglichkeiten, außer man hat Seestädte aber Handelsstrassen bringen definitiv Geld. Je mehr Handelverbindungen eine Stadt hat desto mehr bekommt sie. Es gibt auch Weltwunder die die Handelsverbindungen steigern.
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


  14. #14
    Senior Member
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    Zitat Zitat von JDJ1982
    Das ist so nicht ganz Richtig: Ohne Strassen bekommt man keine Handelsmöglichkeiten, außer man hat Seestädte aber Handelsstrassen bringen definitiv Geld. Je mehr Handelverbindungen eine Stadt hat desto mehr bekommt sie. Es gibt auch Weltwunder die die Handelsverbindungen steigern.
    Die Stadt muss verbunden sein (Küste, Fluß, oder Strassenverbindung).

    Die Strasse selbst bringt kein Geld

  15. #15
    Der das Schwein reitet Avatar von JDJ1982
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    Zitat Zitat von ChristianWien
    Die Stadt muss verbunden sein (Küste, Fluß, oder Strassenverbindung).
    Die Strasse selbst bringt kein Geld
    Das ist richtig Strassen direkt nicht aber die Handelsverbindungen welche durch sie enstehen und das hab ich ja auch so geschrieben oben.
    Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.


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