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Thema: Der Bilder-Thread (ja auch für crappige Startposis :D)

  1. #136
    Alter Römer... Avatar von Mr Rush
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    Danke

  2. #137
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    Wichtig!

    seit dem 2.08 patch gibt es irgendwie extrem unfaire startpositionen! allerdings hab ich festgestellt, dass das nicht nur die KI betrifft. hatte auch mal 4 meeresfrückte, fluss mit sumpf und 2 mal gold!
    trotzdem hier mal eine nette startposi von victoria: 2mal mais, 2mal schweine, 2mal kupfer, 1mal gwürze!
    hat ihr aber auch nix gebracht, da sie in der mitte der karte lag.
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  3. #138
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Hier mal eine Startposition vom Römer

    War ein Kaiser Spiel auf einer Pangeakarte .... hat nicht lange gedauert ....

    Hab das Original save leider net mehr aber ich habe die Startposition des Römers mal nachgestellt. Er hätte fast alle Mitspieler mit Marmor versorgen können

    Grüße Marlboro
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  4. #139
    Alter Römer... Avatar von Mr Rush
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    @marlboro: Noch 2 solche Städte und er hätte alle Ressourcen in der Tasche.

  5. #140
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Jepp, und die Allianz aus mir und einem Kumpel wunderte sich über das starke Römische Reich

    mal soll es kaum für möglich halten aber Rom hatte erstaunlich viele Wunder


    Grüße Marlboro
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  6. #141
    Noob Avatar von FloGER
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    Zucker satt !

    Gerade bei Warlords !
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  7. #142
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    ich finde diese Ressourcen Bilder überhaupt nicht lustig.
    sowas kann jeder depp machen indem er
    1. den Weltenbauer
    2. balanced map oder
    3. ressourcen auf ausgewogen stellt.

  8. #143
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    Zitat Zitat von WelcuM Beitrag anzeigen
    ...und beim zweiten kann man meinen wunderbaren Landübergang bei einer Hub-Karte begutachten...
    Ich finde diese Bilder überhaupt nicht lustig.
    sowas kann jeder depp machen indem er
    1. den Weltenbauer
    2. mehrfach regenerate map oder
    d) was zum naschen

  9. #144
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Das einzige, was die KI-Boni halbwegs wettmacht ist ein gutes Startfeld.
    Alleine das Starten auf einem Ebenehügel ist unbezahlbar. Kann man schnell eine Goldmine bearbeiten ist das forschungstechnisch grandios.
    Und wenn man selbst eine Sahne-Startstelle hat, haben einige KI-civs die auch (screenshot folgt). Die hauen dann Wunder oder GPs wie nix raus.
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    Douglas Mc Arthur

  10. #145
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    bis auf das ungeschriebene Gesetz, dass eine gute Startposition IMMER ein mieses Umland hat, und umgekehrt

  11. #146
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von acidsatyr
    So here is the roll. Actually, this is a second roll. First time I got two gold hills so I regenerated map. I felt we need to give AI some advantage after all.
    Soviel zu imba Startpositionen.

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    Papoy!

  12. #147
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ich hab mal folgenden Mod-Vorschlag gelesen, der folgendes vorschlug:
    ALLE Resourcen erscheinen erst, wenn man die tech hat, nicht nur sie strategischen (Cu, Fe, Pferde etc)
    Also alle Feldfrüchte mit Landwirtschaft, alle Viecher mit Viehhaltung,
    Meeresfrüchte mit Fischen´, Marmor und Stein mit Steinmetzkunst, die meisten Luxusresourcen mit Kalender, die Edelmetalle mit Bergbau.

    Dasa würde die Starttechs (besonders Landwirtschaft und Bergbau) enorm aufwerten.
    Allerdings hätte eher die KI Vorteile, da sie die Grundtechs auf hohen Leveln extra hat.
    Eine Reli-Taktik leidet ja jetzt schon unter der Nichtmöglichkeit des Abbaus von Boni, sie erst gar nicht zu sehen wäre bitter.
    Die Auswahl weiterer Städte wäre erschwert, nur anhand der blauen Kreise will ich mich nicht leiten lassen.

    Das würde für mich wenigstens dazu führen, dass ich nach ca. 50 Runden das Spiel abbreche, da ich meine Städte ungünstig (2 Felder diagonal zu oder auf Resourcen) postiert hätte.

    Allerdings gebe es weniger gute Startpositionen, Ebenenhügel, Oasen, Schwemmland und Flüsse mal abgesehen
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  13. #148
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    Im RealLife Mod bei den Fanataics ist das so

    Nachdem es allerdings keine wirkliche Taktik gibt, um jetzt damit umzugehen (wüsste jedenfalls keine), ändert das eigentlich am Spielablauf nix

  14. #149
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Wer seine Städte gründet, ohne nach Resourcen zu schauen, für den ändert sich nichts....
    Wer seine Siedler und BT schneller bauen will ohne Landwirtschaft zu kennen für den ändert sich einiges....
    Höhere Level erfordern mehr Feintuning und mit Städte an den falschen Orten hat man bis zum (nahen) Spielende Ärger mit.
    Und wie gesagt, die KI kennt auf höheren Leveln die Grundtechs und kann somit noch schneller siedeln.....
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  15. #150
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Wer seine Städte gründet, ohne nach Resourcen zu schauen, für den ändert sich nichts....
    Wer seine Siedler und BT schneller bauen will ohne Landwirtschaft zu kennen für den ändert sich einiges....
    Dumme Frage (jetzt wirklich nicht provokant gemeint, bitte nich missverstehen): Was machst du dann ALS SPIELER anders?
    Erforscht du jetzt Bergbau und Landwirtschaft NICHT frühzeitig, und wenn die Ressourcen versteckt sind, dann schon?

    Ich hab den RealLifeMod oft gespielt, aber ehrlich gesagt, Bergbau und Landwirtschaft sind sowieso unter den ersten 5 Techs (mal Hausnummer, meintwegen auch die 6. oder 7.)...
    Okay, die zweite Stadt muss ich ins blaue hinein bauen - am selben Fluss wie die Haupstadt z.b. - aber sonst sehe ich jetzt keine Implikation auf die Strategie (vielleicht Landwirtschaft rascher erforschen, wenn man das nicht sowieso tut)

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Und wie gesagt, die KI kennt auf höheren Leveln die Grundtechs und kann somit noch schneller siedeln.....
    Okay, ja, keine Frage, stimmt.
    Hieße, mit so einem Mod wird das Spiel schwerer. Geb ich dir freilich recht

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